개시일자 : 2016年8月12日 17:55

Collar×Malice ◆Chapter:07

 

Collar×Malice ◆Chapter:07

皆様こんにちは。【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、プロデューサーの島です。ついに発売まで一週間を切りました!去年のオトメイトパーティーでタイトル発表してから1年。ゲーム

blog.otomate.jp

皆様こんにちは。
【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、
プロデューサーの島です。

ついに発売まで一週間を切りました!

去年のオトメイトパーティーでタイトル発表してから1年。
ゲームはユーザーさんにプレイして頂いて完成するものです。
皆様にお届けできること、無事に発売を迎えられることを
スタッフ一同、感謝の気持ちと共に楽しみにしています。

島もカラマリ宣伝部長(?)として
これまで以上に頑張って魅力を伝えていきますよ~。

あ!そうだ。
明日から当ブログでもカウントダウンが始まります。
(ブログのトップ画像が日替わりで切り替わります)
花邑まいの描きおろしですので、お見逃しなく!

では発売直前最後のブログ! いってみましょー。


여러분 안녕하세요.
【Collar×Malice(카라×마리스)】담당,
프로듀서 시마입니다.

드디어 발매까지 일주일이 남았어요!

작년의 오토메이트 파티에서 타이틀 발표한 지 1년.
게임은 유저분이 플레이해주셔야 완성하는 것입니다.
여러분에게 전달할 수 있는 것, 무사히 발매를 맞이할 수 있는 것을
스태프 일동, 감사의 마음과 함께 기대하고 있습니다.

시마도 카라마리 선전부장(?)으로서
지금까지 이상으로 열심히 매력을 전할게요~

아! 맞다.
내일부터 이 블로그에서도 카운트다운이 시작됩니다.
(블로그의 탑 이미지가 날마다 바뀝니다.)
하나무라 마이의 카키오로시니 놓치지 마세요!

그러면 발매 직전 마지막 블로그! 가봅시다.

▼公式サイト              

カウントダウンボイス公開中!

 

......聞いてびっくりしませんでしたか(^ω^)
島は事前チェックで聴いたとき吹き出しました。
(音声加工が絶妙に奇妙で......)

普通こういうのって、

 

「お前に会いたいとか......べつに思ってねえんだからな!」
(友情出演:榎本峰雄)

 

みたいなボイスが来ると思うんですが
カラマリはまさかの犯行予告です。

とはいえこれも作風に合わせた演出の一環。
本編の事件とリンクした単語もありますので
発売まで想像を膨らませつつお楽しみくださいませ。

さらに、SS企画「調査報告会」の4回目も公開中!
愛時、契、尊の恋愛チラ見せが読めちゃいますので
ぜひチェックしてくださいね。


카운트다운 보이스 공개 중!

....듣고 깜짝 놀라진 않았나요? (^ω^)
시마는 사전 체크로 들었을 때 웃음을 터뜨려버렸습니다.
(음성 가공이 절묘하게 기묘해서......)

보통 이런 거.

"너를 만나고 싶다든가.... 별로 생각하지 않으니까!"
(우정출연 : 에노모토 미네오)

이런 보이스가 올 거 같은데
카라마리는 설마 한 범행 예고입니다.

그렇다고는 해도 이것도 작풍에 맞춘 연출의 일환.
본편 사건과 링크된 단어도 있기 때문에
발매될 때까지 상상을 한껏 부풀리면서 즐겨 주십시오.

게다가 SS기획 「조사 보고회」의 4번째도 공개 중!
아이지, 케이, 타케루의 연애를 잠깐 슬쩍 읽을 수 있기 때문에
꼭 체크해 주세요.

 

▼公式ツイッター           

公式ツイッターも稼働しております。(画像をクリック!)
よろしければフォローよろしくお願い致します。


공식 트위터도 가동하고 있습니다.(이미지 클릭!)
괜찮으시다면 팔로우 부탁드립니다.

 

 

 

▼各雑誌で情報掲載中!        

・電撃Girl'sStyle

8/9発売号では発売直前特集ということで
花邑まいの見開き描きおろしイラストがどどーんと掲載!

 

『彼ら』と主人公の距離にドキドキしてしまうイラスト。
とっても素敵な仕上がりになっております。

 

・B's-LOG

8/20発売号では、ゲーム発売直後の記事が掲載!
序盤の攻略情報と共に、夏目ウタの超絶かわいい
描きおろし4コマも掲載されますので、要チェックです。

・オトメイトマガジン

8/1発売号はカラマリの缶バッチ付録付き!
記事のほうでもキャラコメントが掲載されております。


· 전격 Girl's Style

8/9 발매호에서는 발매 직전 특집이라고 하는 것으로
하나무라 마이의 좌우 양면 카키오로시 일러스트가 두두-둥 게재!

『그들』과 주인공의 거리에 설레는 일러스트.
정말 멋지게 마무리되었습니다.

· B's - LOG

8/20 발매호에는, 게임 발매 직후의 기사가 게재!
초반 공략 정보와 함께 나츠메 우타 초절정 귀여운
카키오로시 4컷도 게재되기 때문에, 꼭 체크해주세요!

· 오토메이트 매거진

8/1 발매호는 카라마리 캔 배지 부록 포함!
기사 쪽에서도 캐릭터 코멘트가 게재되어 있습니다.

 

▼発売記念抽選会開催!        

アニメイト新宿店様にて、
8/18(木)に発売記念抽選会が開催されます!

詳しくはこちら↓
http://www.otomate.jp/home/news/news.php?num=20160808

本作をお買い上げ頂いた方を対象に
花邑まいの色紙イラストをはじめ、
豪華賞品が当たる抽選会です。

 

色紙イラストはこんな感じ。
お立ち寄りの際はぜひよろしくお願いします!


애니메이트 신주쿠점에서
8/18(목) 발매 기념 추첨식이 개최됩니다!

자세한 것은 이쪽↓


본작을 구매하신 분들을 대상으로
하나무라 마이의 색지 일러스트를 비롯해
호화 상품이 당첨되는 추첨식입니다.

색지 일러스트는 이런 느낌이에요.
놀러 오실 때 꼭 부탁드리겠습니다!

 

▼夏の市2016開催中!        

花邑まい、夏目ウタの描きおろしグッズをはじめ
カラマリのグッズが多数ラインナップ!

開催期間はまだ続きますので、
ゲーム発売後にもぜひ吟味してみてくださいね。

詳細はこちら↓
http://www.otomate.jp/event/summer_market/


하나무라 마이, 나츠메 우타 카키오로시 굿즈를 비롯해
카라마리 상품들이 다수 라인업!

개최 기간은 아직 계속되므로,
게임 발매 후에도 꼭 음미해 보세요.

자세한 것은 이쪽↓

▼主題歌CD            

本作の主題歌をご担当頂く「Plastic Tree」様のCDが
8/17(水)に発売予定です!

OP曲『サイレントノイズ』、ED曲『静かの海』、『シンクロ』が
収録される他、花邑まい描きおろしジャケットイラストと、
メンバーイラストトレカ封入の『Collar×Malice盤』も発売予定!
http://www.jrock.jp/plastictree/

さらに! アニメイト様でご購入頂くと、
花邑まい描きおろしのイラストブロマイドがついてきます。↓

 


본작의 주제가를 담당하시는 [Plastic Tree]의 CD가
8/17(수)에 발매 예정입니다!

OP곡 '사일런트 노이즈', ED곡 '조용한 바다', '싱크로'가
수록되며, 하나무라 마이의 카키오로시로 만든 자켓 일러스트와
멤버 일러스트 트레카 봉입의 「Collar×Malice버전」도 발매 예정!

 

게다가 애니메이트에서 구매하시면
하나무라 마이의 카키오로시로 만든 일러스트 브로마이드가 따라옵니다.↓

▼サウンドトラック        

カラマリのサントラが9/21に発売!
MANYO氏が手掛けた全BGMが収録されます。
ぜひチェックしてみてくださいね。

http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00934.html

 


카라마리의 사운드트랙이 9/21에 출시!
MANYO씨가 다룬 전 BGM이 수록됩니다.
꼭 체크해 보세요.

▼Candy pot 夏目ウタ Art Book  

http://www.hifumi.co.jp/books/lineup/9784891993955.html

本作のちびキャラ担当でもある夏目ウタの初画集が本日発売!
こちらのワリコミ記事にて内容紹介も。要チェック!


본작의 꼬마 캐릭터 담당이기도 한 나츠메 우타의 첫 번째 화집이 오늘 발매!
여기 와리코미 기사에서 내용 소개도. 꼭 체크!

予告した通り、今回は主人公のキャラクター紹介です。

なんといっても花邑さんの描く主人公は可愛い......!
最初にキャラデザを見せてもらったとき、
この企画にピッタリのデザインだなあと驚きました。


예고한 대로 이번에는 주인공 캐릭터 소개입니다.

뭐니 뭐니 해도 하나무라 씨가 그리는 주인공은 귀여워....!
처음에 캐릭터 디자인을 보여달라고 했을 때
이 기획에 딱 맞는 디자인이구나 하고 놀랐습니다.

 

【基本情報】

名前:星野市香(ほしの いちか)※名前のみ変更可能
年齢:21歳
職業:新宿署の特殊地域防犯対策室に所属。
出身:新潟
特技:料理、射撃。

 

新人警察官として日夜奔走しながらも、
新宿区民に少しでも安心を与えるために、
人の話に耳を傾けることが職務である彼女。

経験は浅いけど根性と体力には自信があるらしい。
なんか峰雄の紹介のときと似てるな(笑)


本作の主人公は『真面目』『仕事熱心』を
基本として作り上げられました。

制作中も、主人公はなるべく『一般的』であることを
心がけながら取り組まれていたように感じます。

もちろんそれは、まったく個性がないという意味ではなく。
ただでさえ警察というちょっと小難しいジャンルの中で
『新人警察官』としてユーザーが入り込みやすい視線を作ること、
21歳という年齢に合った姿勢や考え方を意識したものです。
真面目すぎても問題なのでそこのさじ加減も。

メールでも『主人公が警察になった理由』を聞かれましたが、
これも上記のことからドラマチックにしすぎないよう描かれています。
なのでお答えしたように『些細なきっかけ』からです。


個人的には「まっすぐな子」という印象ですね。
ひねくれておらず、人の心に寄り添おうと努力する子。

でもキレイごとだけで成り立つ職業でもないので、
そこに囚われないよう葛藤したり成長していく姿や、
守りたいもののために諦めない心が魅力的な主人公です。
あ、フリーダムな攻略対象に負けない男気もあります(笑)

では、主人公が日常的に関わるサブキャラクターもご紹介しましょう。


이름 : 호시노 이치카 ※이름만 변경 가능
연령 : 21세
직업 : 신주쿠 경찰서의 특수 지역 방범 대책실에 소속.
출신 : 니가타
특기 : 요리, 사격.

 

신인 경찰관으로서 밤낮없이 뛰어다니면서도
신주쿠 주민에게 조금이라도 안심을 주기 위해서
남의 말에 귀를 기울이는 것이 직무인 그녀.

경험은 적지만 근성과 체력에는 자신이 있는 것 같다네요
왠지 미네오 소개 때랑 비슷하네(웃음)


본작의 주인공은 "진지" "일 열심히"를
기본으로 만들어졌습니다.

제작 중에도 주인공은 되도록 『일반적』이라는 것을
유의하면서 임하고 있던 것처럼 느낍니다.

물론 그것은 전혀 개성이 없다는 뜻은 아닙니다.
가뜩이나 경찰이라는 좀 난해한 장르 중에서
「신인 경찰관」으로서 유저가 들어가기 쉬운 시선을 만드는 것,
21세라고 하는 연령에 맞는 자세와 사고방식을 의식한 것입니다.
너무 진지해도 문제이므로 그 정도의 조절도.

메일에서도 「주인공이 경찰이 된 이유」를 물었습니다만,
이 역시도 지나치게 드라마틱하지 않게 그려져 있습니다.
그래서 대답한 것처럼 사소한 계기부터입니다.


개인적으로는 '똑바른 아이'라는 인상이네요.
비뚤어지지 않고, 사람의 마음에 다가가려고 노력하는 아이.

하지만 깨끗한 것만으로 이루어진 직업도 아니기 때문에
거기에 얽매이지 않도록 갈등을 빚거나 성장해 가는 모습이나
지키고 싶은 것 때문에 포기하지 않는 마음이 매력적인 주인공입니다.
아, 프리덤 한 공략 대상에 지지 않는 의협심도 있습니다.(웃음)

그럼 주인공이 일상적으로 관련된 서브 캐릭터도 소개해 드리도록 하겠습니다.

【望田政信】

主人公と同じ【特防】に所属する上司であり先輩。
指導係として主人公とつねに行動を共にしている。
なにかと主人公を気遣い励ましてくれる温和な性格だが、
時々うっかりドジを踏むことも。

我らが和み担当、望田先輩!
事件を追う緊張感の中で、ホッと息をつける存在です。
上司とはいえ厳しい感じではなく親しみやすいタイプなので
時々見せる、お茶目で可愛いところも魅力です。


주인공과 같은 【특방】에 소속된 상사이자 선배.
지도계로서 주인공과 항상 행동을 같이하고 있다.
여러모로 주인공을 배려하고 격려해주는 온화한 성격이지만,
가끔 얼떨결에 실수를 하기도.


우리가 화목 담당, 모치다 선배!
사건을 쫓는 긴장감 속에서, 안심하고 숨을 쉬는 존재입니다.
상사라고는 하지만 엄격한 느낌이 아닌 친근한 타입이기 때문에
가끔 보여주는, 장난과 귀여운 점도 매력입니다.

【桜川寿】

新宿署の鑑識に所属している女性。
愛時たちと面識があり、彼らが独自に事件を追っていることを知っている。
主人公が【X-Day事件】を捜査する際、資料を見せてもらうなど色々と世話になる。
初対面では愛想が悪いが、なんだかんだと面倒見の良い姉御肌。

頼りになる姉御です。
サバサバしていて仕事のできるカッコイイ人。
向井と仲が良く、よく飲み屋で愚痴り合ってるらしい。
......主に白石に対しての愚痴を(笑)


신주쿠서의 감식과에 소속되어 있는 여성.
아이지 일행과 안면이 있고, 그들이 독자적으로 사건을 추적하고 있다는 것을 안다.
주인공이 [X-Day 사건]을 수사할 때, 자료를 보여주는 등 여러 가지 신세를 진다.
첫 대면에서는 붙임성이 없지만, 이래저래 잘 돌봐주는 큰언니

든든한 누님입니다.
시원시원하고 일 잘하는 멋있는 사람.
무카이와 사이가 좋아서, 자주 술집에서 서로 푸념하는 것 같아요.
......주로 시라이시에 대한 푸념을 (웃음)

【冴木弓弦】

新宿署・地域課の交番勤務。主人公とは警察学校時代からの同期。
困ったときは親身に相談に乗ってくれる良き友人でもある。
主人公と飲みに行くと大抵は酔っぱらって熱く語りだす。

同じ地域課なので望田とも面識があり、
3人で雑談しているシーンはほのぼのとします。貴重。
(事件を追って疲弊している中での圧倒的ホーム感......)
落ち込んでるときに声をかけてくれたり相談にのってくれたり。
仲良し同期です。


彼らは主人公の上司だったり同僚だったりなので、
各ルートでまんべんなく出てくるキャラクターです。

そんな感じで主人公の紹介でした!


신주쿠서·지역과의 파출소 근무. 주인공은 경찰학교 시절부터의 동기.
곤란할 때는 친밀한 상담에 응해 주는 좋은 친구이기도 하다.
주인공과 술 마시러 가면 대개 술에 취해 열띤 얘기를 꺼낸다.

같은 지역과라서 모치다와도 안면이 있고,
셋이서 잡담하는 장면은 훈훈해요. 귀중
(사건을 쫓아 피폐해진 가운데에서의 압도적으로 홈 같은 느낌......)
우울할 때에 말을 걸어 주거나 상담에 응해 주거나.
절친한 동기입니다.


그들은 주인공의 상사이거나 동료이기 때문에,
각 루트에서 골고루 나오는 캐릭터입니다.

그런 느낌으로 주인공의 소개였습니다!

今回のピックアップは『背景』についてです。

本作の舞台は新宿。
なので作中の背景も実際にスタッフが新宿でロケをして
撮影してきた写真を元にしたものも多く含まれています。
中には許可を頂いた、実際にあるお店なども登場したり。

ディレクターが足を使ってコツコツ頑張ってました。
新宿って広いので大変だっただろうなあ......と
体力のない島はしみじみしてしまう。
(駅の階段を上っただけでゼーハーする人)


이번 픽업은『배경』에 대한 것입니다.

 

본작의 무대는 신주쿠.
그래서 작중의 배경도 실제로 스태프들이 신주쿠에서 촬영을 하고
촬영해 온 사진을 바탕으로 한 것도 많이 포함되어 있습니다.
그중에는 허가를 받은, 실제로 있는 가게도 등장한다던가.

디렉터가 발을 써서 부지런히 노력했어요.
신주쿠는 넓어서 힘들었겠다...... 고
체력이 없는 시마는 절실히 느껴요.
(역 계단만 올라가도 쪼르륵거리는 사람)

 

↑新宿の街を俯瞰した構図。作品の象徴的な背景。

↑신주쿠의 거리를 내려다보는 구도. 작품의 상징적인 배경.

 

新宿署・外観。主人公が勤務する場所。

↑신주쿠서 외관. 주인공이 근무하는 곳

 

西口の交差点。見覚えのある人もいるのでは。

↑서쪽 출구 교차로. 낯익은 사람도 있지 않을까.

 

新宿駅東口前。有名な待ち合わせ場所ですね。

↑신주쿠 역 동쪽 출구 앞. 유명한 만남의 장소군요.

 

歌舞伎町周辺。居酒屋などが多い通りです。

↑가부키초 주변. 술집들이 많은 거리입니다.

 

新宿を知っている方には馴染みのあるロケーションの数々。
本作ならではの臨場感を楽しんで頂けるかなと思います。
さらにキャラクターの立ち絵を際立たせるための加工で
ちょっと陰鬱とした、独特の雰囲気を作り上げているので
ぜひ背景にも注目してみてくださいね。

看板などにちょっとしたお遊びも混じってたりします。
島はデバッグ中に初めて気づいたやつとかありました(笑)
あ、こんなとこに!という。


신주쿠를 알고 있는 분들에게는 친숙한 장소 여러 가지.
본작만이 가능한 현장감을 즐기실 수 있을 거라고 생각합니다.
캐릭터의 스탠딩 그림을 돋보이게 하기 위한 가공으로
약간 음울하고 독특한 분위기를 만들어 내고 있기 때문에
배경도 주목해 보세요.

간판 등에 약간의 장난도 섞여 있기도 합니다.
섬은 디버그 중에 처음으로 깨달은 녀석이 있었습니다(웃음)
아, 이런 곳에! 라 하는.

メールを送ってくださった皆様、ありがとうございます!
今回は頂いたメールの中から一通ご紹介します♪

■叶兎 さん

カラマリブログ、いつも楽しみにしています!
そして気付いたことがありまして‥‥
カラマリの発売日の3日後が自身の誕生日なんです。
同じ日にちなら運命的なものを感じますけど、
近いのでそれも奇跡かなと思っています(笑)

シリアスな世界観に、魅力的なキャラ達など‥‥
私の興味をそそる作品でずっと発売を待っている状況です!
乙女ゲームの中でも、主人公が成人のキャラのゲームは珍しいので
年上好きな私にとっては嬉しいばかりです(*ov.v)o
それにキャラも26人と、とても多くて‥‥サブキャラも気になっています!

ところで‥‥時折ノイズ音のような声が聞こえますという説明がありましたが、
それは夜にプレイすると怖い感じでしょうか?
怖いのは苦手でして‥シリアスさは好きですが(笑)

暑い日が続きますが、体調にお気をつけください。
初めての投稿でしたm(__)m


叶兎さん、ありがとうございます!
発売日の3日後が誕生日ということで......おめでたい!
ぜひプレイして楽しい誕生日を迎えて頂けたらいいなあと思いつつ、
事件とか暗い話も混ざるので大丈夫かなあという心配も......(笑)

ちなみに『Q.夜にプレイすると怖い?』について
最初のほうだけちょっとビクッとするかもしれませんが、
こういうものなんだと慣れれば大丈夫かと......(笑)

サスペンスの範囲内で、ホラー要素はそこまで強くないです。
とりあえずホラーが大の苦手な島は大丈夫でした。
いや中身知ってるので大丈夫なのは当たり前なんですが。

あ、でも一ヵ所だけ、あるシーンで「ヒッ」ってなった。
画像がちょっと生々しくて。でもスタッフに聞いてみたら
「え、こんなもんじゃないですか? むしろぬるいほうかと......」
と言われたので参考にならなくてすみません(´・ω・)

楽しみにして頂けて嬉しいです。
プレイして怖かったら苦情のメールもお待ちしています(笑)


메일 보내주신 여러분, 감사합니다!
이번에는 받은 메일 중에서 한 통 소개합니다♪

■叶兎 씨

카라마리 블로그, 언제나 기대하고 있습니다!
그리고 깨달은 것이 있어서...
카라마리 발매일 3일 후가 제 생일이에요.
같은 날이면 운명적인 걸 느끼겠지만
가깝기 때문에 그것도 기적이 아닐까 생각합니다 (웃음)

진지한 세계관에, 매력적인 캐릭터들 등...
제 흥미를 돋우는 작품들로 계속 발매를 기다리고 있는 상황입니다!
오토메 게임 중에서도 주인공이 성인 캐릭터인 게임은 드물기 때문에
연상을 좋아하는 저로서는 기쁠 뿐입니다(*ov.v)o
게다가 캐릭터도 26명으로 굉장히 많고... 서브 캐릭터도 신경이 쓰이고 있어요!

그런데... 가끔 노이즈음과 같은 소리가 들린다고 하는 설명이 있었습니다만,
그건 밤에 플레이하면 무서움을 느끼려나요?
무서운 것은 싫어해서... 시리어스함은 좋아하지만(웃음)

더운 날이 계속됩니다만, 건강 조심해주세요.
첫 투고였습니다m(__)m


叶兎씨, 감사합니다!
발매일 3일 후가 생일이라고 하니...축하해요!
꼭 플레이해서 즐거운 생일을 맞이할 수 있으면 좋겠다고 생각하면서,
사건이라든가 어두운 이야기도 섞이기 때문에 괜찮을까라는 걱정도....(웃음)

덧붙여서 「Q.밤에 플레이하면 무서운가요?」에 대해서
처음만 조금 떨릴 수도 있지만
이런 것이라면 익숙해지면 괜찮을까 하고....(웃음)

서스펜스 범위 내에서 공포 요소는 그렇게까지 강하지 않은 것 같습니다.
어쨌든 호러를 아주 싫어하는 시마는 괜찮았습니다.
아니 내용물을 알고 있기 때문에 괜찮은 것은 당연한 것입니다만.

아 그래도 딱 한 장면에서 핏!하고 나왔네.
화상이 좀 생생해서 근데 제작진한테 물어보니까
"네, 대개 이렇지 않나요? 오히려 미지근한 편이라고......"
라고 말씀하셨기 때문에 참고가 되지 못해서 죄송합니다(´·ω·)

기대해 주셔서 기쁩니다.
플레이해서 무서우면 불만 메일도 기다리고 있을게요(웃음)

では続いて恒例のQ&A......と思ったのですが、
発売1週間前なので今回は2点だけお答えします!

これ以上はうっかりネタバレてしまいそうな気がしてですね......
来週以降は発売後ならではのご質問などにお答えできればと思います。

Q.愛時ルートに関わるサブキャラクターは?

そういえば最初のキャラ紹介だったのであまり触れてませんでした。
愛時ルートは色んなキャラが出てくるので難しいのですが、
絞ってみるならこの2人ですかね。

 

그럼 이어서 연례 Q&A......라고 생각했습니다만,
발매 1주일 전이므로 이번에는 2개만 대답해 드리겠습니다!

더 이상은 얼떨결에 스포일러 해 버릴 것 같은 생각이 들어서요......
다음 주 이후는 발매 후만이 가능한 질문 등에 대답할 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.

Q. 아이지 루트에 관련된 서브 캐릭터는?

그러고 보니 최초의 캐릭터 소개였으므로 그다지 언급이 되지 않았네요.
아이지 루트는 여러 가지 캐릭터가 나오므로 어렵지만,
좁혀 본다면 이 두 사람일까요?

【森丘創】

警視庁捜査一課の課長。勘が鋭く、芯は熱い男。
X-Day事件の捜査本部では陣頭指揮を執っている。
愛時の元上司で、彼に刑事としての教えを叩きこんだ人物。

警察の偉い人。威圧感と渋さが魅力。
それこそ【硬派】を体現したキャラです。
キャストさんの声がすごーく深くて一喝されると痺れます。
愛時との会話の【師弟】っぽさも注目ポイント。


경시청 수사 1과의 과장. 직감이 예리하고 본심은 뜨거운 남자.
X-Day 사건 수사본부에서 진두지휘를 하고 있다.
아이지의 전 상사로, 그에게 형사로서의 가르침을 주입시킨 인물.

경찰의 높은 사람. 위압감과 떫은맛이 매력.
그야말로 【경파】 자체로 구현한 캐릭터입니다.
캐스트 씨의 목소리가 너무 깊어서 일침을 받으면 굳어버려요.
아이지와 대화의 【사제】같음도 주목 포인트.

【御國れい】

若くして政界に進出している、現総理大臣の息子。
次世代を担う才気ある政治家として有名人。
革新的な考えで支持者も多い。

 

どう関わるのがまるっとネタバレで何も言えない(^▽^)
なんというか......かわいそうな人です。色々な意味で。


젊은 나이에 정계에 진출하고 있는 현 총리대신의 아들.
차세대를 담당할 재기 있는 정치가로서 유명인.
혁신적인 생각이라 지지자도 많다.

 

어떻게 관련되었는가는 통째로 스포일러라서 아무 말도 할 수 없어요(^▽^)
뭐랄까...... 불쌍한 사람입니다. 여러 가지 의미에서

 

Q.スタッフのオススメキャラは?

これは何名かの方に頂いたご質問です。
......とはいえ他タイトルなどでもそうなのですが、
やはりどのキャラもオススメですとしか言えません!
制作側として順位をつけることは難しいのです。

ゲーム作りとして真剣に向き合っているのもありますし、
どのキャラもスタッフ陣にとっては我が子のようなものです。
なにより長いこと付き合ってると苦労が多いため
愛より憎が強いときもあるので(笑)愛憎いりみだれる。

たとえば『友達にするなら』『兄(弟)にするなら』
『無人島に連れていくなら(?)』とかそういう枠でなら
スタッフごとで個性が出るかもしれませんね~。

ちなみに島は無人島に連れていくなら...............

......愛時さん、かなあ。バランス型ということで。
でもサバイバル的には峰雄か契......判断力的には尊......。

......白石以外ですかね!(笑顔)


Q. 스태프의 추천 캐릭터는?

이것은 몇 분께 받은 질문입니다.
......그렇다고는 해도 다른 타이틀 등에서도 그렇습니다만,
역시 어떤 캐릭터든 추천합니다!
제작자로서 순위를 매기는 것은 어렵습니다.

게임 제작으로서 진지하게 마주하고 있는 것도 있고,
어떤 캐릭터든 스태프들에게는 제 자식이나 마찬가지입니다.
무엇보다 오래 사귀다 보면 고생이 많기 때문에
사랑보다 미움이 강할 때도 있기 때문에(웃음) 애증이 뒤범벅이 됩니다.

예를 들어 『친구가 된다면?』, 『형(동생)을 삼는다면?』 
『무인도에 데려간다면(?)』과 같은 틀이라면
스탭마다 개성이 나올지도 모르겠네요~

덧붙여서 시마는 무인도에 한 명을 데려간다면...

......아이지 씨, 인가. 밸런스형인 걸로.
그렇지만 서바이벌적으로는 미네오나 케이...... 판단력적으로는 타케루......

......시라이시 이외인거로! (웃는 얼굴)

なんか話が逸れてしまった。
頂いたメールは隅々まで目を通しております。
Q&Aで記載してないものはちょっと答えづらかったり
ネタバレに抵触してしまうものだったりするので
全てには答えられてないのですが......
どのメールも本当に嬉しいです!

質問だけでなく叫びや応援など大歓迎ですので、
今後もお気軽にメール送ってくださいませー。


왠지 이야기가 벗어나 버렸다.
주신 메일은 구석구석 훑어보고 있습니다.
Q&A로 기재하지 않은 것은 조금 대답하기 어렵거나
스포일러에 저촉될 수 있는 것들이기도 하니까
전부에는 대답할 수 없습니다만......
어떤 메일이든 정말 기뻐요!

질문뿐만이 아니라 외침이나 응원 등 대환영 이므로,
앞으로도 부담 없이 메일 보내주세요.

次回は発売日に更新しますー。

恒例の発売記念記事として開発メインスタッフや
様々なゲストさんをお呼びしますので、ぜひお楽しみに。

冒頭でも書きましたが、明日から当ブログのトップ画像でも
カウントダウンが開始されますので要チェックです!


あと1週間かあ......。
島が初めてディレクターから企画書を見せてもらったのが
つい最近のことのように感じます。時が経つのは早い。

スタッフはさらに前から進めていた企画なので
やっと皆様にお届けできる喜びも大きいと思います。

プレイしてくださった方に少しでも何か感じて頂けたら、
それだけでスタッフは開発中の苦労などふっとびますので
ご感想やご意見、メールのほうもお待ちしております!


다음번에는 발매일에 갱신하겠습니다.

항례 출시 기념 기사로 개발 메인 스태프 및
다양한 게스트들을 모실 테니까 꼭 기대해 주세요.

서두에서도 썼지만, 내일부터 본 블로그의 탑 이미지에서도
카운트다운이 시작되니 꼭 체크하세요!


앞으로 1주일 남았네.......
시마가 처음으로 디렉터로부터 기획서를 보여 받은 것이
아주 최근의 일처럼 느껴집니다. 시간은 빠르네요.

스태프는 더 오래전부터 진행했던 기획이기 때문에
드디어 여러분에게 전할 수 있는 기쁨도 크다고 생각합니다.

플레이해주신 분께서 조금이라도 뭔가 느끼신다면
그것만으로도 스탭은 개발 중의 고생 같은 것을 휙 날아가버리기 때문에,
감상이나 의견, 메일도 기다리고 있겠습니다!

※上記画像のリンクをクリックして飛ぶか、
 ブログ上部の「ご意見・ご感想はこちら」からお願い致します。

※メールはブログに掲載させて頂くことがございます。
 そのためお名前の掲載の可否を明記いただけますようお願い申し上げます。
 書かれていなかった場合は、すべて「匿名希望」とさせていただきます。

※すべてのメールへの返信やブログへの掲載はできません。ご了承くださいませ。

 

▼どうでもいい島のぼやき     

オリンピックが楽しすぎて寝不足です。
やっぱりスポーツはいいですね~。日々感動。

カラマリのキャラだとスポーツはわりと想像しやすいですね。
夏の市で夏目ウタが描きおろした水鉄砲をイメージすると......

峰雄&契→機動力はピカイチ。負けず嫌い。
愛時→戦略を練りつつ行動。意外と熱くなる。
尊→観戦......のはずが峰雄の挑発に乗りチート武器で闇討ち。
白石→ルール違反スレスレ技で場を混乱させる。

......いい大人がはしゃいでる姿が見えました。


올림픽이 너무 즐거워서 잠이 부족해요.
역시 스포츠는 좋네요~나날이 감동

카라마리 캐릭터라고 하면 스포츠는 비교적 상상하기 쉬운 것 같습니다.
나츠메 우타가 그려놓은 물총을 상상하면......

미네오&케이→기동력은 제일. 지기 싫어하는 사람
아이지→전략을 짜면서 행동. 의외로 열중한다.
타케루→관전......일 것이 미네오의 도발에 편승해 치트 무기로 기습.
시라이시→룰 위반에 아슬아슬한 정도의 기술로 장소를 혼란시킨다.

...착한 어른이 요란해하는 모습이 보였습니다.

 


여기서 더 일을 벌이면 안되는데... 그래야 할 터인데 그렇게 다른 것도 잡아버린. 그래서 카라마리 블로그 정리 갱신이 좀 늦어지는 중(...) 하면서 조금 후회도 했는데 나름 재미있어서 쭉 해버렸고, 그건 언제 다 정리해야할지... 일단 다 옮기기는 해서 쭉 번역하고 정리 좀 하면 될 것 같은데 그 정리가 말이죠.

 

이번에는

드디어 우리 이치카의 소개가 나왔는데

우리 이치카 대사발췌는 어디갔어요?! 흑흑 주인공이지만 그래도 이입대상이라 일반적이게 적게 정보값을 설정하는 건 알겠지만 그래도 갓캐니까 이치카야.

 

최근엔 미네기시상에 빠져서... 팬팬디가 나왔으면 하는 마음으로 살고있는 중

개시일자 : 2016年 8月 5日 23:19

Collar×Malice ◆Chapter:06

 

Collar×Malice ◆Chapter:06

皆様こんにちは。【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、プロデューサーの島です。更新時間が遅くなってしまってごめんなさい......!風邪は治ったのですが先週倒れてたぶん作業が積み上

blog.otomate.jp

 

 

皆様こんにちは。
【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、
プロデューサーの島です。

更新時間が遅くなってしまってごめんなさい......!
風邪は治ったのですが先週倒れてたぶん作業が積み上がり......。
メールでご心配くださった皆様、ありがとうございました(;ω;)
やさしい世界(;ω;)

そして気付けば8月。カラマリ発売まであと2週間を切りました。
ご興味のある方はぜひご予約を! よろしくお願い致しますー。

もうすぐ発売だというのに、まったく実感が沸きません。
でも前日とかソワソワして眠れないんだろうなあ......(笑)

さて、復活したところで元気にカラマリブログいってみましょー。


여러분 안녕하세요.
【Collar×Malice(카라×마리스)】담당,
프로듀서 시마입니다.

갱신 시간이 늦어져서 미안해요....!
감기는 나았습니다만 지난주에 쓰러져서 아마 작업이 쌓여버려서....
메일로 걱정해주신 여러분, 감사합니다(;ω;)
상냥한 세계(;ω;)

그리고 정신을 차리면 8월. 바야흐로 발매까지 앞으로 2주가 남았습니다.
관심 있으신 분은 꼭 예약을! 잘 부탁드립니다.

곧 출시된다고 하는데 전혀 실감이 나지 않아요.
그래도 전날이라던지 안절부절못하겠지....(웃음)

자, 막 부활한 참에 건강하게 카라마리 블로그 가봅시다.

 

 

▼公式サイト             

 

 

特別企画『調査報告会』の3回目が更新されました!
今回は各キャラの恋愛面についてチラ見せしています。

本当にこんな未来が訪れるのか......!?
どういう過程でこんな関係性になるのか......!?
そのあたりワクワクして頂けたら嬉しいです。

次回は愛時、契、尊のチラ見せがありますのでお楽しみに。
さらに、来週から公式サイトではカウントダウンが始まります!
今回のカウントダウンは一風変わっておりまして......。
カラマリの作風を重視した変わり種なので、要チェックです。


특별 기획 「조사 보고회」의 3번째가 갱신되었습니다!
이번에는 각 캐릭터의 연애면에 대해 살짝 보여주고 있어요.

정말로 이런 미래가 찾아오는 것일까...!?
어떤 과정에서 이런 관계성이 되는 것일까?
그쯤 두근두근해 주셨으면 좋겠습니다.

다음번에는 아이지, 케이, 타케루의 전단이 있으므로 기대해 주세요.
게다가 다음 주부터 공식 사이트에서는 카운트다운이 시작됩니다!
이번 카운트다운은 색다르게 해 봤기 때문에.......
카라마리 작풍을 중시한 특별함이므로 체크가 필요합니다.

 

 

▼公式ツイッター             

 

 

公式ツイッターも稼働しております!(画像をクリック!)
よろしければフォローよろしくお願い致します。

ちなみに、アニメイト新宿店様@animateshinjuku
アカウントにて、なにやら怪しげなカウントダウンが......?
こちらの情報も楽しみにお待ちくださいね。


공식 트위터도 가동하고 있습니다! (이미지 클릭!)
괜찮으시다면 팔로우 부탁드립니다.

참고로 애니메이트 신주쿠점 님 @animateshinjuku의
어카운트에서 뭔가 수상한 카운트다운이......?
이쪽의 정보도 즐겁게 기다려 주세요.

▼各雑誌で情報掲載中!         

・電撃Girl'sStyle

8/9発売号では発売直前特集ということで
花邑まいの見開き描きおろしイラストがどどーん掲載!

『彼ら』と主人公の距離にドキドキしてしまうイラスト。
とっても素敵な仕上がりになっております。
記事の紹介も充実していますので要チェックです。

 

・B's-LOG

8/20発売号では、ゲーム発売直後の記事が掲載!
序盤の攻略情報と共に、夏目ウタの超絶かわいい
描きおろし4コマも掲載されますので、要チェックです。

 

・オトメイトマガジン

8/1発売号ではカラマリの缶バッチ付録付き!
記事のほうでもキャラコメントが掲載されております。


·전격 Girl's Style

8/9 발매호에서는 발매 직전 특집이라고 하는 것으로
하나무라 마이의 좌우 양면 카키오로시 일러스트가 두-둥 게재!

그들과 주인공의 거리에 설레는 일러스트.
정말 멋지게 마무리되었습니다.
기사 소개도 충실하기 때문에 꼭 체크해주세요.

・B's - LOG

8/20 발매호에는, 게임 발매 직후의 기사가 게재!
초반 공략 정보와 함께 나츠메 우타 초절정 귀여운
카키오로시 4컷도 게재되기 때문에, 꼭 체크해주세요.

오토메이트 매거진

8/1 발매호에서는 카라마리 캔 배지 부록 포함!
기사 쪽에서도 캐릭터 코멘트가 게재되어 있습니다.

▼ステラワース様にて店頭体験会開催!  

 

 

ステラワース様にて、8/11(木)に
店頭プレイ体験会が開催決定!

前回参加できなかった方や、ご予約に迷ってる方など
この機にぜひ足を運んでみてくださいね。

http://www.otomate.jp/home/news/news.php?num=20160728 


스텔라워스에서 8/11(목)에
매장 플레이 체험회가 개최 결정!

지난번에 참가하지 못한 분이나 예약을 망설이는 분 등
이번 기회에 꼭 한번 들러보세요.

▼夏の市2016開催中!        

発売前なのにグッズを購入くださった皆様、
誠にありがとうございます......!

開催期間はまだ続きますので、
ゲーム発売後にもぜひ吟味してみてくださいね。

詳細はこちら↓
http://www.otomate.jp/event/summer_market/


발매 전인데도 상품을 구매해 주신 여러분,
정말로 감사합니다....!

개최 기간은 아직 계속되므로,
게임 발매 후에도 꼭 음미해 보세요.

자세한 것은 이쪽↓

▼主題歌CD            

 

 

本作の主題歌をご担当頂く「Plastic Tree」様のCDが
8/17(水)に発売予定です!

OP曲『サイレントノイズ』、ED曲『静かの海』、『シンクロ』が
収録される他、花邑まい描きおろしジャケットイラストと、
メンバーイラストトレカ封入の『Collar×Malice盤』も発売予定!
http://www.jrock.jp/plastictree/


さらに! アニメイト様でご購入頂くと、
花邑まい描きおろしのイラストブロマイドがついてきます。


본작의 주제가를 담당하시는 [Plastic Tree]님의 CD가
8/17(수)에 발매 예정입니다!

www.jrock.jp/plastictree/

 

게다가 애니메이트에서 구매하시면
하나무라 마이의 카키오로시 일러스트 브로마이드가 따라옵니다.


OP곡 '사일런트 노이즈', ED곡 '조용한 바다', '싱크로'가
수록되며, 하나무라 마이의 카키오로시 자켓 일러스트와
멤버 일러스트 트레카 봉입의 「Collar×Malice버전」도 발매 예정!

 

 

 

エンディング後の2人をイメージした幸せな1枚。
ぜひチェックしてくださいね。

 

엔딩 후 두 사람을 형상화한 행복한 한 장
꼭 체크해 주세요.

 

 

 

▼Candy pot 夏目ウタ Art Book   

 

 

http://www.hifumi.co.jp/books/lineup/9784891993955.html

前にもちらっと触れさせて頂いた、
本作のちびキャラ担当でもある夏目ウタの初画集が
8/12(金)に発売となります!

歴代の担当タイトルを網羅した豪華すぎる一冊。
カラマリは発売前なので数は多くないですが、
キャラデザのコメント等も掲載されておりますので
ぜひチェックしてみてくださいませ。

さらに、この画集の個人的オススメポイントはカバー裏!!
夏目ウタの作品愛とこだわりがすべて詰まっています。
こんな豪華なカバー裏見たことない......と突っ伏しました。
特に島は担当してもらったタイトルも多いので、
懐かしいメンバーに涙ちょちょぎれ。うううみんな愛しい......。

ゲットした方はぜひカバーをぺろっとめくってみてくださいね。
ちなみに画集についてのワリコミが来週あたりにあるかも......?らしいです!


전에도 살짝 알렸던,
본작의 치비 캐릭터 담당이기도 한 나츠메 우타의 첫 번째 화집이
8/12(금)에 발매됩니다!

역대 담당 타이틀을 망라한 너무 호화스러운 한 권.
카라마리는 발매 전이라 수는 많지 않지만,
캐릭터 디자인 코멘트도 게재되어 있으니
꼭 체크해보세요.

게다가 이 화집의 개인적 추천 포인트는 커버 뒷 면!!
나츠메 우타의 작품에 대한 애정과 집착이 모두 담겨 있습니다.
이런 호화로운 커버 뒷 면 본 적 없어.... 라며 와락 엎드려버렸습니다.
특히 시마가 담당한 타이틀도 많기 때문에,
그리운 멤버에 눈물이 나오네요. 으으응 모두 사랑스러워....

구매하신 분들은 꼭 커버를 쭉 넘겨보세요.
참고로 화집에 대한 입소문은 다음 주쯤에 있을지도....?

 

 

▼キャラ紹介!         

さて、キャラ紹介も5回目。
本日は最後のメインキャラクター、白石景之です。

白衣を着たネコミミの怪しいお兄さんです。
29歳はまだお兄さんです。きっと。

では今回も花邑の描きおろしと併せて、いってみましょー。

 

자, 캐릭터 소개도 5번째입니다.
오늘은 마지막 메인 캐릭터인 시라이시 시라유키입니다.

백의를 입은 고양이 귀의 수상한 오빠입니다.
29살은 아직 오빠입니다. 분명.

그럼 이번에도 하나무라 마이의 카키오로시와 함께 가봅시다.

 

 

 

【基本情報】

名前:白石景之(しらいし かげゆき)CV:木村良平
年齢:29歳
職業:科捜研所属の現役警察職員。
   現在は新宿署に機動捜査支援係の主任を務めている。
出身:不明
趣味:猫観察。人間観察。
特技:犯罪心理分析(プロファイリング)。人を怒らせること。
弱点:特になし。(苦手なのは友情や絆、人の名前を覚えること)

性格:他人を分析してはからかったり、嫌がらせして反応を見たり、
   興味のあることには好奇心旺盛。のめりこむと周りが見えない。
   その反面、興味のないことは覚えようともしない。
   飄々としていて真意の読めないミステリアスな人物。

 

この描きおろしの白石さんが可愛くてぶっとびました。

......白石が可愛い......だと......?

と思った方、きっと本編でも時々、本当に時々、
こういう不可解な感情に襲われるのではないかと思います。
なんだろうこの悔しさ。

さて、見た目も性格も「うさんくさい」
一言で済んでしまいそうなキャラクターですが、
科捜研の人間としてもプロファイラーとしても優秀です。

鑑定したり解析したり分析したり、
本来は複数の専門をまたぐようなことも1人で出来ちゃう人。

理論的な物言いで相手の考えを読み解きますが、
そこに思いやりが存在しないので傷つく人も多いという......。


이름 : 시라이시 카게유키 CV : 키무라 료헤이
연령 : 29세
직업 : 과학 수사 연구소 소속 현역 경찰 직원.
   현재는 신주쿠 경찰서에 기동 수사 지원계의 주임을 맡고 있다.
출신 : 불명
취미 : 고양이 관찰. 인간 관찰.
특기: 범죄심리분석(프로파일링). 사람 화나게 하는 것.
약점: 특별히 없음.(어려워하는 것은 우정과 유대감, 사람의 이름을 기억하는 것)

성격 : 다른 사람을 분석하고 놀리거나, 짓궂게 반응하거나,
   흥미 있는 일에는 호기심이 왕성. 빠져들면 주변이 보이지 않는다.
   반면 흥미 없는 것은 외우려고도 하지 않는다.
   종잡을 수 없고 진의를 읽을 수 없는 미스테리어스 한 인물

 

이 카키오로시 시라이시 씨가 귀여워서 날아갈 뻔했어요.

....... 시라이시가 귀엽다....라고....?

라고 생각하셨던 분, 분명 본편에서도 가끔, 정말 가끔,
이런 불가해한 감정에 휩싸이지 않을까 싶습니다.
뭐지 이 분함.

그런데, 외형도 성격도 「이상하다」
한마디로 끝나버릴 것 같은 캐릭터지만,
과학 수사 연구소 인간으로서도 프로파일러로서도 우수합니다.

감정을 하거나 해석을 하거나 분석하거나
본래는 복수의 사람이 전문적으로 맡아야 하는 일도 혼자서 할 수 있는 사람입니다.

이론적인 언어로 상대방의 생각을 읽어보는데,
거기에 배려심이 존재하지 않기 때문에 상처 받는 사람도 많다고 합니다......

 

【キーワード】

 

 

「プロファイリング」「猫」「他人との距離感」「番号」
「躾」「色のない人間」「卵焼き」「夕空の帰り道」
「予定調和」「代わりがいない」「クリスマスの約束」

 

一貫性のないキーワードが並びましたが......。
プレイしたあとは「なるほど」と思って頂けるかなと。

序盤の白石との関係は......水と油、って感じでしょうか(笑)
真面目で人の話に耳を傾けることを重視している主人公と、
個人の感情よりも好奇心を満たすことを重視する白石。

相手を追い詰めて話を聞き出す白石のやり方は、
非道とも感じられますが事件解決には近道でもあります。
でも主人公は警察官として誰かを傷つけるようなやり方を
簡単に飲みこむことはできません。

「丁寧に話を聞いて時間をかけたところで解決できるのか?」
そう問われて言葉に詰まってしまうことも。
白石の言い分もわかるけど......と、歩み寄れない2人は
微妙に険悪ムードのままパートナーとして成り立つのか......?

そんな白石との恋愛は......ノーコメントです!

あっ、石投げないで。すみません、でも本当に何も言えないの!(笑)
なんというか白石は恋愛面において特殊なキャラクターでして
何を言ってもネタバレというか、説明が難しいのです......。

ひとつ言っておくと、白石は恋愛に興味がない......というか、
恋愛する「必要」がないキャラクターです。「知らない」とも言えます。
ん? それ乙女ゲームとしてどうなんだ?と思われるかもですが
それが彼との関係性のキーポイントになってくるかと思います。

と、とりあえずこれだけで......(笑)


「프로파일링」「고양이」「타인과의 거리감」「번호」
「훈육」「색이 없는 인간」「계란말이」「저녁 하늘의 돌아오는 길」
「예정 조화」「대체할 수 없어」「크리스마스 약속」

일관성 없는 키워드가 줄 섰지만....
플레이한 후에는 「그렇구나」라고 생각해 주실 수 있을까라고.

초반의 시라이시와의 관계는...... 물과 기름, 이런 느낌일까요(웃음)
성실하고 남의 이야기에 귀를 기울이는 것을 중시하고 있는 주인공과,
개인의 감정보다는 호기심을 채우는 것을 중시하는 시라이시.

상대를 다그쳐 말을 알아내는 시라이시 방식은
무도하다고 느껴지지만 사건 해결에는 지름길이기도 합니다.
하지만 주인공은 경찰관으로서 누군가를 상처 입히는 방식을
쉽게 납득할 수 없어요.

'정중하게 이야기를 듣고 시간을 들여 봐야 해결되나?'
그런 질문을 받고 말문이 막히는 일도.
시라이시의 주장도 이해하지만...... 하고, 타협할 수 없는 두 사람은
미묘하게 험악한 분위기인 채 파트너로서 성립되는 것일까......?

그런 시라이시와의 연애는.... 노코멘트입니다!

앗, 돌 던지지 마. 미안하지만 정말 아무 말도 못 하겠어! (웃음)
뭐랄까 시라이시는 연애면에서 특수한 캐릭터인데
무슨 말을 해도 스포라고나 할까, 설명이 어렵습니다......

한 가지 말해두면, 시라이시는 연애에 흥미가 없다...라고나 할까,
연애할 「필요」가 없는 캐릭터입니다.「모른다」라고도 말할 수도 있습니다.
응? 그거 오토메 게임으로 어떻게 된 거야?라고 생각하실 수도 있는데
그것이 그와의 관계성의 핵심이 될 수 있다고 생각합니다.

아무튼 이것으로 이만....(웃음)

 

【関係してくるキャラクターは?】

관련 있는 캐릭터는?

【向井絵里子】

 

 

白石の部下。新宿署の機動捜査支援係に所属。
白石のことを毛嫌いしており、それを隠そうとしない。
鑑識の桜川とは仲が良く、ふたりで白石に対する愚痴を言い合う仲。

 

お嬢様風ですが、決して大人しくか弱い女性ではありません。
あの白石の部下ですからね。色々としたたかな人です。
桜川と仲がいいので、女子コンビの会話も楽しいです。


시라이시의 부하. 신주쿠서의 기동 수사 지원계에 소속.
시라이시를 싫어하며 그것을 숨기려 하지 않는다.
감식과 사쿠라가와와는 사이가 좋고, 둘이서 시라이시에 대한 푸념을 나누는 사이.

아가씨 계열이지만, 결코 얌전하고 연약한 여성은 아닙니다.
그 시라이시의 부하니까요. 여러 가지로 만만치 않은 사람이에요.
사쿠라가와와 사이가 좋기 때문에, 여자 콤비의 이야기도 즐겁습니다.

 

【宇野鈴音】

 

 

詩音とは双子の兄妹。人見知りで気弱な性格。
過去の事情から、兄妹ふたりきりで生きてきた。
いつも大事そうに日記を抱えている。

 

外見通りのキャラクターではないので、
キャストさんの演技にぜひ注目して頂きたいです。
悲痛な声色にはぐっと心打たれます。


시온과는 쌍둥이 남매. 낯가림이 있고 심약한 성격
과거의 사정에서 남매 단둘이 살아왔다.
언제나 소중한 듯이 일기를 안고 있다.

외관대로의 캐릭터가 아니므로
캐스트 씨의 연기에 꼭 주목해 주셨으면 합니다.
비통한 목소리에는 가슴이 찡해집니다.

 

【宇野詩音】

 

 

鈴音とは双子の兄妹。相手によって態度を変える賢い少年。
外面がよく世渡りが上手なタイプだが、
その内には秘めた凶悪なものが隠れている。

 

こんな顔してますが、外面はいいので最初会ったときは
「誰!?」となるかもしれません。妹想いのお兄ちゃんです。
このキャラも声色の切り替わりが注目ポイントです。


스즈네와는 쌍둥이 남매. 상대에 따라 태도를 달리하는 영리한 소년
겉모습이 좋고 처세가 능숙한 타입이지만,
그 안에는 숨겨둔 흉악한 것들이 숨어 있다.

이런 얼굴을 하고 있지만 겉으로는 괜찮아서 처음 만났을 때는
「누구!?」가 될 수도 있습니다. 여동생에게 잘해주는 오빠.
이 캐릭터도 목소리의 전환이 주목 포인트입니다.

 

【台詞抜粋】

 

 

「いつ、どんなタイミングで死が訪れるかわからないって、どんな気分?
 ねえ、俺に教えてよ」

               「今、君の命も心も、俺が握ってる。
                ......その首輪と同じようにね」

「そんなに怯えないでよ。
 俺は君に死んでもらったら困るから
 親切でしつけてあげたんだ」

             「こんなに苦しいのは初めてだ。
              やっぱり俺......壊れちゃったのかな」

「今の俺には......これくらいしかできない。
 それなりになんでもこなせるはずなのに、君のこととなると手探りだ」

「......君ってさ、ひょっとすると俺より性質が悪いんじゃないかな」

    「俺の10年が、なんのためにあったのか......。
           これが、やっと見つけた答えだ」

 

......以上です!

これまで5名のキャラ紹介をお届けしてきましたが
如何でしたでしょうか? 

ブログを読んで気になるキャラが増えた!という
おたよりを頂くたびすごく嬉しいです(´▽`*)

次回は主人公と周辺のキャラについてご紹介しますねー。


「언제, 어떤 타이밍에 죽음이 찾아올지 모른다는 거, 어떤 기분?
 있잖아, 나에게 알려줘.

               「지금 네 목숨도 마음도, 내가 쥐고 있어.
                ......그 목걸이와 똑같이」

「그렇게 겁먹지 마.
 나는 네가 죽으면 곤란하니까
 친절하게 가르쳐 준 거야」

             「이렇게 힘든 적은 처음이야.
              역시 나...... 망가져버린 걸까?」

「지금의 나로서는...... 이 정도밖에 할 수 없어.
 그런대로 뭐든지 해낼 수 있을 텐데, 너에 대해서는 확실한 방법을 모른 채 모색할 뿐이야」

「...... 자네는 말이야, 어쩌면 나보다 성질이 나쁜 건 아닐까?」

    「내 10년이 무엇을 위해 있었는지....
           이것이, 드디어 찾은 답이다」

 

...... 이상입니다!

지금까지 5명의 캐릭터 소개를 해드렸는데
어떠셨나요? 

블로그를 읽고 신경이 쓰이는 캐릭터가 늘었다!라는
소식을 받을 때마다 굉장히 기쁩니다.(´▽`*)

다음번에는 주인공과 주변 캐릭터에 대해 소개해 드릴게요.

 

 

 

今回のゲストはこの方!
グラフィック班から、彩色スタッフの1人である
木壱氏に来て頂きました~!


이번 게스트는 이분!
그래픽 부서 채색 스태프 중 한 명인
키이치 씨께 와 주셨습니다!

 

 

 

お邪魔します、こんにちは。
【Collar×Malice】のグラフィックを担当しております。木壱です。

企画を聞いた当初から自分でもプレイするのを楽しみにしていたタイトルで、
極力ネタバレを見ないよう気を付けて制作に取り組もうと
影ながら奮闘しておりましたが...無理でした。

イベントCGを塗る際に、その部分のシナリオを読んで
どの場所で、どの時間帯、どの気候、どんな雰囲気かを読み取るのですが、
シナリオが面白くて、ついつい手を止めて読み進めてしまっていました。

そのイベントCGですが、
今回写真のフィルター加工のような効果を意識しております。
綺麗な花邑さんの絵を、丁寧でリアルな背景を損なわないよう
配慮しつつ、どれも魅力的な仕上がりになったんじゃないかなと
自分でも気に入っているイベントCGがたくさんあります。

皆様にも、お気に入りの1枚を見つけて貰えたら嬉しいなと思っております。

さて、今回は別件でもふもふしたい欲を引きずったまま
尊を描かせてもらいました。
勝手に柔らかい髪質を想像していましたが
実際どんな感じなんでしょうか?

 

木壱さん、ありがとうございます!
ドーナツにつられる尊がかわいい......(´v`*)

本作はグラフィッカーをはじめ、本当にたくさんのスタッフが
懸命に作品に向き合って作り上げました。
イベントCG1枚1枚の色彩なども、ぜひお楽しみくださいね。


실례하겠습니다, 안녕하세요.
【Collar×Malice】의 그래픽을 담당하고 있습니다. 키이치입니다.

기획을 들은 당초부터 스스로도 플레이하는 것을 기대하고 있던 타이틀로,
최대한 스포를 안 보게 조심해서 제작에 임해야지
그림자로나마 분투하고 있었습니다만... 무리였습니다.

이벤트 CG를 칠할 때 그 부분의 시나리오를 읽고
어느 장소에서 어느 시간대, 어느 기후, 어떤 분위기인가를 읽는데요.
시나리오가 재미있어서 그만 손을 멈추고 읽어 버리고 말았습니다.

그 이벤트 CG인데요.
이번 사진의 필터 가공과 같은 효과를 의식하고 있습니다.
예쁜 하나무라 씨의 그림을 신중하고 사실적인 배경을 해치지 않도록
배려하면서 다 매력적인 마무리가 되지 않았을까라는 생각을 해서
저 스스로도 마음에 드는 이벤트 CG가 많이 있어요.

여러분도 마음에 드는 한 장을 찾아 주셨으면 좋겠습니다.

자, 이번에는 다른 용무로 갈팡질팡하고 싶은 욕심을 내는
타케루를 그렸습니다.
제멋대로 부드러운 모발을 상상하고 있었는데
실제로 어떤 느낌일까요?

키이치 씨, 감사합니다!
도넛에 매달리는 타케루 귀엽다....(´v`*)

본작은 그래피커를 비롯해 정말 많은 스태프들이
열심히 작품을 마주하여 만들었습니다.
이벤트 CG 한 장 한 장 색채 등도 꼭 즐겨주시기 바랍니다.

 

 

 

メールを送ってくださった皆様、ありがとうございます!
今回はメールで頂いたご質問にがっつりとお答えします。

Q.オススメ攻略順は?

......はい。
長いこと焦らしてきたこの質問、今回はついに......!
お答えしま......すが、ハッキリした攻略順は明言しません。
攻略制限については、共通をプレイすればすぐわかるのと
やはり手探りでやって頂きたいので......申し訳ないです。

ということで、ヒントのみ反転で記載しますので
ネタバレとかまったく気にしないぜ!な方のみご覧ください。

・初回に攻略できるのは3人のキャラクターです。

・残る2人には攻略制限があります。
 そのうち1人は......いわゆる鬼畜制限です。
 物語上、最後を飾るキャラクターになってます。

......以上! 物語としては個々で独立しているので
絶対にこの順番じゃないと面白くなくなってしまう、とか
そういうのはないと思います。

あきらかなネタバレのあるルートは制限がかかってます。

Q.各キャラを攻略する上で重要なポイントは?

これも微妙にネタバレなので反転します。
キャラに対する心構えというか、どう向き合えばいいかのワードです。

愛時→自ら行動する。情報をきちんと整理する。
契 →逃げずに立ち向かう勇気を持つ。冷静に状況を見定める。
峰雄→必死で食い下がる。素直になる。
尊 →彼の好みを頑張って把握する。現実から目を背けない。
白石→嘘をつかない。

Q.トリガーシステムってそんなに難しいの?

あああ......島の失敗談で不安にさせてしまった......!

いえ、難しくないです。開発ではデバッグのプロから、
まったくプレイしたことのないスタッフまで多くの人間が触りますが
「トリガーシステムでつまづいてエンドにいけなかった」なんて
報告はあがってきませんでしたから!

......じゃあ、なんで島はダメだったんだろうね......。
あの、本当に疲れてたんだと思います......(笑)

Q.乙女ゲーム初心者でも進められますか?

ご新規さん、らっしゃーい(居酒屋か)

基本的にベストエンドに行くのはそう難しくありません。
あ......でも本当に時々、
「そのキャラにとって重要な選択肢」を間違えると
取り返しのつかないことになる罠があります。
頻繁には出ないレアな選択肢ですし、物語を読み込んでいれば
わかるようになっていますので、色々試してみてくださいね。

以前のブログでシステムについて語っていますので
ぜひご覧くださいませ。

Q.尊はどうしてドーナツが好きなの?

特にドーナツが好きな尊くんですが、
つまりはジャンクフードが好きなんです。
ポテトフライとかピザとかも好きです。

あれだけ食べてあの体型......ずるい......(嫉妬)

Q.尊の髪型は寝癖? くせっ毛? スタイリング?
   描き方のコツなどあったら教えてください!

これは花邑からコメントもらいました!

くせっ毛です。ここまでくると、ある意味芸術の域(?)。

描く時のポイントは、
まず手前に下ろしている髪を頭の大きさに合わせて描き、
そこに跳ねている後ろ髪を上から被せていくイメージです。
髪の房によって流れが違うので、
ひと房ごとにカーブの具合を確認しながら描く事も大切です。

Q.尊の好きなドーナツの種類は?

シンプルなものが好きだそうです。
ちなみに「無理これ嫌い!」な種類もありますが、
これはネタバレになるのでぜひゲームで確認してください。

Q.年齢制限を感じさせる描写はあるのでしょうか?

つまりアレですか、お色気シーンですか(ちょっと違う)

カラマリは「硬派」を目指した作風で
共に事件を追う中で芽生える絆が重視されているので
あからさまなものはないです。

もちろん乙女ゲームですから、甘いシーンはあります。
そんな中で「おっ、これはまさか......!?」
ドキッとしてしまうシーンも時々あります......(笑)

ただ基本は事件を追う物語構成なので
最初からいちゃいちゃしないですし、
CERO的に過激すぎるシーンもないです。......はず。

Q.ルートによって物語の展開はまったく違う?

12月の頭から本編が始まり、
1月に起きるというX-Dayまでの
タイムリミットを描くという点では同じですが、
各キャラの物語の展開はまったく違います。

共通が短めで個別ルートがかなり長いので
それぞれが向き合う【事件】の内容が違う上に、
出てくるサブキャラクターも違いますからね。
バリエーションに富んだ内容かと思います。

Q.作品のモチーフは?

メインは「アネモネの花」と「猫」と「数字」です。
サブとして「鎖」「コイン」「銃」などがあります。

このへんは発売後にでもまた触れたいです~。

Q.主人公が警察官になった理由は?

本編で語られます。
ドラマチックな理由ではなく、些細なことからです。

それにも企画時の意図があるのですが、
これは次回のキャラ紹介のときに。

Q.攻略キャラを動物に例えたら?

これはステラワース様の店舗特典で
夏目ウタが描きおろしたイラストそのままなのですが

愛時→ライオン
契 →ヒツジ
峰雄→イヌ
尊 →リス
白石→キツネ
主人公→黒猫

です!なんでこの動物なの?あたりも発売後かなあ......。
ちなみに上記の書いてるとき、峰雄だけ
「犬→犬」と書いてしまってひとりで笑いました。
ごめん、峰雄......他意はないんだ......。


今回はこのあたりで!
すみません、答えきれなかった質問もあるのですが
時間切れです......(涙)また次回にでも!

どのメールも本当に嬉しいです。
さらにオススメの日本酒を教えてくださった方や
あと毎回送ってくださる常連さんも!

今後もお気軽に送ってくださいねー。


메일을 보내주신 여러분 감사합니다!
이번에는 메일로 받은 질문에 제대로 대답하겠습니다.

Q. 추천 공략 순서는?

.... 네.
오랫동안 초조하게 한 이 질문, 이번에는 드디어......!
답변드리겠습니다만, 확실한 공략 순서는 명언하지 않겠습니다.
공략 제한에 대해서는 공통으로 플레이하면 바로 알 수 있는 것과
역시 어림으로 찾아보셨으면 해서.... 죄송합니다.

그러므로 힌트만 반전으로 기재하기 때문에(스포일러로 인해 흰 칠(반전)했습니다. 드래그해주세요)
스포 같은 거 전혀 신경 안 써! 그런 분만 봐주세요.

・첫 회에 공략할 수 있는 것은 3명의 캐릭터입니다.

・나머지 2명에게는 공략 제한이 있습니다.
 그중 1명은.... 이른바 귀축 제한입니다.
 이야기상 마지막을 장식하는 캐릭터로 되어있습니다.

.... 이상! 이야기로서는 개별로 독립되어 있기 때문에
절대로 이 순서가 아니면 재미가 없어진다든가
그런 건 없다고 생각해요.

명백한 스포일러가 있는 경로는 제한이 걸려 있습니다.
-
Q. 각 캐릭터를 공략하는 데 중요한 포인트는?

이것도 미묘하게 스포일러니까 반전하겠습니다
캐릭터에 대한 마음가짐이라고 할까, 어떻게 마주하면 좋은지에 대한 단어입니다.

아이지→스스로 행동한다. 정보를 잘 정리한다.
케이→도망치지 않고 맞설 용기를 갖는다. 냉정하게 상황을 지켜보다.
미네오→필사적으로 물고 늘어진다. 솔직해지다.
타케루→그의 취향을 열심히 파악한다. 현실을 외면하지 않다.
시라이시→거짓말을 하지 않는다.

Q. 트리거 시스템이 그렇게 어려운가요?

아아아아...... 시마의 실패담으로 불안하게 만들어버렸다....!

아니요, 어렵지 않습니다. 개발에서는 디버그의 프로그램이기 때문에,
전혀 플레이해 본 적이 없는 스태프까지 많은 사람들이 만지작거리는데
「트리거 시스템에서 걸려 엔드에 갈 수 없었다」라니.
보고는 올라오지 않았으니까!

......그럼 왜 시마는 안됐을까.......
저, 정말 피곤했던 것 같아요....(웃음)

Q. 오토메 게임 초보자도 진행할 수 있나요?

뉴비씨, 어서 오세요(술집이냐)

기본적으로 베스트 엔드에 가는 것은 그렇게 어렵지 않습니다.
아...... 근데 정말 가끔
'그 캐릭터에게 중요한 선택지'를 틀리면
돌이킬 수 없는 함정이 있어요.
자주 나오지 않는 희귀한 선택지이고, 이야기를 읽다 보면
알 수 있게 되어 있기 때문에 여러 가지를 시도해 보십시오.

이전 블로그에서 시스템에 대해 이야기하고 있기 때문에
꼭 보시길 바랍니다.

Q. 타케루는 왜 도넛을 좋아하나요?

특히 도넛을 좋아하는 타케루 군인데
즉, 정크푸드를 좋아합니다.
감자튀김이나 피자 같은 것도 좋아합니다.

저만큼 먹고 저 체형.... 치사해....(질투)
-
Q. 타케루의 머리 모양은 잠버릇? 곱슬머리? 스타일링?
   그리는 방법의 요령 등이 있으면 가르쳐 주세요!

이거 하나무라에서 댓글 받았어요!

곱슬머리입니다. 여기까지 오면 어떻게 보면 예술의 영역(?)입니다.

그릴 때 포인트는요,
먼저 앞에 내려놓은 머리를 머리 크기에 맞게 그려주고
거기에 튀고 있는 뒷머리를 위에서부터 덮어 주는 이미지입니다.
모발 송이에 따라 물결이 달라지기 때문에
한 술마다 커브의 상태를 확인하면서 그리는 것도 중요합니다.

Q. 타케루가 좋아하는 도넛의 종류는?

심플한 걸 좋아한대요.
참고로 「무리야 이거 싫어!」인 종류도 있습니다만,
이건 스포일러가 되니까 꼭 게임에서 확인해주세요.

Q. 나이 제한을 느끼게 하는 묘사가 있나요?

즉, 그것입니까? 색기 씬입니까? (좀 다르다)

카라마리는 '경파'를 지향한 작풍으로
함께 사건을 쫓는 가운데 싹트는 유대감이 중시되고 있기 때문에
노골적인 것은 없습니다.

물론 오토메 게임이기 때문에, 달콤한 씬은 있습니다.
그런 와중에 "어, 이건 설마...!?"라고
가슴이 철렁 내려앉는 장면도 가끔 있습니다....(웃음)

그냥 기본은 사건을 쫓는 이야기 구성이기 때문에
처음부터 그러면 안 되고
CERO적으로 너무 과격한 장면도 없습니다. ........그래야 할 것입니다.

Q. 루트에 따라 이야기의 전개가 전혀 다르나요?

12월 초부터 본편이 시작되고,
1월에 일어난다는 X-Day까지의
시간표를 그린다는 점에서는 똑같지만,
각 캐릭터의 이야기 전개는 전혀 다릅니다.

공통이 짧고 개별 루트가 상당히 길기 때문에
각각이 마주 하는 [사건]의 내용이 다르고,
나오는 서브 캐릭터도 다르니까요.
다양성이 있는 내용이라고 생각합니다.

Q. 작품의 모티브는?

메인은 '아네모네 꽃'과 '고양이'와 '숫자'입니다.
서브로는 '사슬' '동전' '총' 등이 있습니다.

이 편은 발매 후에라도 다시 다루고 싶어요.

Q. 주인공이 경찰관이 된 이유는?

본편에서 언급됩니다.
드라마틱한 이유가 아니라 사소한 것부터요.

그것에도 기획 시의 의도가 있습니다만,
이거는 다음번 캐릭터 소개 때.

Q. 공략 캐릭터를 동물에 비유한다면?

이것은 스텔라워스의 점포 특전으로
나츠메 우타가 그린 일러스트 그대로인데

아이지→라이온
케이 양
미네오→개
타케루→다람쥐
시라이시→여우
주인공→검은 고양이

입니다! 왜 이 동물이야? 같은 것도 발매 후인가...
참고로 위의 글을 쓸 때 미네오만
'개→개'라고 써버려서 혼자 웃었습니다.
미안, 미네오.... 다른 뜻은 없어....

 


이번에는 이쯤에서!
죄송합니다. 대답하지 못한 질문도 있는데
시간이 다 됐습니다....(눈물) 다음번에 또!

어떤 메일도 정말 기쁩니다.
그리고 추천해주시는 일본주를 알려주신 분들과
그리고 매번 보내주시는 단골 분도!

앞으로도 부담 없이 보내 주세요.

 

 

 

次回はついに発売直前のブログです。
主人公&周囲のサブキャラの紹介や、情報まとめとかやる予定です。

あー......そわそわしてきたー......(笑)
もちろん私以上にスタッフのみんなもそわそわしてます。
発売まであとちょっと! まだまだ盛り上げていきますので
メールのほうもお待ちしております!


다음번에는 드디어 발매 직전의 블로그입니다.
주인공&주위 서브 캐릭터 소개나 정보 정리 같은 걸 할 예정입니다.

아.... 안절부절못하고 초조해졌다....(웃음)
물론 저 이상으로 스태프들도 안절부절못하고 있습니다.
발매가 얼마 남지 않았다! 아직 열기가 달아오르고 있으니까
메일도 기다리겠습니다! 

 

 

※上記画像のリンクをクリックして飛ぶか、
 ブログ上部の「ご意見・ご感想はこちら」からお願い致します。

※メールはブログに掲載させて頂くことがございます。
 そのためお名前の掲載の可否を明記いただけますようお願い申し上げます。
 書かれていなかった場合は、すべて「匿名希望」とさせていただきます。

※すべてのメールへの返信やブログへの掲載はできません。ご了承くださいませ。

 

 

▼どうでもいい島のぼやき         

 

わーん時間がないいぃ!
毎度バタバタしていてすみません!

そういえば開発中の小ネタ。
キャラの名のイントネーションでひと悶着(?)ありました。

○さ↓さ↓づ↑か↓
×さ↓さ↑づ↑か↑

○み↓く↑に↓
×み↑く↑に↑

とか。あれ、これ文字だと表現しづらいな(笑)
本作はけっこう読みづらいキャラが多いらしい。


와~ 시간이 없어!
매번 허둥지둥해서 죄송해요!

그러고 보니 개발 중에 발생한 작은 네타.
캐릭터 이름의 억양으로 한바탕 말썽(?)이 있었습니다.

○사↓사↑즈↓카↓
×사↓사↑즈↑카↑

○미↓쿠↑니↓
×미↑쿠↑니↑

라든지. 어라, 이거 글씨라고 표현하기 어렵네(웃음)
본작은 꽤 읽기 힘든 캐릭터가 많은 것 같아.


일단 번역은 파파고가 다 해주니까 어쩌다 막히는 단어나 표현 혹은 대체 단어 같은 거만 빼면 번역하는 시간은 별로 안 걸리는데 사진이나 블로그처럼 정리하는 게 넘 시간이 오래 걸리는 듯.

그래서 번역본만 늘어나고 정작 포스팅은...음...오...아예

그래도 다 해서 쭉쭉 스크롤 내리면 나름 기분 좋기도 하고 고쳐야 할 부분 생기면 아앗!하고 후다닥 수정 누르기도 하고 그러는 중. 그래도 한 김에 끝까지 달려봐야지. 애정 만땅일 때 열심히 해야지 안 그러면 세월아 네월아 하면서 관두게 되기 때문에(...)

 

이번 캐릭터 소개는 시라이시상~ 타케루 다음으로 취향 아닌 캐릭터인데 였을 텐데... 일단 게임 들어가면 시마상 말대로 귀여움을 느낄 수 있음ㅋㅋㅋㅋㅋ덤으로 또 뭔가랑 또 무언가랑.

 

그리고 왜 자꾸 글자색이 풀리는지 모르겠네. 이것 때문에 수정만 몇 번을 하는 건지...

 

개시일자 : 2016年 7月 29日 21:50

Collar×Malice ◆Chapter:05

Collar×Malice ◆Chapter:05

皆様こんにちは。【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、デザインファクトリーの島です。盛大に風邪を引きました(ゝω・)☆キャピ開発中だと意外と根性で倒れないのにいったん糸が�

blog.otomate.jp

 

 

皆様こんにちは。
【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、
デザインファクトリーの島です。
盛大に風邪を引きました(ゝω・)☆キャピ
開発中だと意外と根性で倒れないのに
いったん糸が切れるとダメですね......ぱたり。
ぜーぜー言いながら書いてますが、
本日もカラマリブログいってみましょう~。


여러분 안녕하세요.
【Collar×Malice(카라×마리스)】담당,
디자인 팩토리 시마입니다.

엄청난 감기에 걸렸어요(ゝω・)☆반짝

개발 중이라면 의외로 근성으로 쓰러지지 않는데
일단 실이 끊어지면 안 되겠네요.... 뚝.

헉헉대면서 쓰고 있는데
오늘도 카라마리 블로그 가봅시다~

 

 


▼公式サイト           

 

 

特別企画『調査報告会』の2回目が更新されました!
今回は主人公の周辺についてフィーチャーしています。

メインキャラ以外の掛け合いが出るのは初めてですね。
ぜひチェックしてみてくださいませ。


특별 기획 『 조사 보고회 』의 2번째가 갱신되었습니다!
이번에는 주인공의 주변을 드러내고 있습니다.

메인 캐릭터 이외 주고받는 대화가 나오는 것은 처음이네요.
꼭 확인하시고 봐주세요.

 

▼公式ツイッター         

 

 

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▼各雑誌で情報掲載中!      

 

電撃Girl'sStyle

8/9発売号では発売直前特集ということで
花邑まいの見開き描きおろしイラストがどどーん掲載!

『彼ら』と主人公の距離にドキドキしてしまうイラスト。
とっても素敵な仕上がりになっております。
記事の紹介も充実していますので要チェックです。

 

B's-LOG

発売中の9月号では情報盛り沢山!
花邑まいの描きおろしピンナップ、キャラごとのSS、
序盤のプレイレポートなど見どころがぎゅっと詰まってます。
さらにゲーム発売直後の10月号でも情報を掲載頂く予定なので
こちらもお楽しみに~!

 

・オトメイトマガジン

8/1発売号ではカラマリの缶バッチ付録付き!
記事のほうでもキャラコメントが掲載されます。


・전격 Girl's Style

8/9 발매호에서는 발매 직전 특집이라
하나무라 마이의  좌우 양면 카키오로시 일러스트가 두-둥 게재!

그들과 주인공의 거리에 두근거리게 되는 일러스트.
정말 멋지게 마무리되었습니다.
기사 소개도 충실하기 때문에 반드시 체크해주세요.

・ B's - LOG

발매 중인 9월호에는 정보가 가득!
하나무라 마이의 카키오로시 핀업, 캐릭터별 SS,
초반 플레이 리포트 등 볼거리가 꽉 차 있습니다.
게다가 게임 발매 직후의 10월호라도 정보를 게재할 예정이므로
이쪽도 기대해주세요!

・오토메이트 매거진

8/1 발매호에서는 카라마리 캔 배지 부록 포함!
기사 쪽에서도 캐릭터 코멘트가 게재됩니다.

▼ステラワース様にて店頭体験会開催!

 

 

8/11(木)にステラワース様でも店頭プレイ体験会を
開催して頂くことになりました!
前回参加できなかった方や、ご予約に迷ってる方など
この機にぜひ足を運んでみてくださいね。
詳細はステラワース様のサイトにて↓
http://stellaworth.blog.fc2.com/

ステラワース☆ブログ

Author:ステラワース ガールズゲームショップ「ステラワース」です。よろしくお願いします!

stellaworth.blog.fc2.com


8/11(목)에 스텔라워스에 매장 플레이 체험회를
개최하게 되었습니다.

지난번에 참가하지 못한 분이나 예약을 망설이는 분 등
이번 기회에 꼭 한번 들러보세요.

자세한 것은 스텔라워스 사이트에서↓

▼夏の市2016にカラマリも参戦! 

 

 

続々とグッズ情報が更新されております。

상품 정보가 속속 갱신되고 있습니다.

 

 

なんと!再現度の高いアクセサリーまで。
めちゃ可愛いです。
開催はもうすぐですが、
ゲーム発売後でも開催期間は続きますので
焦らずじっくり選んでくださいね。
詳細はこちら↓
http://www.otomate.jp/event/summer_market/

「オトメイト夏の市2020」

「オトメイト夏の市2020」公式サイトです。

www.otomate.jp


무려! 재현도가 높은 액세서리까지.
너무 귀여워요.

개최는 얼마 남지 않았습니다만,
게임 발매 후에도 개최 기간은 계속되기 때문에
서두르지 말고 차분히 골라주세요.

 

 

▼キャラ紹介!          

今回のキャラ紹介は笹塚尊です。
見た目は可愛らしいですが、キッパリバッサリ毒舌です。
とはいえ相手を貶めるための毒舌ではなく、
合理的な考え、効率を重視するがゆえの厳しい言葉。
最初は「ひどっ」「冷たっ」となるかもしれませんが
慣れると「バカ」と言われるのが
楽しくなってしまうかも......しれません(笑)

 

 

 

이번 캐릭터 소개는 사사즈카 타케루입니다.

겉보기에는 사랑스럽지만 깔끔하게 딱 잘라 독설 합니다.
그렇다고 상대를 헐뜯기 위한 독설이 아니라
합리적인 생각과 효율을 중시하기 때문인 엄한 말로

처음에는 "너무햇" "냉담햇" 가 될지도 모르지만
익숙해지면 '바보'라는 말을 듣는 것이
즐거워져 버릴지도...... 몰라요(웃음)

 

【基本情報】

名前:笹塚尊(ささづか たける)CV:浪川大輔
年齢:24歳
経歴:元サイバー犯罪対策課。一身上の都合により離職。
出身:神奈川(10~22歳はアメリカ)
趣味:ハッキング、ゲーム、チェス、グルメ系のお取り寄せ通販
特技:情報処理、PC関係全般
弱点:和菓子、ビールなどの苦いもの、バカと過ごす時間

性格:1で10を知る天才型。
   ずば抜けて頭はいいが自己中心的な面があり
   周囲からは反感を買われやすい。
   回りくどいことが嫌いで能力を重視するため、
   自分が認めた相手以外にはまともに取り合わない。


とにかく頭がいいです。自分に厳しく他人に厳しく。
そのためひとつの事柄についても数歩先を考えていたり
いかに効率よく物事を進められるかを重視するので、
捜査経験ゼロの主人公はついていくのが精いっぱい。

ポンポンと会話が進んでしまって、話を理解する前に
「じゃ、行くぞ」と何も説明せずに行ってしまうような人なので
必死でかじりつかないと振り落とされてしまいます(笑)

「毒舌」「厳しい」という印象が表に出てしまいますが、
尊は冷血漢なわけでなく相手を簡単に懐に入れないだけです。
キャストインタビューで浪川さんも仰ってましたが
「頑張った人はちゃんと褒める」キャラクターでもあります。
ちゃんと頭で考えて、努力して、行動してる人に対しては、
尊なりに認めて信頼関係を築くことができます。


이름 : 사사즈카 타케루 CV. 나미카와 다이스케
연령 : 24세
경력 : 전직 사이버 범죄 대책과. 일신상의 사정으로 이직
출신 : 가나가와(10~22세는 미국)
취미 : 해킹, 게임, 체스, 미식가 주문 통신판매
특기 : 정보처리, PC관계 전반
약점 : 화과자, 맥주 등 쓴 것, 바보와 보내는 시간

성격 : 1을 알면 10을 아는 천재형
   뛰어나게 머리는 좋지만 자기중심적인 면이 있어
   주위에서는 반감을 사기 쉬움.
   번거로운 것을 싫어하고 능력을 중시하기 때문에
   자신이 인정한 상대 외에는 제대로 상대하지 않는다.

 

어쨌든 머리가 좋아요. 자신에게 엄격하고 타인에게 엄격하고.
그래서 한 가지 일에 대해서도 몇 걸음 앞을 내다보고 있거나
얼마나 효율적으로 일을 진행할 수 있는지를 중시하므로
수사경험 제로인 주인공은 따라가기가 고작.

자꾸 대화가 진행이 돼서 말을 알아듣기 전에
'그럼 간다'라고 아무것도 설명하지 않고 가버리는 그런 사람이라서
필사적으로 달라붙지 않으면 떨어져 버립니다(웃음)

'독설', '엄하다'는 인상이 겉으로 드러나는데,
타케루는 냉혈한 것이 아니라 상대를 쉽게 곁에 두지 않을 뿐입니다.

캐스팅 인터뷰에서 나미카와 씨도 말씀하셨는데
'열심히 한 사람은 칭찬'하는 캐릭터이기도 합니다.
제대로 머리로 생각하고 노력하고 행동하는 사람에 대해서는
타케루 나름대로 인정하고 신뢰관계를 구축할 수 있습니다.

 

【キーワード】

 

 

「及第点」「ハッキング」「手の届かない人」「復讐」
「ご主人様と飼い主」「銃」「向こう側」「大食い」
「言葉よりも行動」「キスの意味」「繋ぎとめた手」

 

序盤は尊の暴君っぷりに主人公もヒィヒィついていくような
主従のような関係性なのですが、主人公が必死になって
食らいついた結果、ちゃんと「パートナー」になっていきます。
個人的には、だんだん尊が認めてくれる過程が丁寧で
褒められたときやデレてくれたときは感慨深くなりました(笑)
時には関係性が逆転してるような部分も見どころです。
尊との恋愛は......乙女のロマンが詰まってますね!
強引な俺様に振り回されつつも、ふとした優しさにキュンとしたり、
突然の○○な展開にドキドキしたり、胸キュンポイントがたくさん。
見た目に反してすごく男らしいキャラクターなので、
いざというときの頼りがいはピカイチ。男前......!!
だからこそ、いつも強くて手の届かない彼が葛藤する姿に
心が揺れる展開も注目です。


「합격점」「해킹」「손에 닿지 않는 사람」「복수」
「주인님과 사육자」「총」「반대편」「대식」
「말보단 행동」「키스의 의미」「꽉 잡은 손」

초반에는 타케루의 폭군성에 주인공도 휘휘 따라가는 듯한
주종 같은 관계인데 주인공이 필사적으로
달라붙은 결과, 제대로 「파트너」가 되어 갑니다.

개인적으로는 점점 타케루가 인정해 주는 과정이 정성 있고
칭찬받았을 때나 데레 해주었을 때는 감회가 깊어졌습니다.(웃음)
때로는 관계성이 역전되어 있는 것 같은 부분도 볼거리입니다.

타케루와의 연애는.... 소녀의 낭만이 가득하네요!
억지스러운 임금님께 휘둘리면서도, 우연한 상냥함에 쿵하거나,
갑작스러운 ○○한 전개에 두근거리거나 심쿵 포인트가 잔뜩.

보기와는 다르게 굉장히 남자다운 캐릭터이기 때문에
만일의 경우에 의지하는 것은 제일. 남자다움....!!
그래서 늘 강하고 손이 닿지 않는 그가 갈등하는 모습에
마음이 흔들리는 전개도 주목됩니다.

 

【関係してくるキャラクターは?】

 

 

【峰岸誠司】

 

 

警視庁捜査一課の管理官。階級は警視。森丘の部下。
X-Day事件の捜査本部では森丘の補佐として、共に指揮を執る。
峰岸は捜査本部の管理官ということで
他ルートでももちろん出てきますが、
尊ルートでの出番はかなり多いです。
物腰低く温和な態度ですが、やはりそこは管理官。
食えない男でもあり、尊とのテンポのいい会話も見どころ。


경시청 수사 1과의 관리관. 계급은 경시. 모리오카의 부하
X-Day 사건의 수사본부에서는 모리오카의 보좌로서 함께 지휘를 한다.

미네기시는 수사본부의 관리관으로서
다른 루트에서도 물론 나옵니다만,
타케루 루트로의 출전 차례가 꽤 많습니다.

겸손하고 온화한 태도지만 역시 관리관입니다.
방심할 수 없는 남자이기도 하고, 타케루와의 속도 좋은 대화도 볼거리.

【相田学】

 

 

過去の事情から引きこもりになってしまった青年。
ネットゲームの世界にハマり、その世界では神と崇められるほどの腕前。
それが自慢であり誇り。
どう関係してくるかはネタバレなので伏せるとして、
キャストさんの演技に戦慄したキャラクターです。
本作はどのキャラも本当に熱演して頂いているのですが......
岡本さんの演技で相田のキャラ性を全て表して頂いてます。
ぜひ本編で確かめてみてください!


과거의 사정 때문에 외톨이가 되어 버린 청년
인터넷 게임의 세계에 빠져, 그 세계에서는 신으로 추앙받을 정도의 솜씨로
그것이 자랑이자 긍지.

어떻게 관계를 해올지는 스포일러이기 때문에 숨기기로 하고
캐스팅 씨의 연기에 전율했던 캐릭터입니다.

본작은 어떤 캐릭터든 정말 열연해 주시고 있습니다만......
오카모토 씨의 연기로 소우다의 캐릭터성을 모두 나타내 주고 있습니다.

꼭 본편에서 확인해 보세요!

 

【星野香月】

 

 

主人公の弟。私立琴嶺(ことみね)学園に通う男子高校生。
主人公と同じ家に住んでいるが、姉に対しなにかと反抗的で仲は良くない。
しかし外では明るく社交的で、学校でも人気者。
バンド活動をしており、ギターの腕前はかなりのもの。
香月も主人公の弟なので様々なルートで出来ますが
特に出てくるのは尊ルートです。
普段はツンツンしてる香月ですが、
尊にキャンキャン噛みつくシーンが
かなり面白いのでオススメです(笑)


주인공의 남동생. 사립 토코미네 학원에 다니는 남고등학생.
주인공과 같은 집에 살지만 누나에게 뭔가 반항적이어서 사이는 좋지 않음. 
하지만 밖에서는 밝고 사교적이어서 학교에서도 인기.
밴드 활동을 하고 있으며, 기타 실력은 상당함.

카즈키도 주인공의 남동생이기 때문에 다양한 루트로 출현하지만 
특히나 나오는 곳은 타케루 루트입니다. 

평소에는 뾰루퉁한 카즈키입니다만, 
타케루에게 갸악갸악 대드는 장면이 
꽤 재미있어서 추천합니다(웃음)

【瀬良あきと】

 

 

主人公の弟である星野香月の親友で、同じ高校に通っている。
穏やかで優しい少年。姉に反抗する香月を宥めてくれることも。
音楽に興味があり、自分で作曲をしてよく香月に聴かせている。
香月の親友ということで、瀬良君もよく出てきます。
主に香月のフォローをしているイメージが強いですが
確固たる信念を持つキャラで頭のいい子なので
尊からの評価も高いです。物語全体に関わってきます。


주인공의 남동생인 호시노 카즈키의 절친한 친구로 같은 고등학교에 다니고 있음.
온화하고 상냥한 소년. 언니에게 반항하는 카즈키를 달래주는 일도.
음악에 관심이 있어서 직접 작곡을 해서 카즈키에 자주 들려주고 있다. 

카즈키의 절친한 친구이기에 세라 군도 자주 나옵니다.
주로 카즈키의 커버를 하고 있는 이미지가 강한데
확고한 신념을 가진 캐릭터이고 똑똑한 아이이기 때문에
타케루로부터의 평가도 높습니다. 이야기 전체에 관여하고 있습니다.

【台詞抜粋】

 

 

 「命がかかってるからって、誰もがお前に同情すると思うな」

「罵られるのが好きなら言えよ。
 泣くまで苛めてやるから」

          「くくっ......、お前、猫ってよりは犬かもな。わかりやすすぎ」
          「せいぜい働けよ、ポチ」

「同情しすぎるな。
 どんな問題があろうが、現実で必死に戦ってる奴の方がずっと偉い」

          「俺が泣くなって言ってんだ。
           3秒以内に泣き止め」

「......お前はとっくに俺のだ。バーカ」

 

......以上です!
ふー......じつはこのキャラ紹介、ネタバレに関しては
ギリギリのところを見極めながら書いてるので気を遣います。
......が、次はいちばんの厄介なキャラですね......。
ということで、次回は白石景之です。

 

「목숨이 걸려 있다고 해서 아무나 너를 동정할 거라고 생각하지 마.」

「욕먹는 걸 좋아하면 말하라.
 울 때까지 괴롭혀 줄 테니까」

          「큭......, 너 고양이보다는 개일 지도 몰라. 알기 쉬워.
          힘내서 움직여봐, 포치」

「너무 동정하지 마.
 어떤 문제가 있든 현실에서 필사적으로 싸우는 게 훨씬 나아」

          「내가 울지 말라고 하잖아.
           3초 안에 울음 그쳐」

「너는 훨씬 전부터 내 것이야. 바보」

 

......이상입니다!

음... 사실 이 캐릭터 소개, 스포에 관해서는
아슬아슬한 상황을 지켜보면서 쓰고 있기 때문에 신경을 쓰도록 하겠습니다.

....하지만, 다음은 가장 귀찮은 캐릭터군요....
그래서 다음 번은 시라이시 카게유키입니다.

 

 

 

本日のピックアップは音楽面です。
本作の主題歌は『Plastic Tree』様に手掛けて頂きました。
OPテーマ『サイレントノイズ』、
EDテーマ『静かの海』、『シンクロ』の計3曲、
カラマリのためだけに制作して頂いた楽曲です。
ということで!なんと!
今回は「Plastic Tree」様にゲストに来て頂きましたー!


오늘의 픽업은 음악에 대해서입니다.
본작의 주제가는 'Plastic Tree' 님이 직접 만들었습니다.

OP 테마 '사일런트 노이즈',
ED테마 <조용한 바다>, <싱크로> 총 3곡,
카라마리를 위해서 제작해 주신 악곡입니다.

그런 걸로! 무려!
이번에는 [Plastic Tree]님이 게스트로 와주셨습니다!


Q1. 『Collar×Malice』の主題歌をご担当頂くことが決定した際、
  最初に感じた本作の印象を教えてください。

 

〈有村竜太朗 様〉
お誘い頂いて、とても嬉しかったです。
作品の詳細を教えてもらって、自分が現実に過ごしている東京、
新宿で様々なドラマが起こるというのが、その町の空気感とか
自分自身にも接点がありそう部分なので、ゲームのストーリーや
世界観に音楽という形で参加させてもらえるのが楽しかったです。

 

Q2. OP曲『サイレントノイズ』を制作する際にこだわったところ、
  聴きどころなど教えて頂けますと幸いです。

 

〈有村竜太朗 様〉
ゲームが持っているオリジナルな世界観と、
バンドが元々持っている音楽性がとてもリンクしてると思うので、
そんな演者の感覚を曲を聴いた人に理屈なく伝わってくれればいいなーと思って、録音してました。

 

〈長谷川正 様〉
ゲームの世界観が一聴して伝わるような曲になればいいなあ...と思いながら作りました。なおかつPlastic Treeの持ち味をうまく出せた一曲になったと思うので、
楽しんでもらえたら幸いです。

 

Q3. ED曲『静かの海』『シンクロ』を制作する際にこだわったところ、
  聴きどころなどを教えて頂けますと幸いです。

 

〈佐藤ケンケン 様〉
今回、自分は「シンクロ」の歌詞を書かせていただいたんですが、
話をいただいた時の最初のイメージからほとんどブレなく制作する事ができました。
その中で、この曲を聴けばエンディングのキャラクター達が目に浮かぶようにと言葉を想いを込めました。
自分も、一プレイヤーとして楽しみにしています!

 

〈有村竜太朗 様〉
自分が担当したのが「静かの海」なんですが、
曲が持っているメロディーや演奏の独特な浮遊感が、
聴いてる人にも伝われば良いなぁと思ってます。

 

〈長谷川正 様〉
「静かの海」はエンディングを飾るにあたって、
物語の余韻が残る曲にしたいと思って作りました。
「シンクロ」はやはりエンディングですが、
色んな場面がフラッシュバックするようなスピード感を出せたと思います。

 

〈ナカヤマアキラ 様〉
エンディングの「シンクロ」を担当させて頂きました。
エンディングということでゲームの思い出を「シンクロ」に刻んで頂けたらなぁと思ってます。

 

Q4. 発売を楽しみにしているユーザーの方へメッセージをお願いします。

 

〈有村竜太朗 様〉
ゲームと共にこの3曲もたくさん聴いてもらえれば、是幸い至極であります。


 

Q1.『Collar×Malice』의 주제가를 담당하시기로 결정되었을 때,
  처음에 느낀 본작의 인상을 알려주세요.

〈아리무라 류타로 님〉
초대해 주셔서 매우 기뻤습니다.
작품의 상세 사항을 듣고, 자신이 현실로 지내고 있는 도쿄,
신주쿠에서 여러 가지 드라마가 일어난다는 게 그 동네의 분위기라던가
자기 자신에게도 접점이 있을 것 같은 부분이기 때문에 게임의 스토리나
세계관에 음악이라고 하는 형태로 참가할 수 있는 것이 즐거웠습니다.

 

Q2. OP곡 '사일런트 노이즈'를 제작하면서 고집한 부분
  특히 들어볼 만한 부분들을 알려주시면 감사하겠습니다.

〈아리무라 류타로 님〉
게임이 가지고 있는 오리지널 세계관과
밴드가 원래 가지고 있는 음악성이 너무 링크돼 있는 것 같아서
그런 출연자의 감각을 곡을 들은 사람에게 무조건 전해 주면 좋겠다고 생각하며 녹음했습니다.

〈하세가와 타다시 님〉
게임의 세계관이 한 번 듣고 전해질 수 있는 곡이 되었으면 좋겠다..라고 생각하면서 만들었습니다. 게다가 Plastic Tree의 
독특한 맛을 살린 곡이라 생각하기 때문에 즐겨주신다면 다행이에요.

 

Q3. ED곡 『조용한 바다』「싱크로」를 제작할 때,
  특히 들어볼 만한 부분들을 알려주시면 감사하겠습니다.

〈사토 켄켄 님〉
제가 이번에 '싱크로' 가사를 썼는데
이야기를 받았을 때의 첫 이미지부터 거의 흔들림 없이 제작할 수 있었습니다.
그중에서 이 곡을 들으면 엔딩 캐릭터들이 눈에 떠오르도록 말을, 생각을 담았습니다.
저도 한 명의 플레이어로 기대하고 있습니다!

〈아리무라 류타로 님〉
제가 맡은 것은 '조용한 바다'인데
곡이 가지고 있는 멜로디나 연주의 독특한 부유감이
듣고 있는 사람에게도 전해지면 좋겠다고 생각합니다.

〈하세가와 타다시 님〉
'고요의 바다'는 엔딩을 꾸미는 데 있어서
이야기의 여운이 남는 곡을 만들고 싶어서 만들었어요.
'싱크로' 역시 엔딩인데요
여러 장면들이 플래시백 할 것 같은 속도감을 많이 낼 수 있었던 것 같아요

〈나카야마 아키라 님〉
엔딩의 '싱크로'를 맡았습니다.
엔딩이라고 하는 것으로 게임의 추억을 「싱크로」에 새겨 주셨으면 좋겠다고 생각합니다.

 

Q4. 출시를 기대하고 있는 유저에게 메세지를 부탁드립니다.

〈아리무라 류타로 님〉
게임과 함께 이 세 곡도 많이 들어주시면 감사하겠습니다.


皆様、ありがとうございました!

 

ではせっかくなので、各楽曲に関する感想などを......。


여러분, 감사합니다!

그럼 모처럼이니까, 각 악곡에 관한 감상등을.......

 

■サイレントノイズ

初めてラフを聴かせて頂いたときは、
新宿の街を疾走するキャラたちが目に浮かび......
カッコイイだけでなくどこか色気のある楽曲は
まさにカラマリのOPにぴったり!と驚きました。

フルバージョンもめちゃめちゃカッコイイので、
ぜひ8/17発売のCDで聴いてみてくださいね。

あ、そうそうCDの宣伝を再び。


처음 러프를 들려드렸을 때는
신주쿠 거리를 질주하는 캐릭터들이 눈에 떠올라......

멋있을 뿐만 아니라 어딘가 섹시한 악곡은
확실히 카라마리의 OP에 딱 맞아! 라며 놀랐습니다.

풀버전도 너무 멋있어서
꼭 8월 17일 발매된 CD로 들어보세요.

아참, CD의 선전을 다시.

 

 

 

OP曲『サイレントノイズ』、ED曲『静かの海』、『シンクロ』が
収録される他、花邑まい描きおろしジャケットイラストと、
メンバーイラストトレカ封入の『Collar×Malice盤』も発売予定!
http://www.jrock.jp/plastictree/

 

Plastic Tree Official WEB SITE|プラスティック トゥリー オフィシャルウェブサイト

 

plastic-tree.com:80


OP곡 '사일런트 노이즈', ED곡 '조용한 바다', '싱크로'가
수록되며, 하나무라 마이의 그림으로 만든 자켓 일러스트와
멤버 일러스트 트레카 봉입의 「Collar×Malice반」도 발매 예정!

 

■静かの海

そういえば、なぜEDが2曲?と思われたかと。
メインのED曲となるのはこちらの『静かの海』です。
しっとりとしたバラードですが
本作ではED曲が入る演出もちょっと凝っているので
物語に浸りながら、さらに感情移入できる仕様になってます。
特に注目して頂きたいのは歌詞!
読み込むほど奥が深く、作品の世界観がさらに広がります。


그러고 보니, 왜 ED가 2곡?이라고 생각했는데
메인의 ED곡이 되는 것은 이 『조용한 바다』입니다.

촉촉한 발라드인데
본작에서는 ED곡이 들어가는 연출도 좀 심혈을 기울여서
이야기에 젖으면서, 더욱 감정이입을 할 수 있는 사양으로 되어 있습니다.

특히 주목해 주셨으면 하는 것은 가사!
되풀이 해 읽을 만큼 깊이가 깊고, 작품의 세계관이 더욱 넓어집니다.

 

■シンクロ

もうひとつのED曲です。
これはあるエンディングで流れるのですが、
流れるタイミングが個人的に大のお気に入り。
(デバッグしていてじーんと感動してしまった)
静かの海とは違い、明るめで疾走感が特徴の曲。
「未来」や「希望」を感じさせる一曲です。
これもまた歌詞が素晴らしくてですね......!
ゲームをクリアした後に歌詞カードを読みながら聴くと
まさに「シンクロ」な部分で鳥肌が立ちました。

どれも早く本編で聴いて頂きたいです......!
そうそう、島はプロデューサーという名の宣伝担当なので
ムービー関連の構成を作る担当だったりします。

情報量&素材量の多い作品ですし、
楽曲の良さを生かしつつインパクトのある映像にしたい......
変に説明しすぎるともったいない......など悩みに悩んで
頑張って構成作ったので、ぜひ見てみてくださいねー。


또 하나의 ED곡입니다.
이 곡은 어떤 엔딩에서 나오는데
흐르는 타이밍이 개인적으로 마음에 쏙 듭니다.
(디버그하고 있어서 뭉클하고 감동하고 말았다)

고요의 바다와는 달리 밝고 질주감이 특징인 곡.
'미래'나 '희망'을 느끼게 하는 한 곡인데요

이 또한 가사가 훌륭해서요......!
게임을 클리어한 후에 가사집을 읽으면서 들으면
가히 「싱크로」한 부분에서 소름이 돋았어요.

모두 빨리 본편으로 들어주셨으면 합니다....!
맞아, 시마는 프로듀서라는 이름의 홍보 담당이니까
무비와 관련된 구성을 만드는 담당이기도 합니다.

정보량 및 소재량이 많은 작품이며,
악곡의 장점을 살리면서 임팩트 있는 영상으로 만들고 싶어요.......
이상하게 설명하면 아까우니까.... 등 고민에 시달려서
열심히 구성했으니까, 꼭 봐주세요.

 

OP
https://youtu.be/dtGwhc0ktZc

PV
https://youtu.be/w9fLP-PoGT0

相変わらずやりたい放題の島の発注書から、
制作会社さんが素晴らしいムービーに仕上げてくださってます。


さらに、公式サイトでも試聴できますが、
本作のBGMは「MANYO」氏に全曲ご担当頂いております!
日常的な楽曲をはじめ、サスペンス、ホラー、推理、恋愛、哀しみ、
物語を盛り上げる曲がぎゅっと詰まっててどれもオススメです。

そしてこのたびサウンドトラックの発売が決定しました!


변함없이 하고 싶은 대로 하는 시마 발주서에서
제작사님께서 굉장히 멋진 무비로 만들어 주시고 계십니다.


게다가 공식 사이트에서도 시청할 수 있습니다만,
본작의 BGM은 「MANYO」씨가 전곡을 담당하고 있습니다!
일상적인 악곡을 비롯해 서스펜스, 공포, 추리, 연애, 슬픔,
이야기 흥을 돋우는 곡이 꽉 차서 어떤 것이든 추천합니다.

그리고 이번에 사운드트랙 발매가 결정되었습니다!

 

 

 

http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00934.html


ぜひチェックしてくださいねー!

꼭 체크해주세요!

 

 

ごめんなさい! メール紹介とQ&Aは今回お休みです!
色々とご質問頂いているので答えたいのですが......。
次回たくさん尺を取る予定なので、
こちら↓から、どしどしメール送ってくださいませー!


미안해요! 메일 소개와 Q&A는 이번 휴가입니다!
여러 가지 질문을 받고 있으므로 대답하고 싶습니다만....

다음에는 분량을 정해 놓을 예정이기 때문에
이곳 ↓에서, 계속 메일 보내주세요!

 

 

 

※上記画像のリンクをクリックして飛ぶか、
 ブログ上部の「ご意見・ご感想はこちら」からお願い致します。

※メールはブログに掲載させて頂くことがございます。
 そのためお名前の掲載の可否を明記いただけますようお願い申し上げます。
 書かれていなかった場合は、すべて「匿名希望」とさせていただきます。

※すべてのメールへの返信やブログへの掲載はできません。ご了承くださいませ。

 

▼どうでもいい島のぼやき     

 

ぜーはー。

ちょっと頭がうまく働いてないので
なんかうっかりネタバレしてないかとか心配になります。
ちなみに、風邪のときに頼りになるキャラは......。
愛時→100点。美味しいおかゆ作ってください。
尊 →過度な甘やかしはしないけど、いつもより優しい。
峰雄→アワアワしながらも一生懸命看病してくれる。たぶん翌日には風邪がうつる。
契 →悪化する(物理的に)
白石→悪化する(精神的に)

契は甲斐甲斐しくお世話してくれると思うんですが、
(ちょっと過保護すぎるよ......というくらい)
家事が壊滅的に苦手なのでね......。
未知のおかゆが出来上がるかもしれない......。
とりあえず島は、次回までに完全復活しておきます!
首にネギでも巻くか......(古い)


헉헉.

좀처럼 머리가 잘 돌아가지 않아서
뭔가 깜빡하고 스포를 하는 건 아닌지 걱정이 됩니다.

덧붙여서, 감기에 걸렸을 때 의지가 되는 캐릭터는.......

아이지→100점. 맛있는 죽 끓여주세요.

타케루→과도한 응석을 받아주지는 않지만, 평소보다 상냥하다.

미네오→조마조마하면서도 열심히 간병해 준다. 아마 다음날에는 감기가 옮을 거예요.

케이→악화되다(물리적으로)

시라이시 →악화되다(정신적으로)


케이는 보람차게 돌봐줄 거라 생각합니다만,
(좀 과보호가 너무 심해....라고 할 정도)
집안일을 괴멸적으로 잘 못해서요......
미지의 죽이 완성될지도 모른다.......

일단 시마는 다음번까지 완전히 부활해 놓겠습니다!
목에 파라도 말까....(할매)


끝났다....

원래는 어제 정리해서 올리려고 했는데 중간에 한 번 날려먹어서 개빡친 상태로 그냥 침대에 누워버렸다(...) 아니 난 아무것도 안 건드리고 그냥 사이트 창만 조금 방치한 건데 다시 정리하려고 보니까 번역해 놓은 부분 진짜 싹 날아갔더라; 

엎친 데 덮친 격으로 미리 정리해 놓은 것도 죄다 이상하게 변형돼가지고 그냥 뒤로 가기 누르고... 다시는 티스토리에 바로 정리하지 않겠다는 마음을 가지고... 메모장 켜서 거기다 번역함ㅎ

그렇게 06번도 메모장에다 정리했다고 한다. 휴. (지금도 퍼뜩 떠올라서.. 저장 누르고 다시 와야겠다)

 

아무튼 이번 캐릭터 소개는 타케루!

원래는 이런 캐릭터 정말 안 좋아하는데(다시봐도 키워드랑 대사발췌 정말 내 취향이랑 오조오억년 멈)

플레이 하고 엄청 감겨서 뭘까 했는데 오늘 소개 보니 얘 완전 노린캐구나를 느끼게 되었음. 좋네....

 

 

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개시일자 : 2016年 7月 22日 21:55

Collar×Malice ◆Chapter:04

Collar×Malice ◆Chapter:04

皆様こんにちは。【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、プロデューサーの島です。寒くなったり暑くなったり、気候が落ち着きませんね......。梅雨が明けたら本格的に暑くなると思います

blog.otomate.jp

 

 

 

 

皆様こんにちは。
【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、
プロデューサーの島です。

寒くなったり暑くなったり、気候が落ち着きませんね......。
梅雨が明けたら本格的に暑くなると思いますので
皆様、熱中症にはくれぐれも気をつけて。

ちなみにカラマリの本編は12月のお話なので、
ゲーム中はずっと冬です。暑い夏にプレイすれば
涼しい気分になれるかも......?しれません(笑)

服装も基本的には冬仕様のため、
夏の市のグッズ描きおろしはどれもレアですね。
「あ......みんなそういう涼しい格好できたんだ......」
という。なんでか感慨深くなりました。

さて、雑談してないで本日もカラマリブログいってみましょー。


여러분 안녕하세요.
【Collar×Malice(카라×마리스)】담당,
프로듀서 시마입니다.

추워졌다 더워졌다가 기후가 안정되지 않네요.......
장마가 끝나면 본격적으로 더워질 것 같아서
여러분 열사병 조심하세요.

참고로 카라마리의 본편은 12월에 나온 이야기이므로,
게임 중에는 계속 겨울입니다. 더운 여름에 플레이하면
시원한 기분이 들지도 모르겠네요(웃음)

복장도 기본적으로는 겨울 사양이기 때문에
여름의 장 굿즈를 그려내리는 것은 모두 레어네요.
"아...... 모두 이런 시원한 모습이 되었구나......"
라 왠지 감회가 새로워졌네요.

자, 잡담하지 말고 오늘도 카라마리 블로그 가봅시다.

 

 

 

 

▼公式サイト           

 

 

 

 

本日から特別企画が開始しました!
「調査報告会」という名の、好き勝手やるキャラトークです。
キャラの雰囲気がなんと~なく伝わるのではないかなと!

本編はシリアスで殺伐としたシーンが多いので、
こういう風にみんなでワイワイしてる会話は和みますね。
あ、本編でも時たまこんな感じにわちゃっとするシーンもありますが
本筋が事件を追う話なので、メインはシリアスです。

公式サイト用の企画ということで、
コミカル色が強めなのはご容赦ください(笑)

次回は主人公の周辺について掘り下げていく予定......らしい!


오늘부터 특별기획이 시작되었습니다!
'조사 보고회'라는 이름의 제멋대로 캐릭터 톡입니다.
캐릭터의 분위기가 왠지 ~없게 전해지지 않을까!

본편은 사실적이고 살벌한 장면이 많으므로,
이런 식으로 모두 왁자지껄한 대화는 마음이 누그러지네요.
아, 본편에서도 가끔씩 이런 느낌으로 와잣 하는 장면도 있는데
본 줄거리가 사건을 쫓는 이야기이므로, 메인은 시리어스입니다.

공식 사이트용 기획으로
코믹성이 강한 것은 용서해주세요 (웃음)

다음번에는 주인공의 주변에 대해 파헤쳐 갈 예정.... 인 것 같네요!

▼公式ツイッター         

 

 

 

 

公式ツイッターも稼働しております。
ぜひフォローよろしくお願い致します。


공식 트위터도 가동하고 있습니다.
꼭 팔로우 부탁드립니다.

▼各雑誌で情報掲載中!      

 

・B's-LOG

7/20発売号の記事、見て頂けましたでしょうか。
花邑まいの描きおろしピンナップがものすごーく豪華です!
あのイラストは「愛時ルート」を読み終えたばかりで
浮かんだ構図ということで、集大成なイメージですね。

まだ見てない!という方は書店にGOですよー。
あとSSもキャラ毎にありますので、ぜひチェックしてください。

 

・電撃Girl'sStyle

7/9発売号でのSS、楽しんで頂けたようでよかったです!
メインキャラ5名で喋ると、どうしても峰雄が不憫になりやすく、
愛時がいつもより天然気味になることが多いですね......(笑)

次号でも取り上げて頂く予定なので、ぜひお楽しみに~。

 

・オトメイトマガジン

8/1発売号では、6月で表紙を飾ったカラマリのイラストが
缶バッチになって付録でついてきます!

さらに中身の記事でも、キャラクターコメントを掲載。
ゲーム発売前ですが、なかなか見れないデレが垣間見えます。


・B's-LOG

 

7/20 발매 호 기사 잘 보셨나요?
하나무라 마이의 카키오로시 핀업이 엄청 화려해요!
그 일러스트는 '아이지 루트'를 막 읽은 참에
떠오른 구도라고 하니 집대성인 이미지네요.

아직 못 봤어!라고 하는 분은 서점에 GO예요.
그리고 SS도 캐릭터마다 있으니까 꼭 체크해주세요.

 

・전격Girl'sStyle

 

7/9 발매호에서 SS, 즐거웠다니 다행입니다!
메인 캐릭터 5명이서 이야기하면, 아무래도 미네오가 가엾게 되기 쉽고,
아이지가 평소보다 천연적인 기분이 되는 경우가 많네요....(웃음)

다음호에서도 채택될 예정이므로, 꼭 기대해 주세요.

 

・오토메이트 매거진

 

8/1 발매호에서는 6월에 표지를 장식한 카라마리 일러스트가
캔 배지가 되어 부록으로 따라옵니다!

또한 내용의 기사에서도, 캐릭터 코멘트를 게재.
게임 발매 전이지만, 좀처럼 볼 수 없는 데레가 엿보입니다.

 

 

 

 

▼キャラ紹介!          

キャラクター紹介、第3回目は榎本峰雄です。

にぎやかし......じゃない、いじられキャラ......じゃない、
お調子者のヘタレわんこだけど決める時は決める男です!
......いじられるのはデフォだけど。(台無し)

では今回も花邑の描きおろしとあわせて、いってみましょー。


캐릭터 소개 세 번째는 에노모토 미네오입니다. 

떠들썩한.... 아니야, 괴롭힘 당하는 캐릭터....아니야, 
쉬운 녀석에 헤타레 멍멍이이지만 할 땐 하는 남자입니다! 
괴롭힘 당하는 건 디폴트이지만. (망했어) 

그럼 이번에도 하나무라의 카키오로시와 함께 가봅시다.

 

 

 

 

 

【基本情報】

名前:榎本峰雄(えのもと みねお)CV:斉藤壮馬
年齢:23歳
経歴:元は新宿署の第二機動捜査隊に所属していた。一身上の都合で離職。
趣味:歴史(主に日本史)関係の書物・グッズ収集、名所めぐり。
特技:スポーツ(主に陸上競技)全般。
弱点:数学。ニンジン。女性と1対1で話すこと。

性格:直情型で猪突猛進。思ったことがすぐ顔に出るタイプ。
   表情どころかうっかり言葉に出してしまう。わかりやすい。
   心を許した相手には全力で懐くし慕う。
   女性と2人きりになるとちょっとテンパる。

 

知識量は多くないものの、根性と体力はピカイチ。
専門分野の尊や白石とは対極で、ある意味バランス感覚が良く、
とっさの状況判断などには優れています。元体育会系ですしね。
頭はあんまりよくないけど、そこは情熱でカバーするんです!(笑)

明るいムードメーカーですが、事務所メンバーには
あまり相手にされずしょんぼりすることが多いです。めげませんが。
ですが、その明るい態度の裏には複雑な心情を抱えていて......?


【기본정보】

이름 : 에노모토 미네오 CV:사이토 소마
연령 : 23세
경력 : 원래는 신주쿠서의 제2기동 수사대에 소속되어 있었다. 일신상의 사정으로 이직
취미 : 역사(주로 일본사) 관련 서적·굿즈 수집, 명소 둘러보기
특기 : 스포츠(주로 육상 경기) 전반
약점 : 수학, 당근, 여자랑 일대일로 대화하기

성격 : 직진형으로 저돌 맹진. 생각한 것이 바로 얼굴에 나오는 타입
   표정은커녕 완전히 말이 먼저 나오는 타입. 알기 쉽다.
   마음을 준 상대는 온 힘을 다해 사모한다.
   여자하고 단둘이 있으면 어쩔 줄 몰라함.

 

지식량은 많지 않지만 근성과 체력은 일등.
전문 분야 담당 타케루나 시라이시와 대척점에 있어서 어떤 의미에서는 밸런스가 좋고,
순간적인 상황 판단 등에는 뛰어납니다. 전 체육회계 출신이기도 하고요.
머리는 별로지만, 거기는 정열로 커버해요! (웃음)

밝은 분위기 메이커이지만, 사무소 멤버들이
별로 상대가 돼주지 않아 풀이 죽은 적이 많아요, 기죽진 않지만.
하지만, 그 밝은 태도 뒤에는 복잡한 심정을 안고 있다는데......?

 

【キーワード】

 

 

 

 

「正義だった人」「殺される資格」「逃避」「伊達政宗」
「酔っぱらい」「名前呼び」「意地っ張り」「恐怖に向き合う」
「ロマンチスト」「自分を作り上げたもの」「等身大」「成長」

 

優秀な面子が集まる"探偵事務所"の中での峰雄は、
ある意味で『普通』の人。主人公にとっても対等な目線を持つ
貴重な相手とも言えます。

ただ序盤の峰雄は、『アドニス』に関与している可能性がある
主人公に対し、疑心と警戒心を露わにしています。
主人公との協力体制が決まってからも信頼度はゼロです。
当たり前っちゃ当たり前ですが、どこか過敏すぎるとも思わせる態度。
それはX-Day事件への個人的な感情が関係しているようですが......。

それから、なんやかんやあって(雑だな)、
互いをパートナーと認め合ってからの中盤以降は、
とにかく微笑ましいですね!やりとりがいちいち可愛い!
峰雄と主人公はちょっと似たところもあるのですが、
喧嘩っぽい言い合いしながらノロけたりしてます(笑)

攻略キャラ全員が年上でしかも経験豊富な人たちなので、
そんな中で峰雄は、互いに等身大でいられるところが魅力。
一緒に成長していく過程に注目して頂ければと思います。

ラブコメ要素のあるシーンも多いので、
事件を追う緊張感だけでなく、ほのぼのも楽しめるイメージですね。


「정의였던 사람」「살해당할 자격」「도피」「다테 마사무네」
「술주정꾼」「이름 부르기」「고집불통」「공포에 맞섬」
「로맨티시스트」「자신을 만들어 낸 것」「있는 그대로의 모습」「성장」

 

우수한 자들이 모이는 "탐정 사무소" 안에서의 미네오는,
어떤 의미에서 『보통 사람』 주인공에게도 대등한 시선을 가지는 
귀중한 상대라고 할 수 있다.

다만 초반 미네오는 '아도니스'에 관여했을 가능성이 있는
주인공에 대해 의심과 경각심을 드러내고 있다.
주인공과의 협력체제가 결정되고 나서도 신뢰도는 제로이다.
당연하다면 당연하지만, 어딘가 너무 과민하다는 생각이 들게 하는 태도이다.
그건 X-Day 사건에 대한 개인적인 감정이 관계인 것 같은데......

그리고, 이런저런 일이 있어서(엉성하구먼),
서로를 파트너로 인정한 후 중반 이후에는
아무튼 흐뭇하네요! 티키타카가 하나같이 귀엽다!
미네오와 주인공은 조금 닮은 점도 있지만,
시비조로 싸우면서 바보짓하기도 합니다(웃음)

공략 캐릭터 모두가 나이가 많고 경험도 많은 사람들이기 때문에
그런 가운데 미네오는 서로 있는 그대로의 모습을 할 수 있다는 점이 매력입니다.
함께 성장해 가는 과정에 주목해 주셨으면 합니다.

러브 코미디 요소가 있는 장면도 많기 때문에
사건을 쫓는 긴장감뿐만 아니라, 훈훈한 것도 즐길 수 있다는 이미지네요.

 

【関係してくるキャラクターは?】

 

 

 

 

すっごく今さらなんですけど、
どのキャラが関係するって知りたくない人もいると思うので
その場合はここ、シャッとスクロールして飛ばしてください(笑)

あとここで紹介するサブキャラクターは、
他ルートにも出てくるキャラも混じってます。
特に関係するのがこのルート、という感じです。


이제 와서 하는 말이지만
어떤 캐릭터가 관계되어 있는지 알고 싶지 않은 사람도 있을 테니까
그 경우는 여기, 슝--하고 스크롤해서 날려주세요(웃음)

그리고 여기서 소개할 서브 캐릭터는
다른 루트에도 나오는 캐릭터들도 섞여 있어요.
특히 관계되는 것이 이 루트라는 느낌입니다.

【佐竹建造】

 

 

 

 

「隠そうとしても無駄だぜ、お嬢ちゃん。こちとら場数を踏んでるんだ」

峰雄の元上司。第二機動捜査隊所属。
ベテランの警察官。強面だが意外とお茶目。

 

峰雄を息子のように可愛がる佐竹さんは微笑ましいです。
主人公との会話も、親戚のおじさんと喋ってるような感覚に......。
もちろんベテランなので鋭いところもあります。
キャストさんによるその切り替わりも注目ポイント。


"숨기려 해도 소용없어, 아가씨. 이 쪽은 경험을 많이 갖고 있으니까"

미네오의 전 상사. 제2기동수사대 소속.
베테랑 경찰관. 강한 사람이지만 의외로 장난꾸러기.



미네오를 아들처럼 귀여워하는 사타케 씨는 저절로 미소 짓게 되네요. 
주인공과의 대화도, 친척 아저씨와 수다를 떠는 느낌으로.......
물론 베테랑이기 때문에 날카로운 면도 있습니다.
캐스트 씨에 의한 그 전환도 주목 포인트.

【HANA】

 

 

 

 

「香月はガード固いけど、お姉さんとは仲良くできそう♪」

バンドの追っかけ。いわゆるバンギャル。
キャピキャピと若い女の子らしく、テンションが高い。

 

声がすっっごく可愛いです......!
ところでバンギャルに詳しいスタッフがいたので
専門用語とかちょっとしたレクチャーを受けたんですが、
最初何言ってんのかまったくわかりませんでした(笑)

 

※HANAちゃんの言動にはそのスタッフの監修が入ってますが、
 やりすぎるとコアな人にしかわからなくなるということで、
 マイルドに変換されています。一般的寄りになったらしい。

 

バンギャルって『バンギャ』とも言いますが、
仲間内では『ギャ』とも言うそうです。
略しすぎじゃない......!?でもなんかカワイイ。


 

「카즈키는 가드가 딱딱하지만, 언니와는 사이좋게 지낼 수 있을 것 같아

밴드를 뒤쫓는 이른바 방갸루(비주얼계 밴드 극성 여성 팬)
항상 들떠 있고 젊은 여자애답게 텐션이 높다.

목소리가 너무 귀여워요....!
근데 방갸루을 잘 아는 스태프가 있어서
전문용어나 약간의 강의를 받았는데
처음에 무슨 말인지 전혀 몰랐어요(웃음)

※ HANA의 언동에는 그 스태프의 감수가 들어가 있습니다만,
 지나치면 그쪽으로 코어한 사람만 알게 되기 때문에
 마일드하게 변환되어 있습니다. 일반적이게 되었다네요.

방갸루는 '방갸'라고도 하는데,
동료들 사이에서는 『갸』라고도 합니다.
너무 줄인 거 아냐...!? 그래도 왠지 귀여워.

【一色康弘】

 

 

 

 

「警察には......もう関わりたくない」

2年前のある事件で誤認逮捕された過去を持つ青年。
メジャーデビュー寸前の人気ロックバンドのボーカルだったが、
誤認逮捕がきっかけでバンドは解散してしまった。 現在はソロ活動中。

 

ミステリアスですが芯のブレないキャラクターです。
その絶妙なさじ加減をキャストさんが表現してくださってます。


"경찰에는....더 이상 관여하고 싶지 않아"

2년 전 어느 사건으로 오인 체포된 과거를 가진 청년.
메이저 데뷔 직전의 인기 록 밴드 보컬이었지만,
오인 체포가 계기가 되어 밴드는 해산되어 버렸다. 현재는 솔로 활동 중.

미스테리어스이지만 심지가 흔들리지 않는 캐릭터입니다.
그 절묘한 손맛을 캐스트님이 표현해 주고 계십니다

【緒方智樹】

 

 

 

 

「ふふ、おかしなことを言う。私を変えたのは君たち警察だ」

7月に起きた"X-Day事件"でストーカー男性を刺殺し、
正当防衛を主張している男性。現在は裁判中で拘置所にいる。
2年前に起きたある事件で誤認逮捕された過去を持つ。

 

おや......なにやら一色と共通点がありますね......?
そのあたりがキーポイントになってきます。
淡々とした喋り方の裏に潜む「重さ」が聴きどころ。

彼がどういうキャラかを説明するとネタバレになってしまう......!
彼の信じる「正義」が峰雄の物語に関わる......とだけ言っておきましょう。


「후후, 이상한 소리를 하는 군. 나를 바꾼 것은 너희 경찰들이다.」

7월에 일어난 "X-Day 사건"에서 스토커 남성을 살해하고,
정당 방위를 주장하는 남성. 현재는 재판 중이고 구치소에 있다.
2년전에 일어난 어느 사건으로 오인 체포된 과거를 가지고 있다.

이런......뭔가 잇시키와 공통점이 있군요......?
그 근처가 키포인트가 됩니다.
담담한 말투 뒤에 숨어있는 무게가 들을 만합니다.

그가 어떤 캐릭터인지를 설명하면 스포일러가 되어버린다....!
그가 믿는 「정의」가 미네오의 이야기에 관련되는......라고만 말해 둡시다.

【台詞抜粋】

 

 

 

 

「なんか......鏡みてるみたいだ。
           昔の俺って......お前みたいだったのかな」

「んだよ、怒るなよ......。
 お前、黙ってりゃ超可愛いのにほんっと気ぃ強いよなー......」

          「......ビビったんだ、俺。
           全部忘れて、逃げ出したくなっちまった」

「ち、違うぞ。アレだ。
 俺くらいになると、女を昼飯に誘うのなんて、
 年中無休日常茶飯事だからな!?」

「みんな、俺にとっては大切だけど。......お前は、特別だ」

    「へへっ。俺はいつもドキドキしてんだから、
       ちょっとくらいいいだろ。お返し、な」

 

......以上です!
うーん。峰雄は可愛らしい台詞が多くて抜粋に悩みますね。

そういえばキャラの出身地を書き忘れてたんですが
峰雄は「高知県」の出身設定です。愛時と契は東京。
まあ、物語に深く影響するところではないのですが(笑)
尊は次回に触れますね。

ということで、次回は笹塚尊ですー。


「왠지...... 거울을 보고 있는 것 같네 
           옛날의 내가.... 너 같았으려나」

「뭐야, 화내지 마....」
 너, 잠자코 있으면 엄청 귀여울 텐데 정말 기가 세지-......」 

          「...... 겁이 났어, 나.
           다 잊고 도망가고 싶어 져.」

「아, 아니야. 그거야.
 나 정도 되면 여자를 점심 식사에 초대하는 것 정도,
 연중무휴 일상 다반사니까!?」

「모두들, 나에겐 소중하지만.... 넌 특별해」

    「헤헷. 나는 항상 두근두근하고 있으니까,
       이 정도는 괜찮잖아. 답례야.」

 

...... 이상입니다!
음. 미네오는 사랑스러운 대사가 많아서 발췌를 고민하게 되네요.

그러고 보니 캐릭터의 출신지를 쓰는 것을 깜빡했는데
미네오는 「고지현」의 출신 설정입니다. 아이지와 케이는 도쿄.
뭐, 이야기에 깊은 영향을 끼치는 곳은 아니지만(웃음)
타케루는 다음에 언급할 게요.

그래서, 다음은 사사즈카 타케루입니다.

 

 

 

 

今回のピックアップはシステム&演出についてです。

詳しくは公式サイトに載っていますので、
基本的なところは割愛しまして......。
ここは再び島の雑な紹介......じゃない、
ちょっと別角度から見ていきましょう。


이번 픽업은 시스템&연출에 대해서입니다.

자세한 내용은 공식 사이트에 나와있으니,
기본적인 부분은 할애하고......
여기는 다시 시마의 잡다한 소개...... 가 아니라.
좀 다른 각도에서 살펴봅시다.

 

▼動きのある会話         

大勢で喋っているとき、同じ室内にいても
キャラの立ち位置によって細かい変化があります。

 

여럿이서 수다를 떨 때 같은 방에 있어도
캐릭터의 위치에 따라 세세한 변화가 있습니다.

 

 

 

 

 

愛時たちと会話中......。

아이지 일행과 대화 중......

 

 

 

 

 

遠いところからニヤニヤ楽しむ白石。

먼 곳에서 히죽 웃고 있는 시라이시

 

 

 

 

 

自分のデスクでPCいじりながら冷静に分析する尊。

자신의 책상에서 PC를 만지면 냉정하게 분석하는 타케루.

 

 

 

 

 

峰雄の横やりに不穏なひと言......。

 

主人公の視点から話しているキャラがわかりやすく、
臨場感があるので感情移入しやすい演出です。


미네오의 간섭에 불온한 한마디......

주인공의 시점에서 말하는 캐릭터를 알기 쉽게
현장감이 있어 감정 이입되기 쉬운 연출입니다.

▼メール選択肢           

時たま、メールで選択肢が表示されることがあります。

가끔 이메일로 선택지가 표시되는 경우가 있습니다.

 

 

 

 

 

うーん。なんて返そう、と悩んだり。
選んだあとの反応はヒミツです(笑)

음.. 뭐라고 답해줘야지..라고 고민하거나..
선택한 후의 반응은 비밀입니다.(웃음)

 

▼探索パート            

物語のための演出という部分を重視してます。
なので小難しい仕掛けはありません。

探索と言うと「ここを何回か調べてから、
さらに一定の箇所を調べて云々......」と
正しい道筋が必要になりそうなイメージですが、
本作ではあくまで主人公視点による「調査」の演出なので、
やり方を間違えると抜け出せないとか、そういうのはナシ。

調べることで情報を整理したり、新たな情報を得ることができます。


이야기를 위한 연출이라는 부분을 중요하게 생각합니다.
그래서 까다로운 장치는 없습니다.

탐색이라고 하면 「여기를 몇 번인가 조사하고 나서,
한층 더 일정한 부분을 조사해 어쩌구......」이라고
올바른 코스가 필요할 것 같은 이미지이지만,
본작에서는 어디까지나 주인공 시점에 의한 「조사」 연출이므로,
방식을 잘못하면 헤어 나올 수 없다든가, 그런 것은 없습니다. 

조사를 통해 정보를 정리하거나 새로운 정보를 얻을 수 있습니다.

 

 

 

 

 

白石の部屋を探索......。
主人公「本来いけないことですが、事情がありまして......」

시라이시 방을 탐색......

주인공「원래는 안될 일이지만, 사정이 있으니까......」

 

 

 

 

 

こんなものを発見!

이런 것을 발견!
...............スッ。(無言で本棚に戻す)

...............스윽。(말없이 책장으로 되돌린다.)

 

▼トリガーシステム         

これは前に説明しましたが、
重要なシーンで「銃を撃つ」システムです。
失敗すると......大抵はあまりよろしくない結果に......。

 

이건 앞에서 설명했는데요.
중요한 장면에서 '총을 쏘는' 시스템입니다.
실패하면.... 대부분은 그다지 좋지 않은 결과가.......

 

 

 

 

 

心を落ち着かせて、引き鉄を引く......!

마음을 가라앉히고, 방아쇠를 당긴다......!

 

 

 

 

 

命中! 確保ー!

명중 ! 확보 !

 

 

 

 

 

※ちなみにシーンの状況によって難易度が変わります。
 たとえば一刻を争う時はスピードが速くなったり。

 

新宿署内にある射撃場で鍛錬するシーンも。


참고로 씬의 상황에 따라 난이도가 달라집니다.
 예를 들어 일각을 다툴 때는 속도가 빨라진다거나.

신쥬쿠 경찰서 내에 있는 사격장에서 단련하는 씬도.

 

 

 

 

 

▼用語説明             

よくあるアレです。(急に雑になった)

 

ただ本作はあくまでも硬派!なので、
警察モノとして説明が必要な部分や
オリジナルの単語を真面目に解説しています。
島の過去担当タイトルみたいにふざけません。


자주 있는 그것입니다. (갑자기 엉망이 되었다.)

 

다만 본작은 어디까지나 강경파!이므로,
경찰물로서 설명이 필요한 부분이나
오리지널 단어를 진지하게 해설하고 있습니다.
시마의 과거 담당 타이틀처럼 장난치지 않아요.

 

 

 

 

 

こんなのとか。

이런 거나.

 

 

 

 

 

......アレ?

これはレアケースです。
本当に時々、こういうこともあります。

 

......어라?

이것은 레어 케이스입니다.
진짜 가끔 이런 것도 있어요.

 

▼マテリアルズ          

入手した証拠品や情報について詳細説明を確認できます。

입수한 증거품이나 정보에 대한 상세 설명을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

色んな事件が交錯するお話なので、
「あれ?あの事件ってどんなんだっけ?」と思ったときには
ここで確認できます。これは100%ふざけてません(笑)

時にはここにしか載ってない貴重な情報も。


여러 가지 사건이 교차하는 이야기이기 때문에
「어? 그 사건이 어떤 거였지?」라고 생각했을 때
여기서 확인하실 수 있습니다. 이건 100% 장난치지 않았어요(웃음)

때로는 여기밖에 없는 귀중한 정보도.

▼チャプター           

 

 

 

 

クリア後、そのキャラクターの好きな章の冒頭から
いつでもプレイし直すことができます。
ステータスの高低も設定可能。

これで手軽にバッドエンドが見れるね!
(見たくない人もいるよ島さん)


클리어 후, 그 캐릭터의 좋아하는 장의 첫머리부터
언제든지 다시 플레이할 수 있습니다.
상태 높낮이도 설정 가능합니다.

이제 손쉽게 배드 엔드를 볼 수 있겠군요!
(보고 싶지 않은 사람도 있어요 시마 씨)

▼おまけ、特典要素        

本作はおまけ要素も色々あります。

CG、ムービー鑑賞はもちろんBGM鑑賞も。
さらにクリア後に解放される甘い後日談SSや
キャラの意外な一面を知られるコンテンツなどなど。

本編クリア後も楽しめる要素が組み込まれているので
隅々まで遊んでみてくださいね。


色々な要素がありますが、
どれも物語に自然と溶け込む演出になっています。
「作業」になるようなシステムは基本ないので
物語に入り込んでじっくり楽しんで頂ければと思います!


본작은 보너스 요소도 이것저것 있습니다.

CG, 무비 감상은 물론 배경음악 감상도.
거기다 클리어 후에 해방되는 달콤한 후일담 SS나
캐릭터의 의외의 일면을 알려진 콘텐츠 등.

본편 클리어 후에도 즐길 수 있는 요소가 포함되어 있기 때문에
구석구석 놀아보세요.

여러 가지 요소들이 있지만. 
모두 이야기에 자연스럽게 녹아드는 연출로 되어있습니다.
'작업'이 될 수 있는 시스템은 기본이기 때문에
이야기에 빠져들어서 차분히 즐기실 수 있으면 좋겠습니다!

 

▼ゲストさん、いらっしゃーい   

本日のゲストはこの方!
UI、システムデザインを担当して頂いた鈴木氏です!

本作のUIはTAKEと鈴木のタッグで、
細部のデティールまで2人のこだわりが詰まっています。

では鈴木さん、よろしくお願いしまーす。

 

カラマリブログをご覧の皆様こんばんは。
UI担当の片割れ、鈴木です。

企画書をはじめて拝見した時、重厚なストーリーや
花邑さんの描かれる美麗なキャラクター達にいっきに
惹きこまれたのを、今でも鮮明に覚えております。

もうひとりのUI担当である先輩デザイナーTAKEさんの
立てたUIのメインコンセプトは「静かな侵食」。

モノクロの街を"文字"が侵食していく「画像鑑賞」や「エキストラ」画面などを
TAKEさんがまずは作成し、そこから私がイメージをさらに膨らませて、
色々な画面や演出用素材をデザインしていきました。

私個人的としての密かなコンセプトは、"空気を描く"ことでしょうか。

一見するとなんのこっちゃ、といったコンセプトですが...。
今作は本当に世界観が魅力的なので、
「TVゲーム」というよりは「1本の映画」のようなUIや演出素材を作りたい!
と強く思いまして、こんなコンセプトをかかげた次第です。

ですので全体的に、デジタルなコンテンツというよりは、
ポスターや雑誌などの紙面デザインに印象が近いものとなっているかもしれません。

TAKEさんと私の作成した様々な素材が、
『カラマリ』の良き空気となれていますように。

UI担当、鈴木でした。

追記:楽しかった演出素材

とある人物と密接に関わる『架空のネットゲーム』でしょうか。
思いっきりファンタジー+今から熱い冒険がはじまる感じで、
乗り気でデザインさせていただきました。

 

鈴木さん、ありがとうございます!
せっかくなのでここでカラマリのシステムデザインを一部ご紹介。


오늘의 게스트는 이분!
UI, 시스템 디자인을 담당해 주신 스즈키 씨입니다!

본작의 UI는 TAKE와 스즈키 씨의 협업이며,
세부적인 디테일까지 두 사람의 집착이 가득합니다.

그럼 스즈키 씨, 잘 부탁드립니다.

 

카라마리 블로그를 보고 계신 여러분 안녕하세요.
UI 담당의 한 쪽, 스즈키입니다.

기획서를 처음 보았을 때 묵직한 이야기나
하나무라상이 그려지는 미려한 캐릭터들에게 단숨에
끌렸던 것을, 지금도 선명히 기억하고 있습니다.

또 다른 UI담당인 선배 디자이너 TAKE 씨의
세운 UI의 메인 콘셉트는 조용한 침식.

흑백 거리를 "문자"가 침식해 가는 「화상 감상」이나 「엑스트라」 화면 등을
TAKE 씨가 먼저 작성을 하고, 거기서부터 제가 이미지를 더 부풀려서
다양한 화면과 연출용 소재를 디자인해 나갔습니다.

제 개인적인 은밀한 콘셉트는 "분위기를 그려낸다" 라 할까 

언뜻 보면 뭔 소리냐 식의 콘셉트입니다만...
이번 작품은 정말 세계관이 매력적이어서
'TV게임'보다는 '한 편의 영화'와 같은 UI나 연출 소재를 만들고 싶다!
라고 강하게 생각해서, 이런 콘셉트를 세워놓았습니다.

그래서 전체적으로 디지털 콘텐츠라기보다는
포스터나 잡지 등의 지면 디자인에 인상이 가까운 것일지도 모릅니다.

TAKE 씨와 제가 작성한 다양한 소재들이
카라마리 좋은 분위기에 익숙해지길.

UI담당 스즈키였습니다.

추가 글 : 즐거웠던 연출 소재

어떤 인물과 밀접하게 관련되는 「가공의 넷 게임」일까요.
마음껏 판타지+지금부터 뜨거운 모험이 시작되는 느낌으로,
내키는 마음으로 디자인했습니다.

 

스즈키 씨, 감사합니다!
모처럼의 기회이니만큼의 시스템 디자인을 일부 소개합니다.

 

 

 

 

 

「静かな侵食」「空気を描く」というコンセプトにピッタリの、
カラマリ独自のデザインに仕上げてくれました。

プレイの際は、ぜひ注目してくださいね。

あ、追記にある『架空のネットゲーム』については、
私も見せてもらったときにビックリしました。
本当にこんなゲームありそう......! という。
これはもったいないのでお見せできないですが、
本編のその部分は演出も面白いので、ぜひお楽しみに。


'조용한 침식', '분위기를 그려낸다'는 콘셉트에 딱 맞는
카라마리 독자적인 디자인으로 완성해 주었습니다.

플레이하실 때는 꼭 주목해주세요.

아, 추기에 나와있는 『가공의 넷게임』에 대해서는,
저도 보여줬을 때 깜짝 놀랐어요.
정말로 이런 게임이 있을 것 같다....!라고 한다.
이거는 아까워서 보여드릴 수가 없는데
본편의 그 부분은 연출도 재미있기 때문에, 꼭 기대해 주세요.

 

 

 

 

 

今回もメールありがとうございます!
島への応援メッセージもいろいろ頂いてしまい......!
(前回あからさまな催促みたいなのしたから......笑)
みんなやさしい......(´;ω;`)ブワッ となりました。
これからもゆる~く頑張ります。

なんと、オススメの日本酒まで教えてもらって嬉しいです。
「すず音」、飲んでみますね。ありがとうございますー。
あと久保田の萬寿は私も大好きです!

逆に初心者でも飲みやすいオススメ日本酒を聞かれたので
やはりメジャーどころで
「八海山」「十四代」「黒龍」「獺祭」「一ノ蔵」
あたりをオススメしておきます(´ω`)島もよく飲みます。

あ、それと前回ちょっと誤解を招いてしまったのですが
ゲーム本編でお酒を飲むシーンはそんなにありません......。
ちょこちょこ挟まったりするんですが、事件が立て続けに起こって
殺伐としてることが多いので、あまり浮かれていられないというか。

代わりに限定版ドラマCD「初めての男子会」
別名「飲み会」なのでお楽しみ頂けるかなーと思います。

では、今週のメールです。


이번에도 메일 고마워요!
시마에게 보내준 응원 메시지도 여러 가지 받아버려...!
(지난번에 노골적인 재촉 같은 걸 했으니까...... 웃음)
모두 상냥해....(´;ω;`) 라 생각하게 됐습니다.
앞으로도 열심히 하겠습니다.

무려, 추천할 만한 일본주까지 가르쳐 주셔서 정말 기쁩니다.
'스즈오토' 한번 먹어볼게요. 감사합니다.
그리고 쿠보타의 만수(萬壽)는 저도 정말 좋아해요!

반대로 초보자들도 마시기 쉬워 추천하기 좋은 사케를 물어보았기 때문에
역시 메이저에서
「야카이산」 「쥬우다이」 「쿠로루우」 「곤사이」 「이치노쿠라」
정도를 추천해두겠습니다(´ω`) 시마도 자주 마십니다.

아, 그리고 저번에 조금 오해를 샀는데
게임 본편에서 술을 마시는 장면은 그렇게 많지 않습니다.......
가끔 끼기도 하는데 사건이 계속 터져서
살벌한 경우가 많기 때문에 그다지 들떠 있을 수 없다고나 할까요.

대신 한정판 드라마 CD '첫 남자회'
일명 '술 모임'이니까 기대해 주셨으면 합니다.

그럼, 이번 주의 메일입니다.

 

 

 

 

 

■とみー さん

こんにちは。
今回「ご意見・ご感想」の項目を発見しましたので
ぜひ応援したいとメールさせていただきました。

私は男なのですが、嫁さんの影響で乙女ゲーム(主に桜鬼)にハマりました。
はじめは隣で画面を見ているだけでしたが「あぁー、面白いなー」と思い、
気づけばキャラの名前を覚え、気づけば好きなキャラのバッチを購入し、
気づけばバッチをバッグに付けておりました。

薄桜鬼、AMNESIA、CLOCK ZERO 、NORN9は
劇場版やアニメ、各イベントやゲームをプレイさせて頂き非常に楽しませてもらっております。
※特にAMNESIAのオリオンが気に入っており、アンケートには備考欄に「オリオン」を推していつも書いております。
 立場上、ショタコンで通報されたくありませんので嫁さんの教育の元、普段は自重しております。

今回『Collar×Malice』(カラー×マリス)』のPVを視聴しまして、
ストーリー、そしてキャラクターも素晴らしく、わくわくが止まりません。
発売日を楽しみにしながら嫁さんと一緒にプレイする日を楽しみにしております。

男性で乙女ゲームをする方は少ないとは思いますが、
このようなコンテンツに出会えて私は感動しましたし、
引き続き嫁さんと楽しませて頂きたいと思っております。

今後とも応援させて頂きますのでぜひぜひ頑張ってください。

  _     ∩
                                ( ゜∀゜)彡 オリオン!オリオン!
 ⊂彡

 

とみーさん、ありがとうございます!
なんと!男性の乙女ゲーマーさんということで、
今回メールを取り上げさせて頂きました。嬉しい!

男性の方にも楽しんで頂ける作品になっていたらいいなあと思いつつ、
よければぜひ、奥様と一緒にお気に入りのキャラを見つけてくださいね。


■토미 씨

 

안녕하세요
이번에 '의견·감상' 항목을 발견했으니까
꼭 응원하고 싶어 메일 보냈습니다.

저는 남자인데, 아내의 영향으로 오토메 게임(주로 앵귀)에 빠졌습니다.
처음에는 옆에서 화면을 보고만 있었는데, '아, 재미있네.'라는 생각이 들어서,
눈치채니 캐릭터 이름을 외우고, 눈치채면 좋아하는 캐릭터 배지를 구입하고,
정신을 차려보니 배지를 가방에 달아 붙이고 있었습니다.

박앵귀, AMNESIA, CLOCK ZERO, NORN9은
극장판이나 애니메이션, 각 이벤트나 게임을 플레이하게 되어 매우 즐기고 있습니다.
※특히 AMNESIA의 오리온이 마음에 들어서 설문지에는 비고란에 '오리온'을 눌러 항상 쓰고 있습니다.
 입장상 쇼타콘으로 통보받고 싶지 않기 때문에 아내의 교육 하에 평소에는 자중하고 있습니다.

이번에 Collar×Malice(카라×마리스) 뮤비를 시청해서
스토리, 그리고 캐릭터도 훌륭하고 설렘이 그치지 않아요.
발매일을 기대하면서 아내와 함께 플레이하는 날을 기대하고 있습니다.

남성 중에 오토메 게임을 하는 분은 적다고는 생각합니다만,
이런 콘텐츠를 만나게 되어 저는 감동했고
계속해서 아내와 즐겁게 지내고 싶습니다.

앞으로도 응원하겠습니다. 꼭 힘 내주세요.

 

   _     ∩
                              ( ゜∀゜)彡 오리온!오리온!
 ⊂彡

 

토미 씨, 감사합니다!
무려! 남성 오토메 게임 게이머라고 해서
이번에 메일을 받았습니다. 기뻐요!

남성분들이 즐길 수 있는 작품이 되었으면 좋겠다고 생각하면서,
괜찮다면 꼭 부인과 함께 마음에 드는 캐릭터를 찾아 주시기 바랍니다.


 

 

 

 

他にも、頂いたご質問をピックアップしてお答えしましょー。

 

Q.物語中で出てくる謎はすべて解消されるのでしょうか?

これは「謎」の定義にもよりますが、
まずルートごとに明かされる事実というのがあります。
特にそのキャラが担当している事件がメインになりますね。

「全体に関わる伏線」や「物語の成り立ち」は
最後までプレイすれば基本は判明する作りになってます。

ただ、あえて想像の余地を残している部分もあるので
明言せずとも台詞の端々で「もしかして実はこう?」と
想像できるような内容も散りばめられています。
つまり裏設定的な部分ですね。

Q.白石が猫グッズを身に着けてるのは理由があるの?

理由、あります。猫が好きだからです(笑)
ただ、猫が好きなことにも理由があります。
これは本編でぜひご確認ください。

Q.モチーフに使われている「猫」の意味は?

これはですね、ここで語っちゃうとすごく野暮なので
ゲーム発売後にでもどこかでご紹介できたらいいな~。

本編中で大きく関わってくるというよりは、裏設定に近いです。
作品のメッセージ性にも一部関わってきます。

うーん。やはりゲーム発売後で!(笑)

Q.主人公のプロフィールを知りたい!

攻略キャラの紹介が終わったら、
主人公の紹介もする予定です~。

ちなみに主人公はお酒にそんな強くないです。
社会人で飲み会などもあるのでビールとか飲めますが、
あまり飲みすぎると変なこと言ったりします。

Q.もちろんバッドエンドもありますよね?

当然のように......あります(笑)テーマ的に、やはりね!

サスペンスならではのバッドエンドもあれば、
CGが出る「特別なバッドエンド」も各キャラご用意してます。
バッドエンドファン(?)の方はぜひお楽しみに。

Q.オススメのコンビは?

コンビとかキャラ同士の関係性も気になりますよね~。

峰雄&尊の同年代喧嘩コンビ、
愛時&白石の年長者コンビ、
契&吉成のSPコンビ......と色々楽しいですが、
個人的には桜川&向井の女子コンビも好きです。

そしてイチオシは、星野香月&瀬良あきとの親友コンビ!
彼らの友情も物語のスパイスになっています。
こちらは尊ルートでけっこう出てくるので、
また次回キャラ紹介のときに。

Q.愛時の得意料理と嫌いな食べものは?

得意料理:オムライス
嫌いな食べもの:甘いもの全般。
※食べられないわけじゃないけど、甘すぎるのは苦手。

ちなみに好きなものはチーズとかサラミとか、
酒に合うものらしいです。(おっさん)

 

Q.キャラカラーも瞳の色と一緒?

同じキャラもいるのですが、また少し違いまして......

柳 愛時    →紺
岡崎 契    →紫
榎本 峰雄   →赤
笹塚 尊    →青緑
白石 景之   →黄緑

基本は上記のようにとなっております!


今回はこのあたりで!


그 밖에도, 받은 질문을 픽업해서 대답해 드리겠습니다.

Q.이야기 속에서 나오는 수수께끼는 모두 해소되나요?

이것은 「수수께끼」의 정의에 따라 다릅니다만,
우선 루트마다 밝혀지는 사실이라는 것이 있습니다.
특히 그 캐릭터가 담당하고 있는 사건이 메인이 되네요.

'전체에 관련된 복선'이나 '이야기의 성립'은
끝까지 플레이하면 기본은 판명될 수 있도록 되어 있습니다.

그냥 굳이 상상의 여지를 남겨둔 부분도 있기 때문에
안 그래도 대사들 끝에서 '혹시 사실 이렇게?'라고
상상할 수 있는 내용도 산재해 있습니다.
즉, 뒷 설정적인 부분이죠.

Q.시라이시가 고양이 상품을 입고 있는 것은 이유가 있나요?

이유가 있어요. 고양이를 좋아하기 때문입니다.(웃음)
단지 고양이를 좋아하는 것도 이유가 있습니다.
이것은 본편에서 꼭 확인하시기 바랍니다.

Q.모티브로 사용되는 고양이의 의미는?

이건 말이죠 여기서 말해버리면 너무 없어 보여서
게임 발매 후에라도 어디서라도 소개할 수 있었으면 좋겠습니다.

본편 중에서 크게 관계되어 오는 것보단, 뒷 설정에 가깝습니다.
작품의 메시지성에도 일부 관여합니다.

음. 역시 게임 발매 후에! (웃음)

Q.주인공의 프로필을 알고싶어요!

공략 캐릭터 소개가 끝나면
주인공 소개도 할 예정입니다~

참고로 주인공은 술에 그렇게 강하지 않습니다.
직장인 회식 등도 있기 때문에 맥주도 마실 수 있지만,
너무 많이 마시면 이상한 말을 하곤 해요.

Q.물론 배드엔딩도 있죠?

당연하듯이.... 있습니다(웃음) 테마적으로, 역시!

서스펜스만의 배드 엔드도 있으며,
CG가 나오는 '특별한 배드 엔드'도 각 캐릭터가 준비되어 있습니다.
배드 엔드 팬(?) 분은 꼭 기대해 주세요.

Q.추천 콤비는?

콤비나 캐릭터끼리의 관계성도 궁금하네요~

미네오&타케루의 동갑내기 싸움 콤비,
아이지&시라이시 연장자 콤비,
케이&요시나리의 SP콤비......라고 여러 가지로 즐겁습니다만,
개인적으로는 사쿠라가와&무카이의 여자 콤비도 좋아합니다.

그리고 가장 추천하는, 호시노 카즈키&세라 아키토의 절친 콤비!
이들의 우정도 이야기의 향신료네요.
이쪽은 타케루 루트에 꽤 나오므로,
다음에 또 캐릭터 소개 때.

Q.아이지의 특기 요리와 싫어하는 음식은?

특기 요리 : 오므라이스
싫어하는 음식 : 단 음식 전반.
※ 못 먹는 건 아니지만, 너무 단 건 질색이에요.

참고로 좋아하는 것은 치즈라던가 살라미라던가
술에 어울리는 것 같아요. (아저씨)

Q.캐릭터 컬러도 눈동자 색과 같나요?

같은 캐릭터도 있습니다만, 또 조금 달라서......

 

야나기 아이지  → 감색

오카자키 케이 → 보라색

에노모토 미네오 → 빨간색

사사즈카 타케루  → 청록색

시라이시 카게유키 → 황록색


기본은 위와 같습니다!
   


이번에는 이쯤에서!

 

 

 

 


次回は、音楽面についてご紹介する予定です。
あとムービーについても語っておきたい!
キャラ紹介は尊ですね。ドーナツ片手にお待ちください。

皆様からのメール、本当に励みになります......!
読みながらニコニコしたり、鋭いところを突かれてドキっとしたり。
発売までみなさんと一緒に盛り上げていきたいと思いますので
ぜひよろしくお願いします~。


다음 시간에는 음악적 면에 대해서 소개해 드릴 예정입니다.
그리고 뮤비에 대해서도 말해두고 싶어!
캐릭터 소개는 타케루네요. 도넛을 한 손에 두고 기다려 주세요.

여러분으로부터의 메일, 정말로 격려가 됩니다....!
읽으면서 싱글벙글하거나, 날카로운 곳을 찔려서 깜짝 놀라거나.
발매까지 여러분들과 함께 달아오르며 갈 거니까
부디 잘 부탁드립니다~.

 

 

 

 

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 そのためお名前の掲載の可否を明記いただけますようお願い申し上げます。
 書かれていなかった場合は、すべて「匿名希望」とさせていただきます。

※すべてのメールへの返信やブログへの掲載はできません。ご了承くださいませ。

 

▼どうでもいい島のぼやき     

 

夏ですねえ......。
冒頭でも書きましたが作中が冬のお話なので
夏のネタはあまり馴染みがない。

たとえば夏休みの宿題だったら......。

愛時→スケジュールを立てて少しずつ進める。
    8月中旬くらいには終わらせておく。

契 →7月中に始めるも、途中で存在を忘れて
    8月後半に一気に片づける。

峰雄→全力で遊び、8月31日に泣いてる

尊 →適度にずるい方法を使ってさっさと終わらせる。

白石→自由研究だけ無駄に分厚い論文になりそう。


こんな感じかなーと......
「今の彼ら」から想像したものなので、
実際の学生時代はちょっと違うと思います。

そもそも学生の頃にやんちゃしてた人がいますし......
実際、大人になってから性格変わったりしますからね。

ちなみに島は学生時代、運動部でアクティブだったんですが、
今やすっかりインドア派です。(どうでもいい)

あ、そうそう。

「10年、か......。それだけあれば、人も街も......変わるよね」

......って台詞が作中にあったりする。


여름이네요....
첫머리에서도 썼는데 작중이 겨울의 이야기라서
여름 네타는 별로 친숙하지 않네요.

예를 들어 여름 방학 숙제라면.......

아이지 → 스케줄을 세워 조금씩 진행한다.
    8월 중순쯤에는 끝내 놓음.

케이 → 7월 중 시작해도 중간에 존재 잊고
    8월 후반에 단번에 처리.

미네오 → 온 힘을 다해 놀고, 8월 31일에 울고 있음

타케루 → 적당히 교활한 방법으로 빨리 끝내 놓음.

시라이시 → 자유연구만 쓸데없이 두꺼운 논문이 될 것 같다.


이런 느낌일까 하고......
'지금의 그들'에서 상상한 것이기 때문에
실제 학창 시절은 좀 다르다고 생각해요.

애초에 학창 시절에 놀았던 사람이 있고......
사실 어른이 되고 나서 성격이 바뀌기도 하니까요.

참고로 시마는 학창 시절 운동부에서 활동적이었습니다만,
지금은 완전히 인도어 파입니다. (아무래도 좋습니다)

아, 맞다.

「10년, 인가...... 그것만 있으면, 사람도 거리도...... 변하겠지」

.......라는 대사가 작중에 있기도 해요.


플레이 후 번역하는 거라 프로듀서가 곳곳에 숨겨놓은 포인트를 알 거 같아서 넘 웃프다. 굳이 언급하는 이유가 있구나 싶고... 그런 부분도 주석 달아서 표기하면 좋을까 싶지도 하지만 여기서! 더이상! 일을! 벌이지! 않겠다. 

중간에 파파고씨가 아내를 며느리로 표기해서 처음에 응? 시아버지랑...며느리랑 같이 오토메게임을 한다고? 거기다 캐릭터 굿즈를 모으고?!<-이 상태가 되었는데 잘 읽어보니까 아니어서 다행이다...싶었음.(에링에링도 아시고 젊으시네 이러고 있었음)

 

그리고 딱 봤을 땐 양이 적어 보여서 05화도 하려고 미리 옮겨놨는데... 05는 무슨 04도 하다가 너무 길어서 내가 뭘 잘못 추가한 줄 알았다(...) 분명 체크했을 때는 적어 보였다고! 그래도 오늘도 알차고 즐거운 정보가 한가득이라~ 정리하는 내내 웃었음. 정말 미네오 키워드 너무 미네오 같고ㅋㅋㅋㅋㅋ껄껄 중간에 울 이치카도 캐릭터 소개해준다고 해서 완전 기대하고 있다는^___^

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개시일자: 2016年 7月 15日 20:30

 

Collar×Malice ◆Chapter:03

Collar×Malice ◆Chapter:03

皆様こんにちは。【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、プロデューサーの島です。作業が落ち着いた......と思ったら、なぜかバッタバタしています。なぜなのか............。そんなわけで今

blog.otomate.jp

 

 

皆様こんにちは。
【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、プロデューサーの島です。

作業が落ち着いた......と思ったら、
なぜかバッタバタしています。なぜなのか............。
そんなわけで今回はちょっとスピーディーにいきます。

気付けばカラマリ発売まで約一ヶ月!
島は今からちょっと胃がきゅっとなっています。
ぜひ情報をチェックしてご予約の参考にしてくださいませー!


여러분 안녕하세요.
【Collar×Malice(카라 ×마리스)】담당, 프로듀서의 시마입니다.

작업이 안정되었다고 생각했는데,
웬일인지 정신이 없습니다. 왜 그런지.......
그런 이유로 이번에는 좀 빨리 갑니다.

 

깨달으니 카라마리 발매까지 약 1개월!
시마는 지금부터 조금 위가 귯-합니다.
꼭 정보를 체크하시고 예약에 참고하세요!

 

 

▼公式サイト           

 

 

本日は壁紙が更新されました!
ちびキャラを使った可愛らしいデザインです♪

来週からはキャラにフィーチャーした企画をお届けする予定なので
ぜひチェックしてくださいね。一応、まだ予定......です(笑)

あ、あと公式サイトにはとっくに載っていますが、
通常版パッケージ画像をこちらでも。


오늘은 배경이 갱신되었습니다!
꼬마 캐릭터를 사용한 귀여운 디자인입니다.

 

다음 주부터는 캐릭터에 중점을 둔 기획을 선사할 예정이기 때문에
꼭 체크해 주세요. 일단, 아직 예정....입니다(웃음)

 

아, 그리고 공식 사이트에는 이미 올라와있었는데,
통상판 패키지 이미지를 이쪽에서도.

 

 

 

発売日は8月18日! よろしくお願いします。


발매일은 8월 18일! 잘 부탁드립니다.

 

▼公式ツイッター         

 

 

公式ツイッターも稼働しております。
ぜひフォローよろしくお願い致します。


공식 트위터도 가동하고 있습니다.
꼭 팔로우 부탁드립니다.

 

 

▼店頭体験会開催!        

7/17(日)にカラマリの店頭プレイ体験会が開催されます。
ちょこっとでもゲームの雰囲気を感じて頂けたら嬉しいです。
1日限定&無料&ノベルティでポストカードもついてきますので、
ご都合がつきましたらぜひぜひ。

また、AMNESIA5周年とあわせてプレリリースフェアも開催中です。
花邑まい・夏目ウタの色紙イラストも展示中ですー。

詳しくはこちら↓
http://blog.otomate.jp/otomate_store/article/2016/0714-3598.php

オトメイトストア AMNESIA5周年フェア商品の在庫状況&7/17(日)限定「Collar×Malice」店頭体験会につ

いつもご愛顧ありがとうございます。「オトメイトストア」スタッフです。新宿マルイアネックス 6Fイベントスペースにて開催の、①新宿マルイアネックス AMNESIA 5周年&Collar×Maliceプレリ��

blog.otomate.jp


7/17(일) 카라마리 매장 플레이 체험회가 개최됩니다.
잠깐에서도 게임의 분위기를 느끼고 주신다면 기쁩니다.
하루 한정&무료&노벨티에서 엽서도 있으니
형편이 되신다면 꼭.

 

또 AMNESIA 5주년과 아울러 프리 릴리즈 페어도 개최 중입니다.
하나무라 마이 ·나츠메 우타의 색지 일러스트도 전시 중입니다-.

 

자세한 것은 이쪽 ↓

 

 

▼各雑誌で情報掲載中!      

■発売中の電撃Girl'sStyle8月号では、
 カラー×マリスの記事が6ページ掲載!
 花邑まいの描きおろしをチラ見せしちゃいます。
 SSはコミカルテイストなので、
 本編でのコミカル加減を感じて頂けるかなと。峰雄が不憫です(笑)

 

 


■발매 중인 전격 Girl's Style 8월호에서는,
 카라×마리스의 기사가 6페이지 게재!
 하나무라 마이의 카키오로시를 살짝 보여줍니다.
 SS는 코믹컬하므로,
 본편에서의 코믹한 정도를 느끼실 수 있으실까 하며, 미네오가 안쓰럽네요(웃음)

 

■7/20発売のB's-LOG9月号では、
 花邑まいの描きおろしピンナップをはじめ、
 攻略キャラ視点のシリアスなスペシャルショートストーリーが掲載。
 『主人公と出会った直後』をテーマに、ここだけの心情が綴られます。
 描きおろしタペストリーがついてくるアニメイト限定版もお見逃しなく!

 

 

 

■7/20 발매하는 B's-LOG 9월호에서는,
 하나무라 마이의 카키오로시 핀업을 비롯해
 공략 캐릭터 시점의 진지한 스페셜 쇼트 스토리가 게재.
 주인공을 만난 직후를 주제로 이곳만의 심정이 담깁니다.
 카키오로시 태피스트리가 따라오는 애니메이트 한정판도 놓치지 마세요!

 

▼オトメイト夏の市2016に参戦!   

 

なんと!夏の市にカラマリが参戦致します。
http://www.otomate.jp/event/summer_market/

ヒッ......まさかのゲーム発売前という......!

もちろんゲーム発売後も開催期間は続きますので
ゲームプレイ後にじっくり選んで頂いてもOKですし
お気に入りが見つかったらちょっとフライングして頂くのも嬉しいです!
無理のない範囲で、チェックしてみてくださいませ。

せっかくなので、いくつかグッズをご紹介しますー。


무려! 여름의 장에 카라마리 참전합니다.
http://www.otomate.jp/event/summer_market/

 

히힛......설마 게임 발매 전에......!

 

물론 게임 발매 후에도 개최 기간은 계속되기 때문에
게임 플레이 후에 차분히 고르셔도 되고요
마음에 드시는 것을 찾으시면 잠깐 플라잉(발매 전 입수) 해 주시는 것도 기쁩니다!
무리하지 않는 범위에서 체크해 보시기 바랍니다.

 

모처럼이므로, 몇 가지 상품을 소개합니다.

 

■花邑まい描きおろし タペストリー

 

 

■夏目ウタ描きおろし グッズ諸々

・ポシェット型ポーチ+缶バッチ

 

 

・ワイヤー入りポーチ+缶バッジ

 

 

・マルチケース+ステッカー

 

 

■ステンドグラスキーホルダー

 

 

皆様のご来場、心よりお待ちしております!

 

※ちなみに別タイトルで恐縮ですが、
 島の担当タイトル【CLOCK ZERO ~終焉の一秒~】も
 参戦しております。夏目ウタの描きおろしが超絶キュートです。
 こちらもワリコミしたいのですがなかなか時間が取れず......!
 CZを知ってくださってる方は併せてよろしくお願いします......!


여러분의 내원 진심으로 기다리겠습니다!

 

※참고로 다른 타이틀이라 죄송합니다만,
 시마의 담당 타이틀 【CLOCK ZERO~종언의 일초~】도
 참전했습니다. 나츠메우타의 카키오로시가 매우 귀여워요.
 여기도 입소문을 내고 싶습니다만 좀처럼 시간이 나지 않아서....!
 CZ를 아시는 분은 아울러 잘 부탁드립니다....!

 

 

 

▼キャラ紹介           

 

キャラクター紹介、第2回目は岡崎契です。

......ところで、前回のドラマCD抜粋などの台詞から
「契って腹黒なんじゃ......」というメールを頂いたのですが
腹黒ではない......と思います(笑)

どちらかというと自分の欲求に素直で根が頑固なので
性質が悪いというか、いい性格しているというか......。
あれ?フォローになってない?(;・ω・)

そ、そのあたりもお伝えしていければよいかなと!
では、今回も花邑まいの描きおろしとあわせて、いってみましょー。

 

 

캐릭터 소개 두 번째는 오카자키 케이입니다.

 

....그런데 저번 드라마CD 발췌 등의 대사에서
「약속된 복흑이잖아......」이라는 메일을 받았습니다만,
복흑은 아니....라고 생각해요(웃음)

 

어느 쪽인가 하면 자기 욕구에 솔직하고 마음속이 완고하기 때문에
성질이 나쁘다고나 할까, 좋은 성격이라고나 할까......
어? 전혀 커버되지 않았어?(;·ω·)

 

이 , 이 정도로 전해드리면 될까 하며!
그럼 이번에도 하나무라 마이의 카키오로시와 함께 가봅시다.

 

【基本情報】

名前:岡崎契(おかざき けい)CV:梶裕貴
年齢:26歳
職業:警視庁警備部警護課、本職のSP。
趣味:睡眠、珍味系のお菓子収集、ホラー鑑賞。
特技:睡眠(早寝)、柔術、剣道、射撃。
弱点:家事全般

性格:いつも笑顔で温和な雰囲気の青年。神出鬼没。
   愛時たち"探偵事務所"のメンバーからは煙たがられているが
   本人はまったくめげていない。主人公に対してもフレンドリー。
   SPとして任務には忠実で、仕事に対する考え方はシビア。

 

愛時たちを警護するという名目で彼らの周囲を張っている契。
主人公は警察の人間である彼に首輪のことを悟られないよう
行動することになるが......。

ボケボケしてそうに見えますが、
仕事柄、危機察知能力が高く、嗅覚が鋭い。
そして意外と真面目で頑固です。にこにこ強引でマイペース。
気付けば笑顔の彼のペースを乱されてしまうこともしばしば。

主人公と出会ってすぐの頃、
彼は『ある探し物』をしている語ります。
その探し物――彼の目的とは......?


이름 : 오카자키 케이 CV 카지 유우키
연령 : 26세
직업 : 경시청 경비부 경호과, 본직 SP.
취미 : 수면, 별미 과자 수집, 공포 영화 감상.
특기 : 수면(일찍 잠), 유술, 검도, 사격.
약점 : 가사 전반

 

성격 : 항상 웃는 얼굴로 온화한 분위기의 청년. 신출 귀몰
   아이지 일행의 "탐정사무소" 멤버들은 거북해하고 있지만
   본인은 전혀 기죽지 않는다. 주인공에 대해서도 프렌들리.
   SP로서 임무에는 충실하고, 일에 대한 생각은 엄하다.

 

아이지 일행을 경호한다는 명목으로 그들 주위를 도는 케이
주인공은 경찰인 그에게 목걸이의 존재를 못 알아채게 하기 위해
행동하지만.......

 

어리바리하게 보이지만
직업상 위기 감지 능력이 뛰어나고 후각이 예민합니다.
그리고 의외로 성실하고 완고합니다. 생글생글 마이 페이스
문득 깨달으면 웃는 그의 페이스가 흐트러지는 일도 종종.

 

주인공을 만나자마자
그는 『찾는 것』이 있다고 말합니다.
그 찾는 것--그의 목적이란......?

 

 

【キーワード】

 

 

「守るために必要な犠牲」「他愛のないメール」「2年前」
「逃げない選択」「警察官として」「仄暗い瞳」「約束」
「願いを叶えてくれるひと」「相容れない」「"最後"まで」

 

序盤は彼と穏やかで優しい時間を過ごすことができます。
死の恐怖がつきまとう主人公にとって、
飾り気ない契の言葉に心和まされることが多く。
時には身をていして危険から庇ってくれることも。

ですが、互いの目的が"相容れない"状況に陥ってからは
複雑な関係性になって......?

契との恋愛は......ちょっとめんどくさいですね!(笑)
しかし、そのめんどくささが良いところでもあるかと思います。
個人的には、主人公と契のすれ違いはシリアスなだけでなく
時にシュールで面白いので、ツッコミ入れたくなります。
頑固VS頑固。


「지키기 위해 필요한 희생」 「 실없는 문자」 「2년 전」
「도망가지 않는 선택」 「경찰관으로서」 「어렴풋이 어두운 눈동자」 「약속」
「소원을 들어주는 사람」 「용납하지 않아」 「'마지막'까지」

 

초반에는 그와 온화하고 상냥한 시간을 보낼 수 있습니다.
죽음의 공포가 따라다니는 주인공에게 있어
꾸밈없는 케이의 말에 마음이 훈훈해지는 경우가 많아요
때로는 몸을 던져 위험으로부터 보호해 주는 일도.

 

하지만, 서로의 목적이 "맞지 않는" 상황에 빠져서는
복잡한 관계성이 되어서......?

 

케이와의 연애는....좀 귀찮네요!(웃음)
하지만 그 번거로움에 좋은 점이 있다고 생각합니다.
개인적으로는 주인공과 케이의 엇갈림은 사실적일 뿐만 아니라
가끔 엉뚱하고 재밌기 때문에 꼭 집어넣고 싶어 집니다.
완고 VS 완고.

 

 

【関係してくるキャラクターは?】

 

 

今後はサブキャラ紹介も兼ねて行こうと思います。
対になるキャラクターとしては、後輩である吉成秀明。


앞으로는 서브 캐릭터 소개도 할 겸 가도록 하겠습니다
짝을 이루는 캐릭터로는 후배인 요시나리 히데아키.

 

 

 

契の後輩である現職SP。
いつも明るく時にはドジを踏むことも多いが身体能力は高い。
契のことを尊敬し、慕っている。

 

殺伐としたシーンに出てくると癒されるキャラです。
コンビを組んでいるのでいつも一緒にいます。
吉成君に対しては契もけっこう容赦ないです。
(吉成がやらかすとゲンコツか手刀が飛びます)
彼なりの愛情表現......らしい。

そして、契の物語に関係してくるキャラクターは......


케이 후배인 현직 SP.
항상 밝을 때는 실수할 때가 많지만 신체역량은 좋다.
케이를 존경하고 동경한다.

 

살벌한 장면에 나오면 힐링되는 캐릭터입니다.
콤비를 짜서 항상 같이 있어요.
요시나리 군에게는 케이도 꽤 가차 없어요.
(요시나리가 저지르면 주먹이나 춉이 날아든다.)
그 나름대로의 애정표현...... 인 것 같기도.

 

그리고, 케이의 이야기와 관계된 캐릭터는......

 

 

【菅原理香】

 

 

新宿に住む会社員。
長年ストーカー被害に悩まされているらしい。

普段は儚げ雰囲気ですが、心情を吐露するときの
キャストさんのリアルな演技が見どころ。


신주쿠에 사는 회사원
오랜 세월 스토커 피해에 시달리고 있는 것 같다.

 

평소에는 허탈한 분위기지만 심정을 토로할 때
캐스트 씨의 사실적인 연기가 볼거리입니다.

【山条圭介】

 

 

歌舞伎町を根城にする暴力団グループの一員。
元は警察組織と関係があったようだが......。

眼光の鋭さや豪胆さが魅力ですが、
その瞳の奥には、深く暗い感情が秘められています。

どう関わるかはネタバレなので、ゲーム本編で。


가부키쵸를 본거지로 하는 폭력단 그룹의 일원.
원래는 경찰 조직과 연관이 있었던 것 같은데......

 

안광의 날카로움과 대담함이 매력이지만,
그 눈동자 속에는 깊고 어두운 감정이 숨어있습니다.

 

어떻게 관련될지는 스포일러이기 때문에 게임 본편에서.

 

 

【台詞抜粋】

 

 

「オレが守るべきものはね。
 特別で、大切で、とても重くて......かけがえのないもの」

         「そんなキミだから、オレは選んだんだ。
                ......約束、してくれる?」

「......どうしてオレに守られるのは、嫌なの?」

          「意識してほしくて言ってるんだよ?」

「少しでも嫌なら拒んで。
 でもキミが同じ気持ちなら......オレを受け入れて」

    「......お願い。オレから離れようとしないで」


「내가 지켜야 할 것은
 특별하고, 소중하고, 정말 무겁고....둘도 없는 것」

         「그런 너니까, 나는 선택했어.
                약속, 해줄래?」

「...왜 나에게 지켜지는 것이 싫은 거야?」

          「의식하라고 하는 말이야?」

「조금이라도 싫으면 거절해.
 하지만 네가 같은 마음이라면.... 나를 받아들여」

    「부탁이야. 나를 떠나려 하지 마.」

 

 

......以上です!
あ、あともうひとつ。前回ブログでメール画面を紹介しましたが
契はメールで顔文字を多用するタイプです。
メールでも個性が表れるので注目してみてください。

そういえば前回、愛時のキーワードで『困ったときは柳愛時』
というのを書こうと思ってすっかり忘れていました。

某国民的猫型ロボットのように、
みんな困ったときは「やなぎさ~ん」って泣きつくなあと(笑)
そんな愛時ですが、本人のルートでは契に頼る場面も。
キャラクター同士の関係性の変化もお楽しみ頂けると嬉しいです。

次回は榎本峰雄ですー!


......이상입니다!
아, 또 한 가지. 지난번에 블로그에서 (인 게임)메일 화면을 소개했는데요.
케이는 메일로 이모티콘을 많이 사용하는 타입입니다.

메일에서도 개성이 드러나니 주목해보세요.

 

그러고 보니, 전 회, 아이지의 키워드로 「곤란할 때는 야나기 아이지
라는 것을 쓰려고 했던 걸 까맣게 잊어버렸네요.

 

모국민적 고양이형 로봇처럼
모두들 곤란할 때는 「야나기씨~」라고 울며 매달리지 말고 (웃음)
그런 아이지이지만, 본인의 루트에서는 케이에 의지하는 장면도.
캐릭터 간의 관계성의 변화도 기대해 주셨으면 좋겠습니다.

 

다음번에는 에노모토 미네오입니다!

 

 

▼限定版小冊子のご紹介        

そういえば公式サイトでは公開されていますが、
限定版パッケージをお披露目していませんでした......。

どどん!

 

 

ドラマCDは前回のブログで紹介させて頂きましたが、
限定版には他にも特別小冊子がついてきます。

花邑まいの描きおろしイラストあり!
 ドラマCDのお話とちょっとリンクしている、レアなワンシーン。

・キャラクター紹介には「そのひとの1日の行動」を
 示したフラグも掲載されています。

・秘蔵のキャラクターデザインラフなどもたっぷり!

他にもカラマリの世界がぎゅぎゅっと詰まっていますので
ぜひこの小冊子を片手にプレイしてみてくださいませ~。


그러고 보니 공식 사이트에서는 공개가 되고 있습니다만,
한정판 패키지를 선보이지 않았습니다.......

 

빠밤!

 

드라마 CD는 저번 블로그에서 소개했습니다만,
한정판에는 그 밖에도 특별 소책자가 딸려 있습니다.

・하나무라 마이의 카키오로시 일러스트!
 드라마 CD의 이야기와 조금 링크되어 있는 희귀한 한 장면.

・캐릭터 소개에는 '그 사람의 하루 행동'을
 나타낸 플래그도 게재되어 있습니다.

・비장의 캐릭터 디자인 러프 등도 가득!

그 밖에도 카라마리의 세계가 꽉 차있으니까
꼭 이 소책자를 한 손에 두고 플레이해보세요~.

 

 

本日のゲストは、こちらの方々!
ちびキャラ原画の夏目ウタ氏に来て頂きましたー!

島は色んなタイトルで馴染みのあるウタさん。
なんと! 最近では「夏目ウタ画集」の発売が決定しました!
http://www.hifumi.co.jp/books/lineup/9784891993955.html

「S.Y.K」、「CLOCK ZERO」、「AMNESIA」、「十鬼の絆」、
そして本作「Collar×Malice」、夏目ウタが携わったタイトルの
イラストを網羅した大ボリュームの画集。ぜひチェックしてくださいね。

では、ウタさんお願いしまーす。

 

 

初めまして、もしくはお久しぶりの方はお久しぶりです!
『カラー×マリス』ちびキャラ・彩色担当夏目ウタです。

第一回目の時花邑さんも言っておりましたが、私も久しぶりの完全新作、
それに伴いちびキャラも完全新作でしたので、立ち絵、ちびキャラ
その他において新しい試みづくしだ...とワクワクが止まりませんでした。

また、今回本作に登場するキャラクターがどれも個性溢れるキャラクターばかりで、
普段見られないような年齢のキャラもいたりと、スタッフとして彩色はしつつも
イチ花邑ファンの目線になりながら楽しく彩色の方させて頂いた記憶があります。
(いつも言っておりますが、本当に綺麗なイラストなので
よ~~~く、隅々までじっくり見てもらえたら嬉しいです...!)
そしてグラフィッカー渾身のイベントCG、アイテムCG等の彩色の
クオリティも必見なのでそちらもじっくり見て頂けたら嬉しいです。

ちびキャラについては、今回も立ち絵の塗りを
生かした仕上げになっているので、今までのものとは
少し雰囲気が違う感じになってると思います。
ポーズだったりどうしたら見栄えが良くなるか...などなど
色々助言を頂きつつ制作していったちっちゃい彼ら、
よければそちらも注目して頂けたら嬉しいです!

皆様に支えられながら出来た『カラー×マリス』
発売まであともう少し、楽しみにお待ち頂けたらと思います!

あ!あともう一つだけいいですか...!
今年の夏の市では本作のちびキャラを描かせて頂きました。
夏...スプラッシュ...!(?)な、本編では見られない彼らが
会場で待っていると思いますのでご興味がある方は
開催時に足を運んで頂けたら幸いです。

 

ウタさん、ありがとー! いつもありがとー!(私信)
躍動感のある峰雄、構い倒したくなりますね。
カラマリでもキャラごとの個性を表現したちびキャラを描いてくれました♪

あと店舗特典でも夏目ウタのキュートな描きおろしがありますので
気になった方はぜひこちらをチェックしてくださいね。

「Collar×Malice」

「Collar×Malice」公式サイトです。

www.otomate.jp


오늘의 게스트는 이 분!
꼬마 캐릭터 원화의 나츠메 우타 씨께

 

시마는 여러 가지 타이틀로 친숙한 우타 씨.
무려! 최근에는 나츠메 우타 화집의 발매가 결정되었습니다!
http://www.hifumi.co.jp/books/lineup/9784891993955.html

 

S.Y.K, CLOCK ZERO, AMNESIA, 십귀지연,
그리고 본작 'Collar×Malice', 나츠메 우타가 몸담았던 타이틀의
일러스트를 망라한 대 볼륨 화집 꼭 체크해 주세요.

 

그럼, 우타 씨 부탁해요.

 

처음 뵙겠습니다, 혹은 오랜만인 분은 오랜만입니다!
카라X마리스 꼬마 캐릭터, 채색 담당 나츠메 우타입니다.

 

첫 회차 때 하나무라 씨도 말씀하셨지만 저도 오랜만에 완전 신작,
그에 따라 치비 캐릭터도 완전 신작이었으므로, 스탠딩, 꼬마 캐릭터
그 외에 있어서 새로운 시도... 라 두근거림이 멈추지 않았습니다.

또, 이번 본작에 등장하는 캐릭터가 모두 개성 넘치는 캐릭터들로,
평소 볼 수 없었던 그런 나이의 캐릭터도 있고, 스태프로서 채색은 하면서도
한 명의 하나무라 마이 팬의 입장이 되어 즐겁게 채색했던 기억이 납니다.
(언제나 말하지만, 정말 예쁜 일러스트라서
잘~~~~ 구석구석 잘 봐주시면 감사하겠습니다...!)
그리고 그래피커 혼신의 이벤트 CG, 아이템 CG 등 채색의
퀄리티도 반드시 봐야 하기 때문에 그쪽도 차분히 봐주셨으면 좋겠습니다.

 

꼬마 캐릭터에 대해서는 이번에도 스탠딩을 칠하는 것을
살린 마무리로 되어 있기 때문에 지금까지의 것과는
약간 느낌이 다른 느낌인 것 같아요
포즈라든지 어떻게 하면 보기 좋아지는지... 등등
여러 가지 조언을 받으면서 제작해간 작은 그들,
괜찮으시다면 그쪽도 주목해 주셨으면 좋겠습니다!

 

여러분의 도움을 받아 만들어진 카라X마리스
발매까지 앞으로 조금 더 기다려 주셨으면 합니다!

 

아! 이제 하나만 더 해도 될까요...!
금년 여름의 장에서는 본작의 꼬마 캐릭터를 그렸습니다.
여름... 스플래시...!(?)인 본편에서는 볼 수 없는 그들이
공연장에서 기다리시겠지만 관심 있으신 분들은
개최 시에 왕림해 주셨으면 좋겠습니다.

 

우타 씨 고마워! 언제나 고마워! (개인적으로)
생동감 있는 미네오가 신경 쓰이네요.
카라마리에서도 캐릭터마다의 개성을 표현한 치비 캐릭터를 그려 주었습니다♪

 

그리고 점포 특전에서도 나츠메 우타의 귀여운 카키오로시가 있기 때문에
궁금하신 분들은 여기를 꼭 체크해주세요.

 

 

 

メールを送ってくださった方々、ありがとうございます!
私事ですが、島は自分の書くブログにまっったく自信がなく......
いつも更新ボタンを押すたびにプルプル震えるレベルなので
「ここもっとちゃんと説明してー」とか「長えよ!」とか
ツッコミやダメ出しでも、ぜひぜひ送って頂けると嬉しいです!

でもダメだしよりは「ブログ面白かったよ!」が嬉しいです(我侭)

さて、今回はまず一通のおたよりをご紹介しつつ、
そのほかの質問にも答えていきましょうー。

 

■お名前:ゆまさん

島さん、茂木さんこんにちは!
昨年のオトパで発表されて以来、楽しみにしています!

乙女ゲームはプレイしますが、
元来私はミステリー大好き、ホームグラウンドとも呼ぶべきジャンルなので、
ソワソワわくわくが止まりません(笑)

しかも、ボリューム満点とのことで、嬉しいです☆
最近はさっくりプレイできる作品が多かったので、
がっつり真面目な世界観、時間のかかるシナリオ大歓迎ですよ~♪

私はそういうのを待っていた!とガッツポーズしたいくらいです。
あ、もちろん魅力的なキャラ達との恋愛も楽しみにしていますよ(^-^ゞ
私は今のところ愛時さんが気になる人です!

家事ができる、素晴しい.........。
それだけが理由じゃないですが、こういう硬派なタイプは軟派くんより好きなので、
彼をいかに陥落させるか腕が鳴ります!

他のキャラもいかに私を振り向かせるか楽しみにしていますよ!(上から目線(笑)
発売は少し延びましたが、今年はカラマリ片手に熱い残暑を過ごします!

これからもブログ更新楽しみにしていますね♪

 

ゆまさん、ありがとうございます!
愛時はまず間違いなく軟派キャラではないですね(笑)
実際にプレイして気に入ってい頂けたら嬉しいです。

あ、ただひとつ訂正を......!前にブログでもちらっと触れましたが、
本作のジャンルは『ミステリー』という括りではありません。

『推理』をする場面も出てきますが、そこまで小難しくなく。
謎解きやトリックがメインではない『サスペンス』な作風なので、
事件を追う中での人間ドラマを楽しんで頂けたらと思います!


메일 보내주신 분들 감사합니다!
개인적으로, 시마는 자신이 쓰는 블로그에 전혀 자신이 없고......
항상 새로고침 버튼을 누를 때마다 부들부들 떠는 수준이라
'여기를 더 잘 설명해줘' 라든지 '길어!' 라든지
츳코미나 지적도 꼭 보내주시면 감사하겠습니다!

 

그렇지만 지적보다는 「블로그 재미있었어!」가 기쁩니다(제멋대로)

 

그럼 이번에는 먼저 한 통의 소식을 소개하면서,
그 외의 질문에도 대답해 봅시다.

 

■이름 : 유마 씨

시마씨, 모기씨 안녕하세요!
작년의 오토파에서 발표된 이후, 기대하고 있습니다!

 

오토메 게임을 플레이하고 있지만
원래 저는 미스터리 너무 좋아해요. 본진이라고 불러야 할 장르라서
두근두근 설렘이 멈추질 않아요(웃음)

 

게다가, 볼륨 만점이라, 기쁩니다.
최근에는 앗싸리 플레이할 수 있는 작품이 많았기 때문에,
제대로 성실한 세계관, 시간이 걸리는 시나리오 대환영이에요~♪

 

저는 그런 걸 기다리고 있었어요!라고 승리의 포즈를 취하고 싶을 정도입니다.
아, 물론 매력적인 캐릭터들과의 연애도 기대하고 있네요(^-^)
저는 현재 아이지 씨가 신경 쓰입니다!

 

집안일을 할 수 있다니, 훌륭하네요.......
그것만이 이유는 아니지만, 이런 거친 타입을 부드러운 타입보다 더 좋아하기 때문에,
그를 어떻게 함락시킬지 좀이 쑤십니다!

 

다른 캐릭터들도 얼마나 나를 돌아보게 할지 기대하고 있어요! (낮잡아보기(웃음)
발매는 조금 멀어졌지만, 올해는 카라마리를 한 손에 들고 뜨거운 늦더위를 보냅니다!

 

앞으로도 블로그 갱신 기대하고 있겠습니다♪

 

유마 씨, 감사합니다!
아이지는 확실히 부드러운 캐릭터가 아니네요(웃음)
실제로 플레이해 보시고 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

 

아, 단 한 가지 정정을....! 전에 블로그에서도 살짝 언급했었는데,
본작의 장르는 「미스터리」가 아닙니다.

 

추리를 하는 장면도 나오는데 그렇게 까다롭지는 않아요.
수수께끼 풀이나 트릭이 메인이 아닌 「서스펜스」한 작풍이므로,
사건을 쫓는 중에 인간 드라마를 즐기셨으면 좋겠습니다!

 

 

 

さて、その他に頂いたご質問にも答えていきましょうー。

 

Q.キャラクターの誕生日を教えてほしい!

あっ、これ今後説明しようと思っていたんですが、
本作は本編以外のおまけ・特典要素も豊富です。

その中に「ボイスレコーダー」という、
各キャラの様々なプロフィールをボイス付きで知ることができる
おまけ要素もありますので、ぜひ本編で確かめてみてくださいね。

Q.物語の終着点はどこにあるのでしょうか?

キャラクターごとに目的・関わる問題が違うので
ルートごと決着のつけかたも異なります。

が、基本的には主人公の主目的である
"X-Day事件"の解決、アドニスを追い詰めること、
そして首輪を外すこと――この3つが主題になってきます。

解決と一言で言っても様々な方法があるので
ちょっと詳細はネタバレにより語れません(;・ω・)

あ、ただ"X-Day事件"は4月から毎月複数起きているので
キャラごとに『どの事件に関わるか』も変わってきます。

たとえば4、5月の『警察官拉致殺害事件』は
このキャラがメインの担当で調査している......など。
これは先に知らせてしまうと楽しめないと思うので、ぜひ本編で!

Q.主人公の髪型はどうなっているの?

これは花邑さんにお願いしましょうー。バトンタッチ!

 

主に分かりにくいと思われる後ろ側の構造を中心に
資料を公開します! こちらをご覧ください!

 

 

 

※主人公は本編中、【警察制服】と【私服】の
 2パターンの服装があり、服装に応じて髪型を変えています。

※現実で再現するには相当な毛量と折れない心が必要です。


これを見て、「こうなってたんだ......」と島も感心してしまった(笑)

 

Q.キャラクターの瞳の色を教えてほしい!

こちらも花邑さんにバトンタッチ!

それぞれのベースカラーは次のようになっております。

・柳 愛時 → 薄青

・岡崎 契 → 薄紫

・榎本峰雄 → 黄~金茶

・笹塚 尊 → 赤

・白石景之 → 黄緑

・主人公 → 緑

他、瞳孔の色に補色に近い色を使っていたりしますので、
1色では表現し難いのですが、基本はこの色と思って頂いて問題ないかと!


그럼, 그 외에 받은 질문에도 대답해 봅시다.

 

Q.캐릭터의 생일을 알려줘!

 

아, 이거 앞으로 설명하려고 했는데,
본작은 본편 이외의 보너스·특전 요소도 풍부합니다.

 

그 중에 '보이스 레코더'라는
각 캐릭터의 다양한 프로필을 보이스와 함께 알 수 있다
보너스로 주는 요소도 있으므로, 꼭 본편에서 확인해 주시기 바랍니다.

 

Q.이야기의 종착점은 어디에 있나요?

 

캐릭터마다 목적 및 관련된 문제가 달라서
루트마다 결착 방법도 다릅니다.

 

하지만 기본적으로는 주인공의 주목적인
"X-Day 사건"의 해결, 아도니스를 몰아붙이는 것,
그리고 목걸이를 벗기는 것--이 3가지가 주제가 됩니다.

 

해결이라고 한마디로 여러 가지 방법이 있기 때문에
좀 자세한 것은 스포일러에 의해 말할 수 없습니다(;·ω·)

 

아, 다만 "X-Day 사건"은 4월부터 매달 여러 번 일어나고 있기 때문에
캐릭터마다 『어떤 사건에 관련되는지』도 달라집니다.

 

예를 들어 4, 5월 경찰관 납치 살해사건은
이 캐릭터가 메인의 담당으로 조사하고 있는...... 등.
이것은 미리 알려버리면 즐길 수 없다고 생각하기 때문에, 꼭 본편에서!

 

Q.주인공의 헤어스타일은 어떻게 되어있나요?

 

이것은 하나무라상에게 부탁합시다. 바통 터치!

 

주로 이해하기 어렵다고 생각되는 뒤쪽 구조를 중심으로
자료를 공개합니다! 여기를 봐주세요!

 

※주인공은 본편 중 경찰 제복과 사복의
 2 패턴의 복장이 있어, 복장에 따라 헤어 스타일을 바꾸고 있습니다.

 

※ 현실에서 재현하려면 상당한 모량과 접히지 않는 마음이 필요합니다.


이것을 보고, 「이렇게 되었어....」라고 시마도 감탄해 버렸다(웃음)

 

Q.캐릭터의 눈동자 색깔을 알려줘!

 

여기도 하나무라 씨에게 바통터치!

 

각각의 베이스 컬러는 다음과 같습니다.

 

・야나기 아이지 → 엷은 파란색

 

・오카자키 케이 → 연보라

 

・에노모토 미네오 → 노랑~금차

 

・사사즈카 타케루 → 빨강

 

・시라이시 카게유키 → 황록색

 

・주인공 → 초록색

 

이밖에도 동공 색깔에 보색에 가까운 색을 사용하기도 해서
1가지 색상으로 표현하기 어렵습니다만, 기본은 이 색이라고 생각하시면 문제없을 겁니다!

 

 

今回はこのあたりで!

そうそう、個人的にものすごく嬉しいメールを頂いたのですが、
『S.Y.K』の頃からファンという某様、ありがとうございます......!
そして私、ちゃんとお名前を覚えております!
昔からご声援頂き、本当にありがとうございます。
(その節はオトパでも......!)

私信のようになってしまいましたが、
長く応援して頂けるのは本当にありがたいことです。
カラマリも長く愛して頂けたら嬉しいです。まだ発売してないけど。

あと今回もイカフライさん、ありがとうございました(笑)


이번에는 이쯤에서!

 

맞다, 개인적으로 굉장히 기쁜 메일을 받았습니다만,
『S.Y.K』때부터 팬이라는 모님, 감사합니다....!
그리고 제가 이름을 잘 기억하고 있습니다!
오래전부터 성원해 주셔서 정말 감사합니다.
(그 무렵엔 오토파라도......!)

 

개인적인 이야기가 되어버렸습니다만,
오래 응원해 주신다는 것은 정말 감사한 일입니다.
카라마리도 오래 사랑해주셨으면 좋겠습니다. 아직 발매는 안 했는데.

 

그리고 이번에도 오징어튀김 씨, 감사합니다(웃음)

 

 

今回はボリュームが少な......いやそんなことないな??
次回はシステム周りを紹介したいなあと画策しています。

皆様からのメールも、引き続きお待ちしております~。


이번에는 볼륨이 적어......아니 그럴 일은 없나?
다음 번은 시스템 주위를 소개하고 싶다고 획책하고 있습니다.

 

여러분으로부터의 메일도, 계속 기다리고 있겠습니다~.

 

 

※上記画像のリンクをクリックして飛ぶか、
 ブログ上部の「ご意見・ご感想はこちら」からお願い致します。

※メールはブログに掲載させて頂くことがございます。
 そのためお名前の掲載の可否を明記いただけますようお願い申し上げます。
 書かれていなかった場合は、すべて「匿名希望」とさせていただきます。

※すべてのメールへの返信やブログへの掲載はできません。ご了承くださいませ。

 

 

▼どうでもいい島のぼやき     

 

開発中はわりと禁酒状態だったので、
最近やっと穏やかにお酒を楽しんでいます。
オススメの日本酒教えてください(´▽`)

ちなみにカラマリは攻略キャラがみんな成人済みなので
酒を飲むシーンもあり、設定上でお酒の強さが早い段階で決まってました。

契>>(越えられない壁)>>愛時>>白石>>>>>尊>>峰雄

白石は強いというより、自分のペースを保つので一定量以上は飲まない。
愛時は酒好きなので強いほうです。契は底ナシ。
尊は意外と弱いです。峰雄は言わずもがな。弱いというより飲みすぎだ。

......ちなみに島は峰雄タイプです(´▽`)


개발 중에는 비교적 금주 상태였으므로
요즘에서야 겨우 평온하게 술을 즐기고 있어요.
추천할 만한 일본술 가르쳐주세요(´▽`)

 

참고로 카라마리는 공략 캐릭터가 다 성인이라
술을 마시는 장면도 있고, 설정 상 술의 세기가 초기 단계에서 정해져 있었습니다.

 

케이>(넘을 수 없는 벽)>>아이지>>시라이시>>타케루>미네오

 

시라이시는 강하다기보다는 자신의 페이스를 유지하기 때문에 일정량 이상은 마시지 않습니다.
아이지는 술을 좋아하기 때문에 강한 편입니다. 케이는 바닥이 없음.
타케루는 의외로 약합니다. 미네오는 말할 것도 없으려나 약하다기보다는 과음이네요.

 

...... 덧붙여서 시마는 미네오 타입입니다(´▽`)


이 정도 볼륨이면 적당... 적당한가. 매일 이러면 하루에 하나 정도는 할 수 있을 것 같은데!

설정 같은 거 이것저것 풀어줘서 진짜 알차다. 재밌다!

초큼 귀찮긴 하지만 그래도 글에서 느껴지는 두근거림이 너무 좋아서 바쁘지 않고 한가한 시기에 조금씩 해보는 거루.

그나저나 아이지상 눈동자색 베이스가 연청이라니 정말... 그냥 보라색으로 밖에 보이지 않는 걸(...)

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개시일자 : 2016年 7月 8日 15:52

 

Collar×Malice ◆Chapter:02

Collar×Malice ◆Chapter:02

皆様こんにちは。【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、デザインファクトリーの島です。ちょっと作業が落ち着いたので、○ヶ月ぶりに美容院に行ってから会社に来てみたらスタッフに会

blog.otomate.jp

 

 

皆様こんにちは。
【Collar×Malice(カラー×マリス)】担当、
デザインファクトリーの島です。

ちょっと作業が落ち着いたので、
○ヶ月ぶりに美容院に行ってから会社に来てみたら
スタッフに会うたび島と認識してもらえませんでした。

......前髪が短くなっただけだよ!!!

さて、そんな島のどうでもいい日常は置いといて
カラマリ第2回目のブログいってみましょー!

あ。今さらですが当ブログは毎週金曜日の更新です。
そしてゲームは2016年8月18日発売予定!
皆様、ぜひよろしくお願い致します!

 


여러분 안녕하세요.
【Collar×Malice(카라×마리스)】담당,
디자인 팩토리 시마입니다.

작업이 좀 안정이 돼서
한 달 만에 미장원에 갔다가 회사에 와 보니
스태프를 만날 때마다 시마로 인식받지 못했습니다.

앞머리가 짧아졌을 뿐이야!!!

자, 그런 시마의 아무래도 좋은 일상은 놔두고
카라마리 2번째 블로그 가봅시다!

아. 이제 와서 말하지만 블로그는 매주 금요일 업데이트입니다.
그리고 게임은 2016년 8월 18일 발매 예정입니다!
여러분, 부디 잘 부탁드립니다!

 

 

 

▼公式サイト             

 

 

 

本日は新たにBGMが更新されました!
本作のBGMは『MANYO』氏にご担当頂いています。
サスペンスでスリリングな楽曲から、甘く切ない楽曲まで......。
ぜひ音楽面にもご注目頂けますと幸いです。


오늘은 새롭게 BGM이 갱신되었습니다!
본작의 BGM은 「MANYO」씨가 담당해 주시고 있습니다.
서스펜스에서 스릴 있는 악곡부터 달콤하고 애절한 악곡까지......
꼭 음악면에서도 주목해 주셨으면 좋겠습니다.

 

 

▼公式ツイッター          

オトメイトストアにて、
一足先にカラマリをプレイできちゃう店頭体験会と
プレリリースフェアが開催されます!

詳しくはこちら↓
http://blog.otomate.jp/otomate_store/

オトメイトストア

blog.otomate.jp


오토메이트 스토어에서
한 발 앞서 카라마리를 플레이할 수 있는 매장 체험회와
프리 릴리스 페어가 개최됩니다!

자세한 것은 이쪽↓

 

 

▼各雑誌で情報掲載中!       

明日、7/9発売の電撃Girl'sStyle様では、
 カラー×マリスの記事が6ページ掲載!
 花邑まいの描きおろしや、ここだけの特別企画SSなど見どころ満載です♪
 SSは本編とはちょっと違う時間軸でパラレルですが、
 本編でも垣間見えるコミカルな部分をフィーチャーしています。

7/20発売のB's-LOG様では、
 花邑まいの描きおろしピンナップをはじめ、
 本編の内容に沿ったシリアスなSSも掲載。
 さらに新規イベントシーンなど見逃せない情報が盛り沢山です。
 描きおろしタペストリーがついてくるアニメイト限定版もお見逃しなく!


・내일 7/9 발매의 전격 Girl's Style는,
 컬러X마리스의 기사가 6페이지 게재!
 하나무라 마이의 카키오로시나, 이곳만의 특별기획 SS 등 볼거리가 많습니다♪
 SS는 본편과는 조금 다른 시간축으로 병행합니다만,
 본편에서도 엿볼 수 있는 코믹한 부분을 특징하고 있습니다.


・7/20 발매의 B's-LOG에는,
 하나무라 마이의 카키오로시 핀업을 비롯해
 본편의 내용에 따른 진지한 SS도 게재.
 게다가 신규 이벤트 장면 등 놓칠 수 없는 정보가 가득합니다.
 카키오로시 태피스트리가 따라오는 애니메이트 한정판도 놓치지 마세요!

 

▼主題歌CD

 

本作の主題歌をご担当頂く「Plastic Tree」様のCDが
8/17(水)に発売予定です!

 

 

 

OP曲『サイレントノイズ』、ED曲『静かの海』、『シンクロ』が
収録される他、花邑まい描きおろしジャケットイラストと、
メンバーイラストトレカ封入の『Collar×Malice盤』も発売予定!
http://www.jrock.jp/plastictree/

※メンバーイラストトレカとは......
 花邑まいが「Plastic Tree」様のメンバーを二次元化した
 超レアなイラストです。ファンの皆様は必見ですよ!

主題歌についても色々語りたいのですが、
(歌詞のシンクロ具合とか......!)
これはまた後日、別枠を設けてご紹介致します。


본작의 주제가를 담당하시는 [Plastic Tree]님의 CD가
8/17(수)에 발매 예정입니다!

 

OP곡 '사일런트 노이즈', ED곡 '조용한 바다', '싱크로'가
수록되며, 하나무라 마이의 그림으로 만든 자켓 일러스트와
멤버 일러스트 트레카 봉입의 Collar×Malice반」도 발매 예정!
http://www.jrock.jp/plastictree/

※멤버 일러스트 트레카란......
 하나무라 마이가 'Plastic Tree'님의 멤버를 2차원화한
 매우 드문 일러스트입니다. 팬 여러분은 반드시 봐야 합니다!

주제가에 대해서도 여러 가지 이야기하고 싶습니다만,
(가사의 싱크로 상태라던가....!)
이것은 또 후일, 별도로 자리를 만들어 소개하겠습니다.

 

 

 

▼カラマリのワンポイント講座(?)     

 

で、結局カラマリってどんな物語??と、
まだピンと来ていない方もいらっしゃると思うので
ここで簡易的なポイントを抑えたご紹介をします。

公式サイトの「World」でも詳しい用語説明など
掲載されておりますので、ぜひチェックしてくださいね。


그래서 결국 '카라마리'는 어떤 이야기??라고,
아직 감이 안 오시는 분들도 계실 테니까
여기서 간이적인 포인트를 짚고 넘어가겠습니다.

공식 사이트 World에서도 자세한 용어 설명 등
게재되어 있으니 꼭 체크해주세요.

 

◆主人公は新人警察官◆

 

 

 

新宿署に配属されてまだ半年の新米警察官。
そんな主人公の目線で物語は進んでいきます。

主人公が配属されたのは、"X-Day事件"という
連続凶悪事件が複雑化したことにより新設された
『特殊地域防犯対策室』=通称『特防』という名の、
つまりは地域の治安を維持するために奔走する
なんでも屋みたいな部署。

苦情や問い合わせの電話対応をしている姿が日常風景ですが、
そんな彼女がある夜に何者かに襲われ、
首輪をはめられてから日常は劇的に変化して......?

というところから、物語は始まります。

新人なのと管轄の違いから捜査経験はありません。
そのため色々と不慣れで未熟ではありますが、
ユーザーさんの目線と近いところからスタートするという意味で
物語に入り込みやすいのでは、と思います。


신주쿠 경찰서에 배속된 지 아직 반년의 신참 경찰관.
그런 주인공의 시선에서 이야기는 진행됩니다.

 

주인공이 배속된 것은 "X-Day 사건"이라는
연쇄 강력 사건이 복잡화되면서 신설된
『특수지역 방범 대책실』=통칭 『특방』이라는 이름의,
즉 지역 치안 유지를 위해 동분서주하는
만능꾼같은 부서입니다.

 

불만이나 문의 전화 대응을 하는 모습이 일상 풍경입니다만,
그런 그녀가 어느 날 밤 누군가에게 습격당해
목줄을 찬 후 일상은 극적으로 변화하고......?

 

라고 하는 것으로부터, 이야기는 시작됩니다.

 

신인인 것과 관할 차이 때문에 수사경험은 없습니다.
그래서 여러모로 낯설고 미숙하지만
유저님의 눈높이와 가까운 곳에서 시작한다는 의미에서
이야기에 끼어들기 쉬운 것이 아닐까 생각합니다.

 

◆X-Day事件とは?◆

 

 

 

公式サイトにて概要が掲載されていますが、
4月1日から始まった連続凶悪事件です。

4月から11月にかけて毎月発生していて、
声明動画と現場に残される模造困難なコインから、
組織的な犯罪と世間ではみなされています。

ゲーム本編は12月の頭から開始するので、
主人公たちは解決していない過去のX-Day事件に触れ、
その真意や意味を汲み取ることから始めていくこととなります。


공식 사이트에 개요가 게재되어 있는데,
4월 1일부터 시작된 연쇄 강력사건입니다.

4월부터 11월에 걸쳐 매월 발생하고 있어,
성명 동영상과 현장에 남겨지는 모조의 곤란한 코인에서
조직적인 범죄로 세간에 간주되고 있습니다.

게임 본편은 12월 초부터 시작하므로
주인공들은 해결하지 못한 과거 X-Day사건을 언급하며
그 진의나 의미를 받아들이는 것부터 시작하게 됩니다.

 

◆『アドニス』とは?◆

 

 

 

X-Day事件の首謀者と目されている犯罪者集団です。
本編より2年前にも『総理大臣暗殺未遂事件』を画策した組織で、
一時は解体に追い込まれたはずですが、
残党が集まり再結成したと囁かれています。

『アドニス』という名称は、
じつはパッケージイラストやムービーにもちらほら出ている
アネモネ』の花の別称です。それにまつわるギリシャ神話も
あるのですが、ここでは長くなるので割愛します(笑)

組織の規模や拠点は不明ですが、
本作では主人公たちにとって、このアドニスこそが
立ち向かう敵として認識されています。


X-Day 사건의 주모자로 지목된 범죄자 집단입니다.
본편에서 2년 전에도 『총리대신 암살 미수 사건』을 획책한 조직으로,
한때는 해체로 몰렸을 터인데,
잔당들이 모여 재결성했다는 소문이 돌고 있습니다.

 

『아도니스』라는 명칭은
실은 패키지 일러스트와 영화에도 간간이 나와 있는데
아네모네 꽃의 별칭입니다. 그에 얽힌 그리스 신화도
있습니다만, 여기에서는 길어지므로 할애합니다(웃음)

 

조직의 규모나 거점은 불분명하나,
본작에서는 주인공들에게 있어서, 이 아도니스야말로
맞수로 인식되고 있습니다.

 

◆舞台の新宿はどんなことになってる?◆

 

 

 

X-Day事件が新宿のみで発生していることと、
犯行声明で『新宿を足掛かりに日本を再生する』と
発表されたこと――さらに8月の事件の凄惨さにより、
危険区域として指定され基本的に出入りを禁止されています。

さらに、テロに対する自衛を強化するために
「新宿区限定で銃刀法の廃止」が発令されるという
とんでもない事態に。区民に銃が配給されています。

――国は何を考えているのか?
――民意を無視したやり方がまかりとおるのか?

世論はざわついていますが、
9月1日、強行的にその決断は下されます。
まるで新宿区だけを犠牲にするようなやり方。
その裏では一体、どんな思惑が動いているのか......。

ただ、もちろん世論の反発を抑えるために、
新宿区に住む市民の生活面は保障されています。
流通はまともに機能していないのに、表向きは普通に
日常を過ごせる、歪な箱庭のような世界......。

そんな非日常な世界で、日常を取り戻すために
主人公たちは『X-Day事件』を通じて
様々な『悪意』に立ち向かいます。


X-Day 사건이 신주쿠에서만 발생했다는 점과
범행 성명에서 『신주쿠를 발판으로 일본을 재생한다』고
발표된 것--게다가 8월의 사건의 처참함으로 인해,
위험구역으로 지정되어 기본적으로 출입을 금지하고 있다.

 

나아가 테러에 대한 자위를 강화하기 위해
'신주쿠구 한정으로 총도법 폐지'가 발령된다고 한다는

당치도 않은 사태에 시민에게 총이 배급되고 있다.

 

---국가는 무슨 생각을 하고 있나?
---민의를 무시한 방식이 관철되나?

 

여론은 술렁이고 있지만,
9월 1일, 강행적으로 그 결단이 내려진다.
마치 신주쿠만을 희생하는 것 같은 방식.
그 이면에선 도대체 어떤 속셈이 움직이고 있는지......

 

다만, 물론 여론의 반발을 무마하기 위해
신주쿠에 사는 시민의 생활면은 보장되어 있다.
유통이 제대로 되지 않고 있는데 겉으로는 보통
일상을 보낼 수 있는 비뚤어진 모형 정원과 같은 세계.......

 

그런 비일상적인 세상에서 일상을 되찾기 위해서
주인공들은 'X-Day 사건'을 통해
갖가지 악의에 맞선다.

 

◆物語はどんな風に進んでいく?◆

 

 

 

主人公の目的は、首輪を外すこと』と、
地域の安全を守ること』です。

そして首輪をつけた犯人から命じられた
『X-Day事件の真実に触れろ』という言葉から
過去の事件を調べていくこととなります。

......あ、そうそう。
首輪には盗聴および通信機能が内蔵されていて
犯人から急に話しかけられたりします
時々、加工された不気味な音声が急に聞こえるので
最初はビクッとなるかもしれませんが......
たぶん次第に慣れます。(雑すぎる)


주인공의 목적은 『 목걸이를 푸는 것 』과
지역의 안전을 지키는 것 』입니다.

 

그리고 목걸이를 채운 범인으로부터 명령을 받아
『 X-Day사건의 진실에 도달해라』란 말에
과거의 사건을 조사하게 됩니다.

 

......아 그래.
목걸이에는 도청 및 통신 기능이 내장되어 있어
범인으로부터 갑자기 말을 걸어오곤 합니다.
가끔, 가공된 섬뜩한 음성이 갑자기 들려서
처음에는 움찔하게 될지 모르지만......
아마 점차 익숙해질 겁니다.(너무 거칠다)

 

◆メインキャラとどう関わっていく?◆

 

 

 

愛時、峰雄、尊の"探偵事務所"メンバーは首輪のことを
知っていてアドニスからコンタクトを取られたこともあり、
主人公とは『一時的な協力体制』と呼べます。

白石は現職の警察職員で新宿署に常駐しているので
仲間と言えば仲間ですが......協力的かは怪しいです。

契も現職警察官なので主人公にとっては身内ですが
首輪から『警察に主人公の状況をばらすな』と言われているので
詳しい事情を話せず、交流することさえ戸惑う関係です。

※ちなみに"探偵事務所"というのは愛時たちの拠点の名称で、
 実際に探偵業を営んでいるわけではありません。


아이지, 미네오, 타케루 "탐정사무소" 멤버는 목걸이에 대한 것을
알고 있어 아도니스로부터 컨텍을 취한 적도 있고,
주인공이랑은 일시적인 협력체제라고 부를 수 있다.

시라이시는 현직 경찰 직원으로 신주쿠서에 상주하고 있기 때문에
동료라고 하면 동료입니다만......협력적인지는 의심스럽습니다.

케이도 현직 경찰관이라 주인공에게는 제 식구이지만
목걸이가 "경찰에게 주인공의 상황을 발설하지 말라"라고 해서
자세한 사정을 말하지 못하고, 교류하는 것조차 당혹스러운 관계입니다.

※ 참고로 "탐정사무소"라는 것은 야나기 무리의 거점 명칭으로,
 실제로 탐정업을 하는 것은 아닙니다.

 

◆システムについて◆

 

 

 

公式サイトでも色々と紹介されていますが、
小難しいものはありません。

基本的に、攻略に必要な難しいシステムではなく
物語を盛り上げるための演出として組み込んでいるので
たとえば推理選択肢とか、完璧な答えを導かないと
絶対にバッドエンド、ということにはなりません。
(もちろん間違えすぎるとフラグには影響していきますし、
 時には罠のような選択肢もありますが......)

なので攻略は比較的、簡単なほうかと思います。

......ただ、ここだけで懺悔すると。
島がちまちまとデバッグしていたときの話。

『トリガーシステム』という、重要な場面で
主人公が銃を撃つシステムがあるのですが、
(タイミングよくボタンを押すと銃弾が命中する)

......50回くらいやっても成功しなくて、夜中に途方に暮れました。
何度、○○で○○なバッドエンドにいったか......。

そして隣にいたジョーDに泣きついてやってみてもらったら
1回で成功してた(^ω^)ジョーDカッコイイ......!

......こういうことも、時々はあります。
ただ島が失敗したのは難易度高めのシーンだったので
普通にやっていればまず間違いなく大丈夫......なはずです。
(というか、頭が疲れていただけな気がする)

というかシステムについては、また個別でご紹介しますね!
以上、カラマリのワンポイント講座でした。


공식 사이트에서도 다양하게 소개되고 있지만,
조금도 어려운 것은 없습니다.

 

기본적으로 공략에 필요한 어려운 시스템이 아니라
이야기를 띄우기 위한 연출로 짜넣었기 때문에
예를 들어 추리 선택지라던가 완벽한 답을 도출하지 않으면
절대로 배드 엔드,라고는 할 수 없습니다.
(물론 너무 틀리면 플래그에는 영향을 미치게 되고,
 때로는 함정 같은 선택사항도 있습니다만......)

 

그래서 공략이 비교적 쉬운 편인 것 같아요

 

.... 다만, 여기서만 참회한다면
시마가 아기자기하게 디버그하고 있을 때의 이야기.

 

『트리거 시스템』이라는 중요한 장면에서
주인공이 총을 쏘는 시스템이 있는데요.
(타이밍 버튼을 누르면 총알이 명중한다.)

 

...... 50번 정도 해도 성공하지 못해서 한밤중에 망연자실했습니다.
몇 번, ○○에서 ○○인 배드 엔드에 갔는지......

 

그리고 옆에 있던 조 D가 울며 매달려서 해 달라고 했더니
1회에 성공했었던 (^ω^) 조디 멋있어......!

 

이런 일도 가끔은 있습니다.
다만 시마가 실패한 것은 난도 높은 장면이었기 때문에
평범하게 하고 있으면 우선 틀림없이 괜찮을 겁니다.
(그렇다고 할까, 머리가 피곤했을 뿐인 것 같다.)

 

그 보다 시스템에 대해서는 또 개별적으로 소개해 드릴게요!
이상으로 카라마리 원포인트 강좌였습니다.

 

 

▼キャラクター紹介            

 

第1回目は柳愛時さん(28歳、東京在住)。

 

......なんかこう書くとラジオ番組のおたよりみたい。

ということで、今回は愛時にクローズアップしてみます!
花邑の描きおろしイラストとあわせて、いってみましょー。


첫 번째는 아이지 씨 (28세, 도쿄 거주)

 

.......왠지 이렇게 쓰면 라디오 방송 소식 같아.

 

그래서 이번에는 아이지를 클로즈업 해보겠습니다!
하나무라의 카키오로시 일러스트와 함께 가봅시다.

 

【基本情報】

 

 

名前:柳愛時(やなぎ あいじ)CV:森田成一
年齢:28歳
経歴:元警視庁捜査一課。一身上の都合により離職。
趣味:釣り、酒、パズル
特技:家事全般
弱点:甘いもの全般、子供に泣かれると弱い

性格:思慮深く、常に冷静。
   普段は口数が多いほうではないが、
   "探偵事務所"ではまとめ役として、
   発生した事件の情報整理などを行う。

勘が良く、頭の回転が速く、
なんでも器用にこなせてしまう大人の男性。
家事全般が得意というだけあって頼れる男!
しかしプライベートはわりと謎に包まれている。
自分のことはあまり語らない。

――そんな彼が心に抱えるものとは?


【기본정보】

이름 : 야나기 아이지 (柳愛時) CV:모리타 마사카즈
연령 : 28세
경력 : 전 경시청 수사1과, 일신상의 사정으로 이직
취미 : 낚시, 술, 퍼즐
특기 : 가사 전반
약점 : 단 음식 전반, 우는 아이에 약함

성격 : 사려 깊고 항상 냉정합니다.
   평소에는 말이 많은 편이 아니지만,
   "탐정 사무소"에서는 정리역으로서
   발생한 사건에 대한 정보를 정리합니다.

눈치가 좋고 머리 회전이 빠르고
뭐든지 능숙하게 해 버리는 어른의 남성.
가사 전반을 잘하는 만큼 의지할 수 있는 남자!
하지만 사생활은 비교적 수수께끼에 싸여 있다.
자신에 대해서는 잘 말하지 않습니다.

---그런 그가 마음에 담고 있는 것은?

 

【キーワード】

 

 

「微妙な距離」「7歳差」「加害者を撃つ意味」「罪悪感」
「幸せになる資格」「悪夢」「誰とも触れあえない」「呪縛」
「当たり前の日常」「自己満足」「見守り、支えること」

 

うーん......不穏なワードが多い気が......(笑)
個人的には、愛時はとても「人間くさい人」だと思います。

スマートで包容力のある男性だけど、
28歳って現実ではそんなに大人じゃない。
みんなと同じように悩んだり臆病になったりするものです。
その『普通の人間の苦悩』を等身大で表したキャラかと。

あ、あと個人的なポイントは「身長差」!
主人公との身長差が絶妙だといつも思ってたりします。


「미묘한 거리」 「7살 차이」 「가해자를 쏘는 의미」 「죄책감」
「행복할 자격」 「악몽」 「누구와도 접촉할 수 없다」 「주박」
「당연한 일상」 「자기만족」 「지켜보고 지탱하는 것」

 

음......불온한 워드가 많은 것 같은데....(웃음)
개인적으로는 사랑할 때는 굉장히 '인간적인 사람'이라고 생각합니다.

 

스마트하고 포용력 있는 남자지만,
28살은 현실에서는 그렇게 어른이 아니야.
남들과 똑같이 고민하거나 겁이 많아지는 법입니다.
그 보통 인간의 고뇌를 있는 그대로 나타낸 캐릭터라던가

 

아, 그리고 개인적인 포인트는 '키차이'!
주인공과의 키 차이가 절묘하다고 항상 생각하곤 해요.

 

【関係してくるキャラクターは?】

 

 

ネタバレのさじ加減が難しすぎる......!
とりあえず、全キャラ......と言っておきましょうか......。

じつは、愛時は白石と旧知の仲です。
長い付き合いの友人、とも言えます。
事務所の中では年長者組としてセットになることも。
意外と思われるかもしれませんが相性はいいです。
(......じつは、ちょっと似てるところがあったり......)


스포일러의 조절이 너무 어렵다....!
우선, 모든 캐릭터......라고 말해둘까요......

 

사실 아이지는 시라이시와 구면의 사이입니다.
오랜 친구라고 할 수 있습니다.
사무소 안에서는 연장자반으로서 세트가 되는 일도.
의외라고 생각하실 수도 있겠지만 궁합은 좋습니다.
(...실은, 조금 닮은 점이 있거나....)

 

【台詞抜粋】

 

 

「......ここから見える、新宿の街が好きなんだ」

         「俺は、たとえ人を傷つけた加害者でも、
          闇雲に命を奪っていいとは思わない。思えない」

「さすがに、お父さんは勘弁してくれ......」

       「お前は......見た目よりも、ずっと強いな。
                俺が怖くないのか?」

「......俺が本気になったら、きっとお前は困る」

 

......以上です!
あまり掘り下げすぎるともったいない気がする......と
途中で我に返ったので、意味深なポイントだけ紹介してみました。

次回は岡崎契です。お楽しみにー。


「...여기서 보이는 신주쿠 거리를 좋아해」

         「나는 비록 남에게 상처를 준 가해자라도
          무작정 목숨을 빼앗아서 좋다고는 생각하지 않아. 생각지 않아」

「역시 아버지라 부르는 건 참아줘....」

       「넌......보기보다 훨씬 강하구나.
                내가 두렵지 않아?」

「...내가 진심이 되면, 분명 넌 곤란할거야」

 

......이상입니다!
너무 파고들면 아까운 것 같아......라고
중간에 정신을 차려서 의미심장한 포인트만 소개해 봤어요.

다음 번은 오카자키 케이입니다. 기대해 주세요--

 

 

 

▼特典ドラマCDのシナリオをチラ見せ      

本日のピックアップは特典ドラマCDの台本抜粋です。
島がじっくり感想をつけると長くなるので、
さくさくテンポよくいきましょう(笑)

※ご注意※
予約の際は各店舗様のHPや詳細情報をご確認ください。
スタッフブログ宛にお問い合わせ頂いてもお答えできません。
特典関係の情報はこちら


오늘의 픽업은 특전 드라마 CD의 대본 발췌입니다.
시마가 찬찬히 감상을 하면 길어져서
두근두근한 템포로 잘 갑시다(웃음)

 

※ 주의※
예약 시에는 각 점포의 홈페이지나 상세 정보를 확인하시기 바랍니다.
스탭 블로그로 문의하셔도 답변드릴 수 없습니다.
특전 관련 정보는 이쪽

 

 

■限定版特典ドラマCD「初めての男子会」

 

【出演キャスト】


柳 愛時 : 森田成一
岡崎 契 : 梶 裕貴
榎本峰雄 : 斉藤壮馬
笹塚 尊 : 浪川大輔
白石景之 : 木村良平

【ざっくりあらすじ】

いい成人男性が揃って、わいわいと雑談。
好きな子のタイプ語ったり酔っぱらったり
峰雄がいじられたり(いつものこと)、
ちょっとしんみりしたりする。

※ちなみに本編のネタバレを微妙に含むので
 ゲームをクリアしたあとに聴くことをオススメします。

 

【台本抜粋】

 

岡崎契       「あーダメだよ、柳さん。こういう場所で仕事の話はなし。
           それよりさ、もっと楽しい話しようよ」

柳愛時       「楽しい話......? 例えばどんな?」

岡崎契       「んー......そうだなぁ。やっぱ男同士集まったんだし、
           好きな女の子のタイプとかじゃない?」

榎本峰雄      「んなっ!? そ、そんなこと、
           おいそれと口にできるわけねえだろ!」

岡崎契       「え......なんで? この中で誰よりもモテることに燃えてるのは
           峰雄君だよね? その証拠に、キミのデスクには女の子を落とす
           ための本が――」

榎本峰雄      「岡崎いいい! 人のプライベートを暴くんじゃない!
           というか見たのか? なあ、見たのか!?」

笹塚尊       「そんな慌てふためくなら、鍵かけてしまっとけよ」

榎本峰雄      「バカ! いつ必要になるかわからねえんだから、
           すぐ読めるところに置いとかなきゃだろ!」

笹塚尊       「......そもそもお前の場合、落とすテク以前の問題じゃねえの?」

SE:矢が刺さる音

榎本峰雄      「ふぐっ!?」

岡崎契       「あー、女の子を前にしたらしどろもどろに
           なっちゃいそうだもんね。それに比べて尊君は、
           そう言うの平気そう」

笹塚尊       「向こうじゃハグやキスは挨拶だからな」

榎本峰雄      「ふおお......。容姿からは想像もできない、
           大人な発言......!」

笹塚尊       「......これくらいで赤くなってるってことは、
           お前って......(失笑)」

白石景之      「笑っちゃダメだよ。彼はね、自分なりに一生懸命やってるんだ。
           ただ本気すぎて、女の子から逃げられちゃうだけなんだ......」

榎本峰雄      「ちょ、俺の何を知ってるんですか、白石さん!」

柳愛時       「榎本、落ち込むな。お前の良さをわかってくれる相手が、
           きっとどこかにいるはずだ」

榎本峰雄      「うう......。励まされてるけど複雑......。
           そ、そういう柳先輩はどうなんですか?」

岡崎契       「ああ、たしかに興味ある。柳さんは......結構もてそう」

白石景之      「俺も柳君のそういう話、聞いたことないなー。
           どうなの、好きなタイプとかある?」

 

 

 

■予約特典ドラマCD「HAPPY BIRTHDAY DEAR...」

 

【出演キャスト】

柳 愛時 : 森田成一
岡崎 契 : 梶 裕貴
榎本峰雄 : 斉藤壮馬
笹塚 尊 : 浪川大輔
白石景之 : 木村良平

【ざっくりあらすじ】

本編の設定とは違う、パラレルな物語。
(本編とは違って本物の)探偵事務所で起こるドタバタコメディ。
ほんのり甘めで、各キャラの独白パートもあります。

【台本抜粋】

 

岡崎契        「誕生日会にかかる経費はもちろん全額負担するし、
            そうだなあ......こんなものでどう?」

SE:電卓を叩く音

柳愛時        「こ......これだけあれば、今月の収支が......」

SE:紙をめくる音

榎本峰雄       「ちょ、柳先輩!?
            金に目がくらみかけてますよ!?」

柳愛時        「最近、食費がやけにかさんでるんだ......」

榎本峰雄       「いやいやいや、だからって良心を売り渡しちゃダメです!
            金が足りないなら、尊にちょろっと株転がしてもらえばいいじゃん!」

笹塚尊        「冗談じゃねえ。俺、自分の金はビタ一文入れねえからな」

榎本峰雄       「おい! 食費圧迫してんのお前だろ!?」

笹塚尊        「俺は食ったぶん経費で切ってるだけ」

白石景之       「まあまあ。べつに難しい依頼じゃないんだし、受ければいいじゃない。
            彼女の誕生日会なら特に損もないし」

柳愛時        「だが......」

白石景之       「俺たちが見張ってれば、岡崎君が変なことを
            しようとしても止められるでしょ?」

岡崎契        「やだなあ。変なことなんてしないって。
            白石さんじゃないんだから」

白石景之       「はは、俺より危険だと思われてるって自覚してほしいな」

柳愛時        「まあ、いい......わかった。その依頼、引き受けよう」

岡崎契        「ほんと? わあ、助かるよ。
            もう誕生日会を開くって市香ちゃんと約束してるんだ」

榎本峰雄       「はあ!?」

笹塚尊        「おい......てめえ、いつの間に」

岡崎契        「だって、誕生日会開くのに
            主役が都合つかなかったら意味ないでしょ?
            ちゃんとスケジュールを押さえておかないと」

白石景之       「さすが、岡崎君は手が早いなあ」

岡崎契        「ふふ、白石さんの根回しの良さには負けると思うけどね」

笹塚尊        「そこの2人、笑顔で薄ら寒い空気振りまくのやめろ」

柳愛時        「とりあえず、岡崎と星野が誕生日当日にふたりだけ、
            という状況が阻止できるなら、よしとしよう」

榎本峰雄       「それもそうッスね。
            岡崎の魔の手からあいつを守れたって思えば......」

岡崎契        「なんかさ、オレって誤解されてない?
            公式でも【純真で天然】って紹介されてるくらい
            人畜無害な男だよ?」

笹塚尊        「自分で言うな」

 

 

■店舗特典ドラマCD1「灰かぶりの白石姫」

 

【出演キャスト】

柳 愛時 : 森田成一
岡崎 契 : 梶 裕貴
白石景之 : 木村良平

【ざっくりあらすじ】
白雪姫ならぬ白石姫が好き勝手やる話。
愛時と契がさすがにキレる。うん、キレていい。
【台本抜粋】

 

柳愛時        「こいつ、絶対起きてるだろ......」

岡崎契        「でもこれ、シチュエーション的に眠り姫だよね?
            眠り姫なら、お姫様の眠りを覚ますためには
            王子がキスしなきゃいけないんじゃなかったけ?」

柳愛時        「お約束的にはそうだな」

岡崎契        「やっぱり、そうだよね。さて、ここで問題です。
            どうやら、王子ってオレか柳さんみたいなんだけど」

柳愛時        「無理だな」

岡崎契        「だよね。うん、無理。
            オレ、キスするなら市香ちゃんのほうがいいし」

柳愛時        「さすがにあんまりだから、
            冗談でも白石と比較対象にしてやるな......」

岡崎契        「っていうか、市香ちゃんがいいんだけど。
            なんで、市香ちゃんがお姫様じゃないの?」

柳愛時        「いや、俺に聞かれても困る」

岡崎契        「白石さんがお姫様は、さすがにミスキャストだよ......」

柳愛時        「とにかく、放っておこう。
            どうせ、こいつなら勝手になんとかして起きるだろ」

※抜粋にはいないですが白石もちゃんと喋ります。

 

 

■店舗特典ドラマCD2「美女と野獣たち」

【出演キャスト】

柳 愛時 : 森田成一
榎本峰雄 : 斉藤壮馬
笹塚 尊 : 浪川大輔

【ざっくりあらすじ】
某猛獣使い的な感じで動物に変わってしまった3人が
呪いを解くためにアレコレするお話。カオス。

【台本抜粋】

 

笹塚尊        「つーわけで、一晩泊まらせてやる。
            代わりに、身体で払え」

榎本峰雄       「な、ななななんつーこと言うんだお前は!?」

笹塚尊        「あ? どこも間違ってねえだろ」

榎本峰雄       「言葉を選べっつってんだよ!!」

柳愛時        「まったく、こいつらは......はあ、突然で悪いな。
            泊まっていくのは一向にかまわないんだが、
            こういう訳なんで協力してもらえないか?」

笹塚尊        「......柳さん、怯えられてるけど?」

柳愛時        「まあ......狼だからな、見てくれが......」

榎本峰雄       「あ、この人、見た目はアレだけど怖い人じゃねえから!」

柳愛時        「......なんというか、地味にショックだ......」

笹塚尊        「つーか、愛を得るっていろいろ曖昧すぎんだろ。
             具体的にどうしろって?」

榎本峰雄       「こいつの好感度上げりゃいいんじゃねえの?」

柳愛時        「となると、まずは交流を深めるところから、か。
            笹塚。お前がいちばん和む見た目だし、やってみてくれ」

笹塚尊        「了解。てっとり早く終わらせてやる」

 

 

 

■店舗特典ドラマCD3「容疑者 榎本峰雄」

【出演キャスト】

岡崎 契 : 梶 裕貴
榎本峰雄 : 斉藤壮馬
白石景之 : 木村良平

【ざっくりあらすじ】
契の大事なものが盗まれ、峰雄が容疑者に!?
名探偵白石はこの謎を解くことができるのか!?

【台本抜粋】

 

白石景之       「ねえ、榎本君。マフラー、本当に2号に貸したの?」

榎本峰雄       「へっ? か、貸しましたよ!」

白石景之       「あれ、今焦った? 噛んだしね。怪しいな」

榎本峰雄       「や、今のは白石さんが急に変なこと言い出すから
            驚いただけッス」

白石景之       「いや、怪しい。ものすごく怪しい。というわけで、
            これはポリグラフにかける必要があると判断する」

榎本峰雄       「は......はあ!?
            ポリグラフって、あの嘘発見器的なヤツ......!?」

白石景之       「運が良かったよ。今、ちょうど持ってきててね」

榎本峰雄       「なんでそんなもん持ち歩いてんだよ!?」

白石景之       「岡崎君、榎本君を抑えててね」

岡崎契        「うん、わかった」

榎本峰雄       「いででで! おい! 腕! 腕折れる!
            なんでそんな激しい拘束すんだよ!」

岡崎契        「不審者を逃がさないのがSPの鉄則、だからかな?」

榎本峰雄       「かな? じゃねえ! 離せー!」

 

 

 

■店舗特典ドラマCD4「探偵事務所を封鎖せよ!」

【出演キャスト】

岡崎 契 : 梶 裕貴
笹塚 尊 : 浪川大輔
白石景之 : 木村良平

【ざっくりあらすじ】
超絶レアなドーナツを食べられてしまった尊が、
白石と共謀して契に報復するお話。尊のガチギレは珍しい。

【台本抜粋】

 

岡崎契        「おーい、オレだよ。開けて、尊君」

SE:ノックの音

岡崎契        「さっき言ってたドーナツの代わりだけど――」

SE:ドアノブがガチャリと鳴る音
SE:どかーん! 爆発音

岡崎契        「うわ!?」

白石景之       「......え? 爆発??」

SE:パラパラと瓦礫が崩れる音

白石景之       「............ねえ、笹塚君?」

笹塚尊        「んだよ?」

白石景之       「もしかして、さっき言ってたセキュリティの
            他にもなにかつけた?」

笹塚尊        「ああ」

白石景之       「差し支えなければ、聞いてもいい?」

笹塚尊        「生き地獄」

白石景之       「うわあ、凶悪な顔だね。
            まあ、これで岡崎君も少しは懲りるんじゃないかな」

SE:ガラガラとなにかが崩れる音

岡崎契        「あー、びっくりした。なに、今の?
            さっきまでこんなのなかったよね?
            なにか実験でも始めた――」

SE:カチッとスイッチを踏む音
SE:シャキーンと何本もの刃物が飛び出してくる音

岡崎契        「おおっと」

SE:ドスドスドスっと刃物が地面に突き刺さる音

岡崎契        「え、なに......剣? 刀? サーベル?
            あ、フェンシングのフルーレかな、これ。
            こんなにいっぱい、どこから持ってきたの?」

白石景之       「......笹塚君?」

笹塚尊        「アシがつくようなヘマはしてねえよ」

白石景之       「確実にアシはつくんじゃないかな......?」



以上! よろしければ、ご予約の参考にしてくださいませー。

 

 

 

 

▼ゲストさん、いらっしゃーい         

本日のゲストは、こちらの方々!
本作の開発における大黒柱とも呼べるディレクターの
茂木あや吉田博明氏に来て頂きましたー!!

ちなみに本作は企画・シナリオディレクションの茂木と
システム・演出ディレクションの吉田でダブルディレクターなのです。

 

■茂木あや

こんにちは、茂木あやです。
ブログに登場するのは久しぶりで緊張しています......。

カラーマリスは、企画当初......というか、
私が入る前から【警察もの】という方向性が決まっていました。
花邑さんからイメージイラストをいただき、そこからスタートしたのですが、
「警察ものかあ......難しそう」という心の呟き通り、頭パーン――いえ、
とにかく警察の知識を頭に入れるターンが続きました。
そして、最終的にかたまったものを島さんと更に煮詰め、今の形に......!

初期から比べてステキに魅力的な作品へと変貌を遂げたカラマリですが、
1つだけ【変わらないもの】があります。

それは――柳愛時!!

細かな設定は彼も変わっているのですが、
先ほど話しました企画がスタートする前に
花邑さんからいただいた超初期イメージイラストも
ほぼ今の愛時だったかと思いますし、
性格的な面も硬派で隙がない人という感じだったので
あまりブレずにメインヒーローらしいキャラクターに育ったのではと思っています。
と、話し出すと止まらなくなりそうなのでこの辺りで。

発売まであと一ヶ月とちょっと――カラマリをどうぞよろしくお願いします!
あ、ブログの更新もお見逃しなく!楽しくて心躍る内容だよー!

では、島さん!バトンタッチでお願いします......!!

茂木D、ありがとうございます!
確かに愛時は王道なイメージのメインヒーローですね。
他キャラのルートを攻略しているときは
安心感がありつつもどこか距離感を保とうとする彼。
そんな彼のルートではクールなだけではない素の魅力にも
注目して頂ければと思います!


오늘의 게스트는 이쪽 분들!
본 작품의 개발의 주축이라고도 할 수 있는 디렉터의
모기 아야씨와 요시다 히로아키씨가 와주셨습니다.

덧붙여서 본작은 기획·시나리오 디렉션의 모기와
시스템·연출 디렉션의 요시다고 더블 디렉터입니다.

 

■모기 아야

 

안녕하세요, 모기 아야입니다.
블로그에 등장하는 것은 오랜만이라 긴장됩니다....

카라마리는, 기획초기 .... 라고나 할까,
제가 들어가기 전부터 경찰이라는 방향성이 정해졌습니다.
하나무라씨로부터 이미지 일러스트를 받고, 거기로부터 스타트했습니다만,
"경찰인가......어렵겠다"라고 하는 마음의 중얼거림대로, 머리 팡--아니,
어쨌든 경찰의 지식을 머리에 넣는 턴이 이어졌습니다.
그리고, 최종적으로 굳어진 것을 시마씨과 더욱 졸여 지금의 형태로......!

초기부터 비교하여 굉장히 매력적인 작품으로 변모한 카라마리입니다만
단 한 가지 [변치 않는 것]이 있습니다.

그것은 ---야나기 아이지!!

세부적인 설정은 그도 변하고 있지만,
아까 얘기했던 기획이 시작되기 전에
하나무라상으로부터 받은 초초기 이미지 일러스트도
거의 지금의 아이지 때였던 것 같고
성격적인 면도 강경하고 빈틈없는 사람이라는 느낌이었기 때문에
그다지 흔들리지 않고 메인 히어로다운 캐릭터로 자란 것은 아닐까 생각하고 있습니다.
라고 이야기를 꺼내면 멈추지 않을 것 같아서 이쯤에서.

발매까지 앞으로 1개월과 조금--카라마리를 아무쪼록 잘 부탁드립니다!
아, 블로그 업데이트도 놓치지 마세요! 즐겁고 신나는 내용이에요!

그럼, 시마씨! 바통 터치로 부탁합니다....!!

모기 D, 감사합니다!
확실히 아이지는 왕도 이미지의 메인 히어로군요.
타 캐릭터의 루트를 공략하고 있을 때는
안심이 되면서도 어딘가 거리감을 유지하려는 그.
그런 그의 루트에서는 쿨할 뿐만 아니라 진짜 매력에도
주목해 주셨으면 합니다!

 

■吉田博明

 

はじめまして『カラー×マリス』でシステム担当しております、吉田です。

早速ですがシステムの制作過程を一部紹介します。

警察ものの企画ということで、どういったシステムを組み込もうかと悩...
むまもなく銃を使ったシステムしよう!と提案しました(笑)
トリガーシステムは【銃を撃つ】ということをADVでどう表現しようかと思い
アクションゲームで用いられる要素を組み込みました。
失敗してもイベントはありますので、ガンガン失敗しましょう!

本作の舞台は現代、現代の必須アイテムと言えば携帯ですが、
画面に表示する形をちょっと工夫してみようと
メール画面のデザインを少し変えてみました。
メールアプリ『LEAF』はあえて携帯画面には表示せず、
透過し画面全体に表示するようになっています。
制作前は、立ち絵の前に表示するのはどうなのかなかと不安でしたが
完成したものを見ると、結構画面になじんでました(ほっ)
メールになるとちょっとコミカルになるキャラクターもいます。
直接伝えられない言葉がもらえるかもしれません。

彼らもそれぞれの事件を追いかける中で、
探偵事務所にいるときのやりとりはコミカルだったりするんです。
笹塚と榎本が言い合っているのを柳が諫めて、白石がそれをニヤニヤと眺める
なんて光景を見ながら個人的に癒されておりました。
シリアスなだけではありませんよ(笑)

そんなカラーマリスの発売も少しずつ近づくにつれ
制作スタッフの一人としてわくわくしています。

それではハード+ちょいコミカルなカラーマリスを
よろしくお願いします!!


吉田D、ありがとうございます!
演出面で様々な工夫を凝らして頂き、
カラマリのハードな世界観を表現してくれました!

ちなみにメールアプリ「LEAF」とは
カラマリにおけるメール演出です。こんな感じの画面↓

 

 

すごく自然に溶け込む演出なので、
本当にメールしてるような感覚でプレイできます♪


■ 요시다히로아키

 

처음 뵙겠습니다. 「컬러×마리스」에서 시스템 담당하고 있는 요시다입니다.

 

본론으로 들어가서 시스템 제작 과정을 일부 소개하겠습니다.

 

경찰물 기획이라고 해서, 어떤 시스템을 짜넣을까 고민...
곧 총을 사용한 시스템 하자! 고 제안했습니다(웃음)
트리거 시스템은 '총을 쏜다'라는 것을 ADV에서 어떻게 표현할까 생각하여
액션 게임에서 이용되는 요소를 집어넣었다.
실패해도 이벤트는 있으므로, 힘차게 실패합시다!

 

본작의 무대는 현대, 현대의 필수 아이템 하면 휴대폰이지만
화면에 표시할 수 있는 형태를 좀 궁리해
메일 화면의 디자인을 조금 바꿔봤습니다.
메일 앱 「LEAF」는 굳이 휴대 화면에는 표시하지 않고,
투과 시 화면 전체에 표시하도록 되어 있습니다.
제작 전에는 스탠딩 일러 앞에 표시하면 어떨까 불안했는데
완성된 것을 보면, 꽤 화면에 익숙해져 있었습니다(핫)
메일을 사용하면 좀 코믹해지는 캐릭터도 있습니다.
직접 전할 수 없는 말을 받을 수 있을지도 모릅니다.

 

그들도 각각의 사건을 뒤쫓는 가운데
탐정 사무실에 있을 때 주고받는 것은 코믹하기도 해요.
사사즈카와 에노모토가 말다툼하는 것을 야나기가 충고하고, 시라이시가 그것을 히죽히죽 쳐다봅니다.
이런 광경을 보면서 개인적으로 위로를 받고 있었습니다.
진지한 것만은 아니에요(웃음)

 

그런 카라마리의 발매도 조금씩 가까워지면서
제작진 중 한 명으로서 설렙니다.

 

그럼 하드+조금 코믹한 카라마리를
잘부탁드립니다!!


요시다 D, 감사합니다!
연출면에서 다양한 연구를 거듭하여

두근두근한 세계관을 표현해줬어요!

참고로 메일 앱 'LEAF'란
카라마리에서의 메일 연출입니다. 이런 느낌의 화면↓

 

굉장히 자연스럽게 녹아드는 연출이기 때문에
정말로 메일하고 있는 것 같은 느낌으로 플레이할 수 있습니다.

 

 

 

さっそくメールを送ってくださった皆様、ありがとうございます!
一通も来なかったらどうしよう......(´;ω;)と思っていたので
ホッとしつつはしゃぎました。ブログのネタになるのでありがたい.....
楽しみにして頂いているお声がとても嬉しいですし、
皆さんの質問に答えつつ作品の魅力を伝えられるかなーと思います。

今回はたくさん頂いた中から、いくつか抜粋してお答えします!

 

Q.推奨攻略順は?

(^-^).........ウフフ

これに関してはまだ......まだちょっと早い......!ということで
焦らします(笑)今後またブログで触れていきます。
ただ、ひとつだけお伝えしておきます。攻略制限は、あります。

Q.サブキャラも魅力的! 攻略したい!

ですよねえ......!?
サブキャラはそれぞれ関わってくるルートが違うので、
ルートごとにサブキャラの事情がわかったりするのも注目ポイントです。

ちなみにメインキャラのボリュームだけでけっこう重いので、
サブキャラの攻略は......ごめんなさいm(__m)
単純に物語上、攻略しようがないキャラもいるのですが、
本作はメインキャラをしっかり描くことに注力しています。

もちろん、サブキャラも色んなところで個性豊かに活躍します。

Q.個別ルートのボリュームは?

かなーり長い!と思います!
前述した通り、システム部分はそう難しくないわりに
島はデバッグしていて何度も朝を迎えました(笑)

共通部分が短いこともあり、おそらく従来タイトルの
1.5倍はあるのでは......と思います。(あくまで島の感覚です)

解決しなきゃいけない問題が多いですし、
関わってくるキャラクターも多いですからね。

Q.シリアス寄りの話っぽいけど、コミカルなシーンもありますか?

ディレクターの吉田氏も言ってましたが、ちょこちょことあります。
峰雄がひとりで盛大にスベッたり、契が峰雄の秘密を暴露したり
白石が峰雄をからかったり......え? 峰雄はそういう子です(笑)
事件を追う中での息抜きといった感じに楽しめるのではと思います。

Q.契はどこでも寝れるんですか?

どこでも寝れます!(笑)
愛時たち"探偵事務所"の周囲を張るのが彼の任務ですが、
よく路地裏で寝ているところを発見されるとかなんとか......。


今回はこのあたりで!
グラフィック関係の質問は、できたら次回にまとめてお答えしますね。
あと頂いたメールそのものを掲載させて頂くこともありますので
お名前を出したくない方などは「匿名希望」としてくださいませ。

ちなみに「HN.イカフライ」さんからメールを頂いて、
画面を見た瞬間に噴きました。


바로 메일 보내주신 여러분 감사합니다!
한통도 안 오면 어쩌지....(´;ω;)라고 생각했기 때문에
핫하면서 떠들었다. 블로그의 소재가 되어주어서 고맙다....
기대해 주시는 목소리가 너무 기쁘고
여러분의 질문에 답하면서 작품의 매력을 전할 수 있을까라고 생각합니다.

 

이번에는 많이 받은 것 중에서 몇 가지를 발췌해서 답변드리겠습니다!

 

Q. 권장 공략 순서는?

 

(^-^)......우후후

 

이것에 관해서는 아직......빠르다......!라고 하는 것으로

애태우겠습니다. (웃음) 앞으로 또 블로그에서 언급하겠습니다.


그냥 하나만 전해드릴게요. 공략 제한은 있어요.

 

Q. 서브 캐릭터도 매력적! 공략하고 싶다!

 

그렇죠....?!
서브 캐릭터는 각각 관련된 경로가 다르기 때문에
루트마다 서브 캐릭터의 사정을 알 수 있는 것도 주목 포인트입니다.

 

덧붙여서 메인 캐릭터의 볼륨만으로 꽤 무거워
서브 캐릭터의 공략은.... 미안해요 m(__m)
단순히 이야기상 공략할 방법이 없는 캐릭터도 있지만,
본 작은 메인 캐릭터를 확실히 그리는 것에 주력하고 있습니다.

 

물론 서브 캐릭터도 여러 곳에서 개성 있게 활약합니다.

 

Q. 개별 루트의 볼륨은?

 

꽤나 길다!라고 생각합니다!
앞서 설명한 바와 같이 시스템 부분은 그리 어렵지 않은 것에 비해

시마는 디버그하고 있어서 몇 번이나 아침을 맞이했습니다(웃음)

 

공통부분이 짧기도 하여 아마도 기존 타이틀의
1.5배는 되지 않을까 생각합니다.(어디까지나 시마의 감각입니다)

 

해결해야 할 문제들이 많고,
관련된 캐릭터들도 많으니까요.

 

Q, 시리어스에 가까운 이야기 같지만, 코믹한 장면도 있습니까?

 

디렉터 요시다 씨도 말했습니다만, 간간이 있습니다.
미네오가 혼자서 성대하게 늘어지거나 케이가 미네오의 비밀을 폭로하거나
시라이시가 미네오를 놀리거나.... 네? 미네오는 그런 아이입니다.(웃음)
사건을 쫓는 가운데의 숨 고르기와 같은 느낌으로 즐길 수 있지 않을까 생각합니다.

 

Q. 케이는 어디서든 잘 수 있나요?

 

어디서든 잘 수 있어요! (웃음)
야나기 일행의 "탐정사무소"의 주위를 둘러보는 것이 그의 임무이지만,
자주 골목에서 자고 있는 것이 발견된다던가.......


이번에는 이쯤에서!
그래픽과 관련된 질문은 할 수 있으면 다음에 정리해서 대답하도록 하겠습니다.
그리고 받은 메일 그 자체를 게재하는 경우도 있기 때문에
이름을 내고 싶지 않은 분 등은 「익명 희망」으로 해 주세요.

 

참고로 [HN. 오징어튀김]씨로부터 메일을 받고,
화면을 본 순간에 터졌어요.

 

 

どうして私がブログを書くと長くなってしまうのか......!
次回はえーと、そろそろサブキャラ紹介もしないと
尺が足りなくなってしまう気がする......!
あとえーと、なんかやります!(笑)

あ! ご質問や応援メッセージ、どしどしお待ちしていますー!
メールを頂けるとスタッフも島も大変舞い上がります。
よろしければ以下のリンクから、ぽちっと!


왜 내가 블로그를 쓰면 길어져 버리는지....!
다음번에는 음, 슬슬 서브 캐릭터 소개도 해야겠다
길이가 부족해지는 느낌이 든다....!
그리고 뭐, 뭔가 하겠습니다! (웃음)

아! 질문이나 응원 메시지, 계속 기다리고 있겠습니다-!
메일을 받으면 스탭도 시마도 매우 날아오릅니다.
괜찮으시다면 아래의 링크에서, 살짝!

 

 

 

※上記画像のリンクをクリックして飛ぶか、
 ブログ上部の「ご意見・ご感想はこちら」からお願い致します。

※メールはブログに掲載させて頂くことがございます。
 そのためお名前の掲載の可否を明記いただけますようお願い申し上げます。
 書かれていなかった場合は、すべて「匿名希望」とさせていただきます。

※すべてのメールへの返信やブログへの掲載はできません。ご了承くださいませ。

 

▼どうでもいい島のぼやき          

 

スタッフ内で、キャラの呼び名は自然と固定されます。

愛時、契、峰雄、尊......そして、白石。
全員苗字呼びのスタッフもいるのですが、
なぜか白石だけ誰もが徹底して苗字呼びです。

ある日、島が何かの拍子に「かげゆき」と呼んだときに
花邑に「(゜Д゜)」←こんな顔されたのが印象深いです。

誰それ......!?」みたいな反応やめよう!?(笑)

まあ白石さんの日頃の行いのせいだと思いますが、
そんな憎らしい彼のことも、攻略後には親しみを込めて
「かげゆき」と呼びたくなる日が......きっと来ます。

きっと(゜Д゜)


스탭 내에서, 캐릭터의 호칭은 자연스럽게 고정됩니다.

아이지, 케이, 미네오, 타케루.... 그리고, 시라이시.

전원 성을 부르는 스탭도 있습니다만,
웬일인지 카게유키만 누구나 철저하게 성을 부릅니다.

어느 날 시마가 어떤 순간에 카게유키라고 불렀을 때

하나무라에게 「(゜Д゜)」 ← 이런 얼굴을 하게 한 것이 인상 깊습니다.



누구 그거......!? 같은 반응 그만하자! (웃음)

뭐 시라이시씨의 평소 행적 탓이라고 생각합니다만,
그런 얄미운 그도 공략 후에는 친근하게
「카게유키」라고 부르고 싶어지는 날이...... 꼭 옵니다.

반드시(゜Д゜)

 


스스로 불러온 재앙 어쩌구... 물론 번역은 우리 파파고씨가 해주셨지만 그래도 양이 정말...아니 굉장히 많이 상당히 많아서 처음에 마우스 휠 내리는데 기겁했다(...) 자기만족용으로 시작한 거지만 그치만 이건 너무...많잖아!

스탭블로그01번도 양이 상당히 많네~ 근데 이 정도면 해볼만 할지도?! 했는데 이번 분량...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 스탭블로그 브로꼴리는 이렇게 안 길었다구? 물론 갱신하는 양이 상당히 많았지만?!

 

그리고 모르는 단어들 속출. 파파고가 모르는 걸 내가 어떻게 알아(울음)

그래서 대충 때려 박았음. 껄껄

나중에 나 보기 편하라고 정리하는 건데 뭔가 수렁에 빠진 느낌이...

그래도 뭔가 내용적으로 알차서 할 맛 남. 늦덕 이런 거라도 해야지 새로운 떡밥 없으니 과거의 것을 줍줍 하겠다.

거기다 이번 캐릭터 소개 무려 이름조차 야나기인 우리 야나기상이라 재밌게 함. 근데 저 특전 발췌는 진짜 해야... 해야지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(미래의 나는 그런 거 따위 하지 않는다네) 저건 형식이 있어서 건들질 못하겠어서 일단 놔뒀는데 글쎄...

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개시일자 : 2016年 7月 1日 15:41

Collar×Malice ◆Chapter:01

Collar×Malice ◆Chapter:01

皆様こんにちは。本日から【Collar×Malice(カラー×マリス)】略して【カラマリ】のスタッフブログがスタートです!本作プロデューサー兼、宣伝担当、デザインファクトリーの島れいこと申

blog.otomate.jp

 

 

 

皆様こんにちは。
本日から【Collar×Malice(カラー×マリス)】
略して【カラマリ】のスタッフブログがスタートです!

本作プロデューサー兼、宣伝担当、
デザインファクトリーの島れいこと申します。

久々(何年ぶり......?)の毎週ブログ更新担当ということで
どんなテンションでお届けしていいのか書きながら迷ってます。

なにしろ本作は......硬派!警察!事件!
と、真面目な作風なので、島もここはキリッと、お固く......

......いこうと思ったんですが、
性に合わないので早々に諦めました(´▽`)ノ
ご存知の方には毎度のことですが、わりとゆるく進行します。

では、記念すべきブログ第1回目! いってみましょー。


여러분 안녕하세요.
오늘부터 [Collar×Malice(카라×마리스)]
줄여서[카라마리]의 스탭 블로그가 시작입니다!

본작 프로듀서 겸 홍보담당,
디자인 팩토리 시마 레이코라고 합니다.

오랜만에 (몇년만에...?) 매주 블로그 갱신 담당으로
어떤 텐션으로 전달해 드려야 할지 쓰면서 망설이고 있습니다.

어쨌든 본작은....경파!경찰! 사건!
라고, 진지한 작풍이기 때문에, 시마도 여기는 딱, 딱딱하게......

....가려고 했습니다만,
성미에 맞지 않기 때문에 일찍 포기했습니다.
아시는 분에게는 매번 있는 일이지만, 비교적 완만하게 진행됩니다.

그럼, 기념할 만한 블로그 제1회! 가봅시다.

 

 

 

 

 

 

 

▼公式サイト    

공식사이트

 

 

公式サイトにて様々な情報が更新されています。
まずどんなゲームかは公式サイトを見るのが早いです(笑)
サンプルボイスやOPムービー、PV、事件概要など盛り沢山。

本日はキャストインタビューが更新されました!
キャラの魅力などについて語って頂いていますので、
ぜひチェックしてくださいね。

また、先日告知させて頂きましたが、本作の発売予定日を
【8月18日(木)】に変更させて頂くこととなりました。
楽しみにお待ち頂いていた皆様には誠に申し訳ございません。
何卒ご理解頂けますと幸いです。

開発は一段落していますので、あとは発売日を待つのみ......!
ということで今からソワソワしています......。


공식 사이트에서 다양한 정보가 갱신되고 있습니다.
우선 어떤 게임인지는 공식사이트를 보는게 빠릅니다(웃음)
샘플 보이스나 OP뮤비, PV, 사건 개요 등 풍부.

오늘은 캐스트 인터뷰가 갱신되었습니다!
캐릭터의 매력등에 대해서 말해 주셨기 때문에,
꼭 체크해 주세요.

또, 일전에 고지했습니다만, 본작의 발매 예정일을
【8월 18일(목))】로 변경하게 되었습니다.
기다려주시던 모든 분들께는 정말 죄송합니다.

아무쪼록 이해해 주시길 바랍니다.

개발은 일단락되었으므로, 이제 발매일을 기다릴 뿐......!
그래서 지금부터 안절부절못하고 있습니다.......

 

 

▼公式ツイッター       

공식트위터

 

 

 

 

公式ツイッターアカウントも稼働中です!
まだ情報告知がメインですが......
今後はキャラツイートなども企画していますので、
よろしければぜひ、フォローよろしくお願いします。

最近では1万フォロワーを突破!
花邑まいの御礼イラストなども掲載されました。
せっかくなのでこちらでも↓


공식 트위터 계정도 가동 중입니다!
아직 정보고지가 메인이지만.......
앞으로는 캐릭터 트윗 등도 기획하고 있으므로
괜찮으시다면 꼭, 팔로우 부탁드립니다.

최근에는 1만 팔로워 돌파!
하나무라 마이의 사례 일러스트 등도 게재했습니다.
모처럼이니까 이쪽에서도↓

 

 

 

 

 

 

 

▼各雑誌で情報掲載中!    

각 잡지에서 정보 게재중!

 

 

B's-LOG様をはじめ、電撃Girl'sStyle様、
オトメイトマガジンや様々な雑誌媒体で取り上げて頂いています。

・7/9発売の電撃Girl'sStyle8月号では、
 花邑まいの描きおろしイラストコメントや書きおろしSSが掲載!
 SSは特別企画として、珍しくコミカルな内容です♪

・7/20発売のB's-LOG9月号では、アニメイト限定版にて
 花邑まい描きおろしの豪華A2タペストリーがついてきます!
 さらに記事のほうも、ここだけのSSや新規イベントシーンなど必見です。


B's-LOG를 비롯해 전격 Girl's Style,
오토메이트 매거진이나 여러가지 잡지 매체로 다루고 있습니다.

7/9 발매의 전격 Girl's Style 8월호에서는,
 하나무라 마이의 카키오로시 일러스트 코멘트나 새로 쓴 SS가 게재!
 SS는 특별 기획으로서 드물게 코믹한 내용입니다.

7/20 발매의 B's-LOG 9월호에서는, 애니메이트 한정판으로
  하나무라 마이의 카키오로시 호화 A2 태피스트리가 함께 나옵니다!
 또한 기사 쪽도 여기만의 SS나 신규 이벤트 씬 등도 반드시 봐주세요.

 

 

 

さて! ついにブログ開始ということで。
どこから語ればいいのか大変悩みます。

まずは概要からですね......!


자! 드디어 블로그 개시하는 걸로.
어디서부터 말해야 할지 고민이에요.

우선은 개요부터 할게요....!

 

 

 

 

あざやかな理想、形のない正義――全ては、再生に繋がる

뚜렷한 이상, 형체 없는 정의――모든것은 재생으로 이어진다.

【製品情報】       

 

タイトル:Collar×Malice(カラー×マリス)
対応機種:PlayStation(R)Vita
ジャンル:ラブ×サスペンスAVG
発売予定:2016年8月18日

 

【あらすじ】       

 

「この首輪をはめたのは、誰?」

連続凶悪事件――通称【X-Day事件】が起き、
危険な街となってしまった新宿で、警察官として働く主人公。

地域の安全のために日々奔走していた彼女は、
ある夜、何者かに襲われ、毒が内蔵された首輪をはめられてしまう。

混乱する主人公の目の前に現れたのは、素性の怪しい男性たち。
元警察組織に所属していた彼らは、独自で凶悪事件を捜査しているのだという。

死と隣り合わせの首輪を外すため、
悪意に包まれた新宿を解放するため、
彼らと共に捜査を開始することになるが――。

彼女の命は誰が握っているのか。
そして、新宿が再生される日は来るのか――。


"이 목줄을 채운 사람은 누구?"

연속 흉악 사건--통칭【X-Day 사건】이 일어나고,
위험한 거리가 되어 버린 신주쿠에서 경찰관으로 일하는 주인공.

지역안전을 위해 매일 뛰어다니던 그녀는
어느 날 밤 누군가에게 습격당해 독이 내장된 목줄을 채워지고 만다.

혼란스러운 주인공의 눈앞에 나타난 것은, 신상이 수상한 남성들.
전직 경찰조직에 소속돼 있던 이들은 독자적으로 강력사건을 수사하고 있다고 한다.

죽음과 이웃한 목줄을 떼어내기 위해
악의에 싸인 신주쿠를 해방시키기 위해
그들과 함께 수사를 개시하게 되는데.

그녀의 목숨은 누가 쥐고 있는 것인가?
그리고, 신주쿠가 재생되는 날은 오는 것인가--.

 

 

【メインキャラクター】  

 

 

基本情報はこんな感じですが、
島が他タイトルでもよくやる恒例の......アレいってみましょう。


기본 정보는 이런 느낌인데요.
시마가 다른 타이틀에도 자주 하는 항례의 ....... 그거 가보죠.

 

【3分くらいでわかるカラマリ】       

3분 정도의 카라마리 

 

危険区域となった新宿を舞台に、新人警察官である主人公が
毒の首輪に怯えながらも凶悪事件を捜査しつつ、
うっかり油断してバッドエンドになったりします。

 

元警察(一部現職)のキャラクターたちと共に事件の謎に迫るよ!
警察内部でコッソリ情報収集! 容疑者とコンタクトを取ることも!?
疑心暗鬼になったり、彼らの過去を知ることで心が近づいたり、
逆に相容れずに切ないすれ違いがあったり――

 

時には恐怖を、時には愛しさや哀しみを抱きながら立ち向かう先にある、
自分にとっての正義とはなにか。守るべきものはなにか。
そして、主人公につけられた首輪は、誰の悪意を示すのか――。

原画、キャラクターデザインを手掛ける花邑まいによる美しく繊細なグラフィック、
サスペンス要素アリのハードな作風でお届けする乙女ゲーム!!

 

......こんな感じです。
あ、あの、中身は至って真面目です。本当に。
で、これも島が他タイトルでよくやるんですが、


위험구역이 된 신주쿠를 무대로 신인 경찰관인 주인공이
독의 목걸이에 겁을 먹으면서도 흉악사건을 수사하면서
무심코 방심했다가 배드엔딩이 되기도 합니다.


전직 경찰(일부 현직)의 캐릭터들과 함께 사건의 수수께끼에 접근해!
경찰 내부에서 몰래 정보 수집! 용의자와 접촉하는 일도!?
의심암귀에 빠지거나 그들의 과거를 알아가는 것으로 마음이 가까워지거나
반대로 서로 받아들이지 않고 애틋한 엇갈림이 있거나--

때로는 공포를, 때로는 사랑스러움과 슬픔을 안고 맞서는 앞에 있는,
자신에게 있어서의 정의란 무엇인가.지켜야 할 것이 무엇인가?
그리고, 주인공에 달린 목걸이는, 누구의 악의를 나타내는 것인가--.

원화, 캐릭터 디자인으로 이루어진 하나무라 마이의 아름답고 섬세한 그래픽,
서스펜스 요소가 있는 하드한 작풍으로 전달하는 오토메 게임!!

이런 느낌입니다.
아, 저, 내용은 매우 성실합니다.정말로.
근데 이것도 시마가 다른 타이틀에서도 많이 하지만요.

 

     

【(序盤の)キャラの印象を一言で】  

초반의 캐릭터의 인상 한마디

 

柳愛時:誠実さと包容力(お父さん、お疲れ様です)
岡崎契:ふわふわマイペース(神出鬼没すぎます)
榎本峰雄:元気なにぎやかし(バカわいい。わんこ)
笹塚尊:スパルタ飴と鞭(厳しい!たまには褒めて)
白石景之:ニコニコあやしい(あやしい)

......こんな感じです。

誤解しないでください! 本当に内容は真面目です!
序盤では、彼らとの関係は少し険悪なところから始まります。
お互いに信用できる人物か探り合っている状態ですからね。
そして、物語を進めていくうちに上記の印象が変わるキャラもいます。
ただ、どう変わるかはネタバレなので......今のところは内緒です。

今後はキャラについてもっと掘り下げて語っていく予定です。
サブキャラも紹介していきますので、お楽しみに~。


야나기 아이지: 성실함과 포용력(아버지, 수고하셨습니다)
오카자키 케이: 후와후와 마이 페이스(신출귀몰하다)
에노모토 미네오: 건강한 화려함(귀여운 바보, 멍멍이)
사사즈카 타케루: 스파르타 사탕과 채찍(엄하다!) 가끔은 칭찬해줘.
시라이시 카게유키: 싱글벙글 수상하다(미심쩍다)

......이런 느낌입니다.

오해하지 마세요! 정말 내용은 성실합니다!
초반에 이들과의 관계는 조금 험악한 데서 시작합니다.
서로 믿을 수 있는 인물인지 알아보고 있는 상태니까요.
그리고 이야기를 진행하다 보면 위의 인상이 바뀌는 캐릭터도 있습니다.
다만, 어떻게 변할지는 스포일러이기 때문에...현재로서는 비밀입니다.

앞으로는 캐릭터에 대해 더 깊이있게 이야기해 나갈 예정입니다.
서브캐릭터도 소개해 드릴 테니까 기대해주세요~

 

 

ということで......
どういう作品かを一言で伝えるのは難しいですが、
やはり『硬派』なところがポイントかと思います。
凄惨な事件が発生している新宿が舞台ですが、
主人公や周囲が警察組織の人間なので、物語は堅実に進んでいきます。

事件を追っているので安易に恋愛はできません。
ので最初から急にイチャイチャすることはありません(笑)
まずは事件を追う中で彼らとの『信頼』を積み重ねて、
そして、少しずつ心の距離を近づけていくお話です。

警察モノというジャンルですが、
「20XX年」が舞台というのもあり、若干のオリジナル要素は存在します。
ただ決してSFではないのであくまで現代モノです。

......新宿区だけ封鎖されているような世界観ですからね。
そこからして【非日常】感のある作品です。

また、本作はミステリーではないので
重要なのは推理やトリックではありません。
同様に「犯人が誰かを当てる」、が主題ではなく
(もちろん、そういった要素も一部ありますが)
「問題にどう立ち向かうか」が主題の物語なので
そのあたりの構成も楽しんで頂けたらなと思います。

その中で、あのキャラとこんなことがあったり
えっ、あんなことが!? あったり......たり......。

うっ、どこまでがネタバレか難しい。

そんなわけで今後もネタバレに気をつけつつ、
じわじわ~っと魅力をお伝えしていきます!


라고 하는 것으로......
어떤 작품인지 한 마디로 전달하기는 어렵지만,
역시 『강경파』가 포인트라고 생각해요.
처참한 사건이 발생하고 있는 신주쿠가 무대이지만,
주인공이나 주위가 경찰 조직의 인간이기 때문에 이야기는 견실하게 진행되어 갑니다.

사건을 쫓고 있기 때문에 쉽게 연애는 할 수 없습니다.
그래서 처음부터 갑자기 이챠이챠 하는 것은 없습니다(웃음)
우선은 사건을 쫓는 가운데 그들과의 「신뢰」를 쌓아,
그리고, 조금씩 마음의 거리를 가까워져 가는 이야기입니다.

경찰물이라는 장르인데요.
'20XX년'이 무대이기도 하고 약간의 오리지널 요소는 존재합니다.
단지 결코 SF가 아니기 때문에 어디까지나 현대물입니다.

신주쿠만 봉쇄되어 있는 듯한 세계관이니까요.
거기서 보면 [비일상] 감이 있는 작품입니다.

또, 본작은 미스터리가 아니기 때문에
중요한 것은 추리나 트릭이 아닙니다.
마찬가지로 '범인이 누군가를 알아맞힌다.'가 주제가 아니라
(물론, 그런 요소도 일부 있습니다만)
'문제를 어떻게 맞설 것인가'가 주제 이야기이기 때문에
그 부분의 구성도 즐거웠으면 좋겠습니다.

그중에 그 캐릭터랑 이런일이 있거나
어, 그런 일이!? 있거나......하거나......

으윽, 어디까지가 스포인지 어려워.

그런 이유로 앞으로도 스포에 신경을 쓰면서
지그시~ 매력 전해드리겠습니다!

 

 

 

本当は特典ドラマCD関係のシナリオ抜粋をやろうと思ったんですが
ものすごく縦に長いブログになってしまったので次回にします(・ω・;)

初回ということで、やはり企画当初のお話をしましょう!


사실은 특전드라마 CD관련 시나리오 발췌를 하려고 했는데
굉장히 세로로 긴 블로그가 되어버렸으므로 다음에 하겠습니다.(·ω·;)

첫 회라는 것으로, 역시 기획 당초의 이야기를 합시다!

 

 

タイトルは「Collar×Malice」
「Collar=首輪」「Malice=悪意」という意味から来ています。
(※よく間違われますが「Color=色」ではありません。島も間違った)

で、島が初めて茂木ディレクターから企画書を見せてもらったとき。

第一声は......

「キャラ数、多っ!?!?!?」

でした。いまだにふとしたとき「登場人物多いな!?」
と言っている気がします。しかも、

「これがサブキャラ......だと......?」

という感じに誰も彼も気合の入ったキャラデザと設定だったので、
「こ、これは......ハードだぞ......」というのが所感でした。
そこからまず、スタッフ陣の本気度を感じたのを覚えています。

もちろん「警察モノ」や「毒内蔵の首輪」「封鎖された新宿」など
ドキドキワクワクなキーワードがたくさんあって
企画そのものが魅力盛り沢山だったのも印象深いです。

そんなインパクトのある設定と美麗なキャラクター、
警察モノというジャンルに大勢のスタッフみんなで立ち向かい、
せっせと作り上げ............今に至ります。(過程すっとばした)

......すみません。今後は中身についてちゃんと紹介していきます。
あと開発中の小ネタとかもちょこちょこ出していけたらなーと。

島の雑な紹介よりもまずは! 公式サイトを! 見てください!(笑)
そのあとにもっと知りたいぞーな方は、ぜひブログを見に来てくださいね。
カラマリの世界を少しでもお伝えできるよう頑張ります。


제목은 Collar×Malice.
「Collar=목걸이」 「Malice=악의」라고 하는 의미에서 왔습니다.
(※ 자주 헷갈리지만 Color=색깔은 아닙니다. 시마도 틀렸네요)

그래서, 시마가 처음으로 모기 디렉터로부터 기획서를 보여 주었을 때.

첫마디는....

「캐릭터 수, 많아?!」

였습니다. 아직도 문득 들렸을 때 [등장인물 많네!?]
라고 말하는 것 같습니다.게다가,

「이것이 서브 캐릭터......라고......?」

라는 느낌에 누구나 다 기합이 들어간 캐릭터 디자인으로 설정했으므로,
"아, 이건....하드하구나...."라는 것이 소감이었습니다.
거기서 먼저 스태프진의 진정성을 느꼈던 기억이 납니다.

물론 '경찰물'이나 '독 내장 목걸이', '봉쇄된 신주쿠' 등
두근두근 두근두근 키워드가 너무 많아서
기획 자체가 매력이 가득했던 것도 인상 깊습니다.

그런 임팩트 있는 설정과 미려한 캐릭터,
경찰물이라는 장르에 많은 스태프가 함께 맞서,
부지런히 만들어 ...........지금에 이릅니다. (과정 날려버린)

....죄송합니다.향후는 내용물에 대해 제대로 소개해 가겠습니다.
그리고 개발중인 작은 재료 같은 것도 간간이 내 갈 수 있으면 좋겠다고.

시마의 잡다한 소개보다 우선은! 공식 사이트를! 봐주세요! (웃음)
그 후에 더 알고 싶은 분은, 꼭 블로그를 보러 와 주세요.
카라마리 세계를 조금이라도 전해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

さて、ゲストコーナーです。第一回目はやはりこの方!

本作の原画・キャラクターデザイン担当の
花邑まい氏に来て頂きましたー!


자, 게스트 코너입니다. 첫 번째는 역시 이 분!

본작의 원화·캐릭터 디자인 담당의
하나무라 마이씨가 와주셨습니다!

 

 

 

はじめまして、またはお久しぶりです!
『カラー×マリス』で原画を担当しております、花邑まいです。

本作は個人的に久しぶりの完全新作でしたので、
チャレンジしてみたい事が溜まっておりまして......
キャラデザ・原画・塗り等様々な方面で新しい試みをさせて頂きました。

特にキャラデザに関しては、初めての登場人物26人の大台を突破...!
作業中は描き分けに気を使いながらなので大変ではありましたが、
デザインしている時間が一番楽しかったです。
特に刑事ものといえば、おじさんキャラは不可欠。
魅力的な中年になるよう張り切って描きました。
男女とも幅広い年齢のキャラが登場しますので、
注目して頂ければと思います。

また、通常のイベントCGのほかに、
グラフィッカーが複数人で作画を担当した
『アイテムCG』と呼ばれるひとまわり小さいCGがあります。
公式サイトの「X-Dayへのカウントダウン」の事件イラストもこれにあたります。
こちらもグラフィッカーのこだわりと執念により
見応えのあるクオリティ・枚数になっておりますので、
作中でじっくり味わって頂けましたら幸いです。

お話の中では見た目通り?いえいえ、それ以上に個性的な面々のやりとりが。
きっとお気に入りのキャラクターに出会えると思います。
そして主人公が信じる『正義』の行きつく先は......
ぜひ、発売をお楽しみに!


花邑さん、ありがとうございます!
主人公と香月の姉弟を描いてくれました......!(*´▽`)カワイイ
この姉弟のやりとりは色んなルートで出てくるので、
弟の香月についても今後語っていきますね~。

グラフィックについては本当に多彩の一言で、
花邑をはじめ、多くのグラフィッカーのこだわりが随所に詰まっています。
グラフィック、シナリオ、音楽、演出が融合した作品になっていますので
ぜひ、ひとつひとつの要素をお楽しみくださいね。


처음뵙겠습니다. 또 오랜만입니다!
카라마리에서 원화를 담당하고 있는 하나무라 유이입니다.

본작은 개인적으로 오랜만에 완전 신작이었기 때문에
도전해 보고 싶은 것이 쌓여 있어서요......
캐릭터 디자인, 원화, 칠 등 다양한 방면에서 새로운 시도를 했습니다.

특히 캐릭터 디자인에 관해서는, 첫 등장인물 26명의 고지를 돌파...!
작업 중에는 그림 그리기에 신경을 쓰면서 하는거라 힘들긴 했지만,
디자인하는 시간이 제일 즐거웠어요.
특히 형사물이라고 하면, 아저씨 캐릭터는 불가결합니다.
매력적인 중년이 되도록 힘차게 그렸습니다.
남녀 모두 다양한 연령의 캐릭터가 등장하므로
주목해 주셨으면 합니다.

또한 통상적인 이벤트 CG 외에
그래피커가 여러 명으로 작화를 담당했습니다.
「아이템 CG」라고 불리는 한층 더 작은 CG가 있습니다.
공식 사이트 X-Day로의 카운트다운 사건 일러스트도 이에 해당합니다.
이쪽도 그래피커의 고집과 집념으로 인해
볼만한 퀄리티와 매수로 구성되어 있어
작중에서 차분히 맛봐 주셨으면 좋겠습니다.

이야기 속으로는 겉모습 그대로? 아니요, 그 이상으로 개성적인 면면을 주고 받는데.
분명 마음에 드는 캐릭터를 만나실 수 있을 겁니다.
그리고 주인공이 믿는 『정의』의 행방은......
꼭 발매를 기대하세요!


하나무라씨, 감사합니다!
주인공과 카즈키 남매를 그려줬어요....!(*´▽`) 귀여워
이 남매의 티키타카는 여러 루트로 나오기 때문에,
동생 카즈키에 대해서도 차후 이야기 하겠습니다.

그래픽에 대해서는 정말 다양한 말 한마디이고

하나무라를 비롯한 많은 그래피커들의 고집은 곳곳에 가득합니다.


그래픽, 시나리오, 음악, 연출이 융합된 작품이기 때문에
부디, 하나하나의 요소를 기대해 주세요.

 

 

ということで、第1回目のブログはこのあたりでお別れです。
初回にしてはスマートに進行できた気が......します。

宣伝担当なのにちゃんと魅力を伝えられているのか不安......(笑)
語りたいポイントはたくさんあるのに!
次回からは毎週掘り下げたキャラ紹介を予定していますので
ぜひチェックしてくださいね。必見のイラスト付きですよ!

あ、ご質問とか応援メッセージなどなどありましたら
ぜひスタッフブログのメールフォームから送ってくださいませ~。
メール紹介も兼ねて質問に答えられたらと思います。


그래서 첫 번째 블로그는 이쯤에서 작별입니다.
첫 회 치고는 스마트하게 진행되었던 것.....같습니다.

홍보담당인데 제대로 매력을 전해주고 있는지 불안....(웃음)
말하고 싶은 포인트는 많은데!
다음부터는 매주 파헤쳐진 캐릭터 소개를 예정하고 있기 때문에
꼭 체크해 주세요. 반드시 봐야 하는 일러스트가 있으니까요!

아, 질문이나 응원메시지 같은거 있으시면
꼭 스탭블로그의 메일폼으로 보내주세요~
메일 소개도 할 겸 질문에 답할 수 있었으면 합니다.

 

 

※上記画像のリンクをクリックして飛ぶか、
 ブログ上部の「ご意見・ご感想はこちら」からお願い致します。

※メールはブログに掲載させて頂くことがございます。
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 그러니 성함 게재 여부를 밝혀주시기를 부탁드립니다.
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※모든 메일에의 회신이나 블로그에의 게재는 할 수 없습니다. 양해부탁드립니다.

 

【どうでもいい島のひとこと】   

아무래도 좋은 시마의 한마디

 

『カラマリ』で検索すると、
『イカフライ』の画像が大量に出てきて盛大に笑いました。

イタリア語で「イカ」って意味なんですね。
しばらく、イカ釣り漁業をするキャラたちが無意味に脳裏をよぎった。


'카라마리'로 검색하면
오징어튀김 영상이 많이 나와서 성대하게 웃었어요.

이탈리아어로 '오징어'라는 뜻이군요.
잠시 동안 오징어 낚시를 하는 캐릭터들이 무의미하게 뇌리를 스쳐 지나갔네요.

 

 


카라마리에 뒤늦게 입덕해서... 뭔가 그때는 그랬군... 같은 기분을 내보고자 스탭 블로그를 천천히 정리해보기로 해봄.

번역은 전부 파파고씨가 해줬다네요. 고마워 따봉파파고야!

중간에 모르는 건 걍... 의역했고 그래피커라는 단어는 처음 봤는데 실제로 일본에 존재하는 직업이더라. 찾아보고 놀람.

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진짜 개존잼임(끝)


아니 진짜... 모든 캐릭터가 다 내 새끼가 되는 그런 느낌이라고. 그림도 최고고(물론 논란 터졌지만) 시나리오도 이 정도면 꽤나 깊이 있고 진중하게 다루었다고 생각하고 그리고 캐릭터성이 아주 미쳤어요. 오토메 게임하면서 야나기 아이지 같은 캐릭터를 만날 수 있다니.. 난 복 받았어(주접) 어제 막 야나기 아이지 루트까지 올클한 기념으로 이 두근두근한 마음을 남기려고 리뷰를 조금 써 볼 예정. 이키마스욧~!★★★★★★스포주의 걍 다 말함★★★★★★★★★★★


카라마리(collar malice) 올클 후기

 

 

호시노 이치카 이 게임의 주인공
진짜 귀여운 내 새끼다. 얘 까면 사살(반진심임)

 

루트 진행은 미네오->타케루->케이->카게유키->아이지(강제) 이렇게 했습니다.

이 루트로 진행하라고 추천이 많아서...했는데 확실히 이 루트가 정석인 것 같음. 미네오랑 타케루는 좀 바뀌어도 내용적으로 상관없을 것 같은데 미네오루트가 좀 잔잔한 맛이고 타케루 루트가 좀 자극적인 맛이라 미네오 먼저 하는 게 더 나은 것 같긴 함.

 

에노모토 미네오 루트

 

 

 

공통루트에서 가장 먼저 오토메 게임 상황 같은 상황(?)에 놓이게 된 히어로. (누가 이런 여자랑!! 동감이거든요!!)

처음에는 애가 갑자기 일본사 줄줄 말하고 일본 위인 명언 같은 거 인용하길래 아... 얜 아니다 했는데(일본 역사 관련 전반 지뢰임) 그 한 장면만 그러고 다른 상황에서는 그런 느낌이 전혀 없어서 그 뒤로는 쭉~ 하게 했음. 진짜 두근거려야 할 타이밍에 일본사 이야기 나오면 정색하게 된다고...앞으로 멋있는 장면 나오면 명언 같은 거 말할까 봐 긴장했다...

 

5명 공략 대상자 중에 가장 정석적이라면 정석적인 루트였다.

사실 할 말이 별로 없음. 너무 정석적이다보니... 뭔가 확! 와 닿는 듯한 장면도 없고 그냥 처음 맛보기로 하기에 제일 좋은 캐릭터라고는 말할 수 있다. 그래서 그런가 이치카 동생 카즈키가 지 누나 남친으로 얠 젤 많이 밀었ㅋ음. 근데 나 같아도 카즈키 입장되었다고 생각하면 미네오를 골랐을 것 같긴 함. 직진남 대형 댕댕이 소중... 

 

 이치카랑 같이 성장하고 같이 사건을 해결하는 미네오. 사실 루트 전반 이럴 줄 알았는데 아니어서 다른 애들 루트 다 한 다음에서야 소중함을 깨달았다고 한다(...) 그래도 가장 인상적인 장면을 골라보라면 역시 잇시키와의 대화가 아닐까.

 

사사즈카 타케루 루트

 

 

나 얘에 대해 할 말 많아()

원래 인기 있는 요소 같은 거 드럽게 캐치 못하는데(인기캐한테 얘가 왜 인기 많지?매일 이러고 다님) 타케루는 정말... 왜 인기 많은지 알 것 같더라. 진짜 모든 요소가 다~내 취향에서 벗어났는데(외모나 성격이나) 플레이하는 내내 정말 아 싫다와 아 개 좋아 둘 다 외침. 엔딩 다 보니까 감겨있는 나를 발견할 수 있었다.

일단 너무너무 유능해서 상대적으로 이치카가 무능해 보이는 건 어쩔 수 없는데. 그만큼 진짜 그만큼 진도도 개빠름. 아무래도 사사즈카가 이치카랑 같이 꽁냥 거리고 싶어서 사건 휘리릭 해결해 버렸다는 게 학계의 정설. 농담이고 아무래도 지능캐다 보니까 설정상 그럴 수밖에 없는 듯ㅋㅋㅋㅋ 뭐 얜 사건 해결하고도 일 때문에 너무 바쁘더라. 

스킨십이 빨라서 처음에는 감정선을 도저히 따라갈 수 없네. 왜 여기서 안아줌? 뭐야 왜 키스함??? 엥 얘 도대체 뭐라고 하는 거야???!!!(타케루;옷은 제대로 입고 있군, 나:뭐???!!!) 이런 흐름으로 플레이함. 귀국자녀 설정 때문에 그런지 이런 거에 완전 개방적이더라 어휴 꼬맹이 같은 애한테 내가 두근거릴 줄 알 아니 감사합니다.

SS도 미친 했음(......) 

 

노말 루트 엔딩도 좋았지만 사사즈카는 배드 엔딩도 비련 엔딩도 너무너무 너무 좋았음. 특히 사사즈카가 아도니스로 전향하는 엔딩 거기서 하는 독백이 너무 마음을 후벼 팠고 비련 엔딩은... 그냥 나중에 둘이 사귈 것 같지 않음? 다른 애들에 비하면 진짜 희망차더라(시라이시시부엉...)  얘넨 후일담에서 사구렸을 거 같음. 누가 봐도 노말 루트 시츄에 일러 아님? 그러니까 빨리 비련 엔딩 후 후일담 구하게 해 줘.....ㅎㅏ

 

보이스 레코더도 좋아하는 거 항목에 바로 오마에(침묵) 바-카 하는 거 진짜 개발림ㅎㅎㅎ 야.. 너 진짜 좋아하긴 하는구나 이치카. 근데 제발 표현 좀!!!! 많이 해주라!!! 우리 이치카 안절부절못하는 꼴 못 본다.

 

어쨌든 정말 정말 재밌게 한 루트. 재미로 따지면 아마 첫 번째인 듯.

 

오카자키 케이 루트 

 

 

중간에 스킵 겁나 많이 한 루트

중간중간에 나와 여주 지켜주는 애에다 스킨십도 자연스럽고 항상 웃고 있는 캐릭터는 믿을 게 못됨. 그리고 오카자키 얘도 걍 그거임. 원래부터 이런 캐릭터는 믿지 않기에 배신당할 일도 없지.(훗)

 

다른 애들과 다르게 경찰(시라이시는요)인 캐릭터라 중간에 의심스러운 이치카에게 총을 겨누는 장면이 있음. 이 장면 진짜 좋아. 이치카에게 헤실헤실 거리며 같이 다니면서 뒤에선 의심할 거 다 의심하고 그런 거지. 지능도 피지컬도 어어어엄청 좋은 캐릭터. 근데 마음이 병들었어요... 가치관이 이상해요(속 터짐) 케이 자체는 꽤나 재밌는 캐릭터인데 이 루트 아도니스 사건이 제일 재미없어서 중간에 스킵을 엄청 했음. 성대가 마에노라도 안 되는 건 안되더라 노잼이라... 근데 그걸 챕터 6이 완벽하게 깨줌. 진짜 안했으면 큰일날 뻔 했다!라 생각할 정도로 챕터6이 너무 좋았다. 

 

노말 엔딩... 할 말 많음. 이 새기야(회사에게 하는 말입니다) 그렇게 플래그 잔뜩 뿌려놓으면 당연 낚이잖아. 나는 내가 트리거 모드 실패해서 이치카 죽는 줄 알았음. 트리거모드 분명 성공했고 엔딩 영상도 분명 잘 나오는데 방금 전에 이치카가 죽었잖아요?!!! 그래서 케이 엔딩은 이치카가 죽는 게 해피에ㄴ딩이야? 이럼. 물론 훼이크였음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개낚임 잘 살아있음. 배드 엔딩은 하나도 기억 안 나는 거 보니 걍 뭐가 없었나 봄.

 

비련 엔딩은 진짜 노말엔딩보다 비련엔딩이 더 좋아라고 말할 수 있을 정도로 취향이었음(솔직히 말하면 처음엔 비련엔딩이 이런 식이면 다른 애들 비련엔딩 하고 싶지 않다고 생각했었는데 다른 애들 엔딩까지 보고 나니 생각이 바뀜)이치카가 죽고 따라 죽고 싶지만 케이가 그때서야 이치카가 케이에게 바란 걸 깨달아 버려 죽을 수 없게 된 거.... 아 팬디 다하면 비련엔딩 다시 타야지. 카지 연기 꽤나 많이 들었지만 난 한 번도 카지가 연기를 잘한다는 생각을 해본 적이 없거든. 그냥 무난무난? 여기서 깨달았음. 카지 연기 진짜 잘하는 거... 목소리 진짜 취향 대박 아니라고 생각했는데 그거 다 씹어 먹을 정도로 너무 좋았음 ㅜㅜㅠ 나중에 카지 cv 캐릭터 찾아볼 것 같음....

 

시라이시 카게유키 루트

 

 

 

나는 시라이시만 보면 우는 병에 걸림...

취향 아닌 캐릭터222222인데요. 와... 다 하고 나면 이 캐릭터의 행복을 바라게 됨. 시나리오 라이터 피 색깔은 파란색이지요? 그냥 시라이시에게 구원은 없었고 애초에 시라이시 루트에 들어가지 않는 편이 시라이시에게 더 나은 상황이 아닐까 싶음. 야나기 루트까지 하니까 더더욱 그런 생각이 들더라. 이치카가 시라이시에게 다가갔기 때문에 그런 비극이 일어난 게 아닐까 하는...

 

첫인상 최악. 거기다 박멸회가 있을 정도로 사람들 사이에서도 평가 최악. 내가 그 경찰서 직원이었어도 아마 그 박멸회 회원이 아니었을까. 순수하다면 순수한 사람인데 다른 사람과의 맺음이 서툴기 때문이라지만 원래 현실에서도 사회성 안 좋아서 저러는 사람 보면 짜증 나니까요... 뭐. 그 정도로 초반엔 엄청 재수 없어서 욕 많이 했음. 근데 어느 순간부터 이치카에게 마음을 열더니... 순수하게 웃는 모습을 보여주더니 마지막에는 짠내를 보여주더라. 같이 걸으면서 햇살같이 환하게 웃고 있는 씨지는 플레이할 때도 너무 얘가 행복해 보여서 동시에 화면 밖 나는 너무 슬펐음. 행복이란 걸 이번에 처음 잡아본 사람 같더라고. 맞는 말이기도 하고

 

노말 엔딩은 콩밥 엔딩. 미쿠니 레이가 아무리 아도니스 잔당이라고 하지만 어쨌든 총리의 아들. 거기다 레이가 아도니스라는 사실을 밝히고 죽인 게 아닌 그냥 죽인 거니까 이 정도는 총리 측에서 묻어버리지 않을까. 그냥 시라이시는 그 세계에서 총리의 아들을 죽인 아도니스의 스파이로 재판받게 되겠지. 그래서 얘가 감옥에서 나올 수 있을지도 미지수인 것 같아서 노말 엔딩에서 편하게 웃을 수가 없었음. 기다릴 수 있을까 어쩌면 영원히 나오지 못할 수도 있잖아. 

 

비련 엔딩은. 뭐 진짜 개쌍욕했음. 다시 생각해도 너무 화난다. 마라맛도 정도가 있지 내가 항상 하는 말인데 뭐든 선은 넘지 말아야 한다고 생각함. 이치카가 세뇌당해서 애들 다 죽이는 엔딩이라니요 아 제로 개새끼야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 일단 한 번 화내고 간다. 거기다 목소리를 잃은 카게유키가 이치카 곁에 머물며 아무것도 할 수 없고... 마음을 지키지 못했다는 독백에 내 마음을 더 후벼파고. 그냥 짜증나고 너무...하하아아가아가아가악 그냥 기분나쁜 엔딩이었음. 뭐 좋아하는 사람은 좋아하겠지만 나는 멘탈 나감. 거기다 이거 게임사에서 일부러 비련엔딩 먼저 밟으라고 트리거 모드 그따구로 설정해놓은 것 같더라. 트리거모드 준비하고 있었는데도 실패했음. 거기다 비련엔딩 다 보고 노멀 엔딩 보러 갈 때도 한 번 실패해서 다시 로드했음; 

 

그리고 개나쁜 놈들이 비련 노말 SS 삼 연 타! SS진짜 너무 눈물 나더라... 다른 애들은 다 꽁냥 거리고 하고 있고 그러는데 시라이시는요...시라이시가요...그니까요...........................제발 행복하게 해 주세요. 지금 팬디만 믿고 있다.

 

아 그리고 킴료 연기 진짜 잘하더라. 완급조절 진짜 개짱임. 이렇게 연기하는 사람인지 몰랐다. 

 

 

야나기 아이지 루트

 

 

 

너 나 우리의 오빠아빠

내가 카라마리를 당장 하게 만드신 장본인 되시겠다. 처음에 뭘 보고 카라마리 검색한 건지는 기억이 잘 안나는데 아마도 아이지 비주얼 때문에 카라마리를 포탈창에 치게 만들었고 검색에 걸렸던 게 카라마리 아이지SS.... 네 그 달달하고 완전 야나기 이치카 둘이 케미 폭발하는 그거요. 그거 보고 카페 뒤적거리는데 우연히 합본으로 파시는 분 있어서 바로 구입하고...지금 내 인생 완전 카라마리 되고 물론 후회는 없다! 오랜만에 덕심으로 두근두근 거리고 지금 이 티스토리 다시 살려서 이렇게 글까지 쓰게 해 준 장르니까. 

 

어쨌든 본론으로 들어가서... 카라마리에 대한 정보 전혀 없을 때 가장 먼저 공략해야지 했었는데 알고보니 앞에 모든 공략캐 다~ 공략해야만 열리는 아주아주 비싼몸이었다. 근데 루트 들어가니까 이해가잖아요. 사실 아이지루트는 이치카와 꽁냥꽁냥 하기 위한 연애루트가 아니라 카라마리 전반 해석 루트? 전말 루트? 이런 느낌이었음. 연애는 2순위 정도? 암튼 모든 애들 공략 중에 항상 상냥하고 정말 '어른'같은 캐릭터여서 기대를 엄청 많이 했음. 이런 캐릭터 본인 루트 들어가면 진짜 짜증 나는 경우(렌.. 토마... 반성해라) 좀 있어서 야나기 루트 들어가기 전에 제발 본인 루트에서도 이런 느낌이길...! 하면서 기도함ㅋㅋ큐ㅠ 그리고 본인 루트에서도 변함없이 너무너무 좋은 어른이어서 눈물 한 움큼 흘렸음.

 

야나기 아이지의 경우 호시노 이치카와는 과거 인연이 있던 사이였다. 다행스럽게 악연은 아니고 도리어 호시노에게 아이지는 은인에 가깝긴 하지만 야나기가 자기만의 신념과 사람을 곁에 두려 하지 않는 망설임을 가지게 된 건 이치카의 유괴사건이 트리거가 되었기 때문이라 그런지 초반에는 이치카에게 선을 긋고 x-day 사건 조사에도 배제하려고 했다...상냥하게 대해 준 건 맞지만. 하지만 어떤 사건을 겪은 후에 아이지와 이치카는 같은 자리에 나란히 등을 맞대고 설 수 있게 되었다(이때 사건은 아이지가 경찰을 그만두게 된 계기인 인질 협상 사건과 매우 흡사했으며-우연이 아닌 제로가 야나기를 동요시키기 위해 일부러 꾸민 사건- 여기서 야나기는 이치카의 존재로 마음을 다잡을 수 있게 되었다) 아이지의 삶에 이치카란 존재는 정말 큰 부분을 차지한다. 학교의, 가정의 불량배가 어린 아이 이치카를 구하기 위해 자신이 다치는 것을 불사하고 무서운 어른에 대항했지만 이내 저지른 죄의 무게를 깨닫게 되고 그 후 모두와 인연을 끊고 경찰이 되지만 결국 자신의 원하는 '모두를 지키고 싶어'란 신념은 경찰 신분으로는 이룰 수 없다는 것을 느껴 x-day 사건을 계기로 경찰을 그만두게 된다. 그리고 돌고 돌아 다시 이치카. 자신의 신념을 만나게 되었고 그걸 시험하듯 마주하게 된 아도니스 사건을 이치카와 자신의 신념을 지키며 해결하게 된다. 

 

야나기 루트는 다른 애들과 다르게 챕터 하나가 더 많은 거(챕터 7까지 존재)에 비해 연애 장면이 그렇게 많지 않다. 아무래도 사건 해결과 흑막의 존재를 야나기 루트에서 한 번에 해결해야 하기 때문에 다른 공략캐들에 비해 연애하는 장면도 별로 없고 당도도 달지 않은 편임. 하지만 사건을 해결하면서 두 명의 감정이 서서히 동하고 스며드는 게 눈에 보여서 나쁘지 않았다. 아니 오히려 너무 좋았음ㅠㅠ 그 점이 더 야나기 아이지 루트 같다는 느낌을 들게 해주는 것 같기도?

 

사실 28살이라는 나이가 많은 건 아닌데(이치카에 비교하면 확실히 많기 하겠지만) 일단 나이차를 생각해 이치카에게 다가가지 않은 것도 완전 플러스 점수!! 어떤 캐릭터가 띠동갑 이상 아닌 이상 나이차때문에 저런 생각을 하냐고 난 처음 봄 진짜. 그래서 그런가 막막 어프로치하는 이치카를 볼 수 있어서 그것도 많이 좋았다. 이치카 짱귀존귀 귀엽고 예쁜 거 다 해먹어라! 하지만~ 연인 관계 적립하고 (부끄러워하지만)사무소 모든 사람들 앞에서 야나기의 이치카 자기 애인선언은 너무 귀엽고 멋있었다... 부끄러워 하는 거 타케루한테 들킨 거까지 킬포. 그리고 이 남자. 가사 전반 유능 요리 실력은 이치카 왈 야나기상 셰프인가요?!!! 이치카도 루트 내내 요리 잘한다고 언급되고 요리가 하나의 매력포인트였는데(물론 타케루 루트에서 잘하는 거에 요리가 맞는 선택지라는 건 진짜 너무 했어)그걸 완전 뛰어넘었다니 얼마나 잘하는 거야 이 남자... 언니는 이 남자와의 결혼 허락한다. 이치카짱.

 

비련 루트는 사실할 말이 없다. 그러니까 제발 소책자......ㅎ ㅏ 구할 수 있게 해 주세요 2222222222

 

아 또 좋았단 것. 애들이 어느 정도 다 행복하게 된다는 점. 이게 너무 좋다... 본인 루트 들어가면 이치카 없으면 안되는 애들 한가득이라 좀 그랬는데 야나기 루트에서는 각자 어느정도 행복을 되찾게 되는 것도 너무 좋았어...

 

 

그 밖

카라마리에는 조연도 꽤나 많이 나오는데 그 조연들이 진짜 갓캐임.

특히 잇시키상. 정말 좋은 조연이었다. 변함없이 좋은 사람이라 등장하면 좀 치유되는 느낌을 받음. 아도니스 관련 사건에서 잇시키는 완벽하게 피해자다. 그냥 던진 돌에 우연히 맞은 아무 관계도 없는 그런 사람인데 너무나도 강한 사람이라 분명 남을 탓해도 되는 사건이고 완벽하게 망가져도 누구도 뭐라 할 수 없는 사건의 장본인인데도 그걸 이겨내고 강한 의지를 보여준다... 아도니스와 완전 반대되는 인물을 꼽으라면 나는 잇시키상의 이름을 댈 것이다. 

 

사쿠라가와상과 무카이상도 마찬가지이다 호시노에게 도움을 주면서 일상을 지탱하게 해 준 존재들. 여적여 구도가 아닌 호시노의 일도 사랑도 도와주고 밀어주기도 하는 존재인데 도구 같은 느낌이 아닌 정말 한 명의 조연으로서 활약해 호시노와 관계를 맺는 그런 캐릭터라 너무 좋았다. 대박 최고!

 

유즈루...넌 나중에 따라 나와라 할 말이 너무 많음.

 


가장 재밌게 한 루트는 역시 사사즈카 타케루 루트이고 가장 좋았던 루트는 역시 야나기 아이지 루트라 단언할 수 있다.

최애는...야나기 아이지, 호시노 이치카(이렇게 될 줄 알았다. 겨론해 야나호시!!)

이렇게까지 재밌고 취향인 캐릭터가 나오는 오토메 게임 앞으로도 할 수 있을까? 이런 생각 할 정도로 카라마리 플레이를 너무나 즐겁게 했다. 이제 팬디 남았고 앞으로 올 특전CD들 조금 남았는데 그렇게 여운을 달랠 수 있을지 모르겠음. 그러니 오토메이트는 빨리 팬팬디를 내놔라. 카라마리 인기 많다며... 일러레 병크때문에 못 내는 건가. 아 진짜ㅜㅜㅠㅜㅠㅠㅠㅠ 우려먹어줘... 매일 박앵귀 우려먹는다고 뭐라 했는데 아니었다 인기 많으면 당연 우려먹는 게 좋은 거야. 뭐라도 나와야 이 이야기의 끝을 생각하지 않게 되니까. 그래도 애니화 소식이 있더라고 역시 인기작. 아무리 못 나와도 일단 애니화니까 굿즈나 미디어믹스화나 암튼 뭐라도 기약할 소식이 있으니 그건 좋다.(하지만 무대화는 싫어요) 근데 애니화도 세부적인 소식이 안 나와서 엎어졌나(...)싶기도 하고. 이번 오토파에서 조금 발표해주지 않을까 했는데 그런 거 없음. 일단 나와봐 블루레이 살 거니까. 특전 빵빵하게 준비해두라구!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

7월 이후 돈 쓴거 합쳐 보면 얼마나 나올까^^^^^^

개두렵다 ㅎㅎ

일단 크게 우타프리 5th 라이브!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

와 나는 내가 라이브 보러 일본에 갈 줄은 몰랐다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

그래도 너무 행복했습니다 내 눈 앞에 왕자님들이 라이브를 하고 있어!! 춤을 추고있어!! 공연을 하고 있어!!!!!

진짜 처음부터 끝까지 달리고 달리고 달렸습니다.!


일단 딥디 전권 구입했구

비타... 뮤직3구입

직필..이랑 또 뭐지 샤이닝 스토어 백챰, 고무팔찌

아 오늘은 딸기조 태피도 받았구..

향수는 중고로 구입 플러스 재판하는 거 하나 더 삼

저번 년도 카뮤 생일굿즈도 구입 완료!

레보루션 러버스트랩이랑 캬라코레도 무사히 배송 완료

아 파이렛츠 초회판도 구입! 이건 빨리 들어봐야하는데 런타임이 진짜... 손이 안가뮤ㅠ

콘서트 굿즈도 대박많이 지름!

대충 이렇게?!


앞으로 올거 아래로↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

카뮤 향수

키스미 쿠션 카뮤

프로미스 백 챰 카뮤/란마루

넨도푸치 카뮤


아 끝인가?

앞으로 예약할 거는

무빅 - 카뮤 아크릴 키홀더 예산이 된다면 아이도

BOS 뮤직3 왕관보석함

음 일단 이걸로 끝

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